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Scboy爽玩《異星前哨》!國産RTS前進之路究竟在何方?

作者:遊戲娛小白

Scboy這段時間日子可不好過。

黃哥和孫哥因為疫情的關系,前前後後休息了将近一周的時間,複播之後聽着黃哥不停咳嗽和變化的聲音,也不由的讓人感歎主播的辛苦。

不過在複播之後,Scboy并沒有忘記那場還沒有開完的飯席,繼續開啟了《異星前哨》挑戰之旅~

Scboy爽玩《異星前哨》!國産RTS前進之路究竟在何方?

好在孫哥并沒有忘記遊玩方法,秉承着之前小心謹慎的遊玩方式,操作也是愈發熟練!甚至玩起了祖傳手藝甩槍兵,并且主動分兵打起了雙線,玩得不亦樂乎!偶爾的打臉開飯,也讓直播間裡充滿了歡聲笑語。

不過孫哥在最後自認為無敵的浪了起來,最終連續3次失誤,心态直接原地爆炸!大罵這些蟲子臉都不要了!為了安撫孫哥,黃哥推薦了創意工坊當中的一張爽圖,名字就是當年黃哥的名梗《飛龍騎臉》~

Scboy爽玩《異星前哨》!國産RTS前進之路究竟在何方?

這張一看就是星際粉絲制作的玩梗地圖玩起來頗為爽快,超多的機關同屏看上去非常壯觀,也不怎麼需要動腦子,非常适合心态爆炸的孫哥放松解壓,直播間也有一次充滿了各種樂子,粉絲紛紛嘲諷孫哥還是适合這類不需要動腦子的地圖。

看孫哥黃哥遊玩了這麼多天異星前哨,不由得感慨RTS這些年經曆的歲月變遷,如今還在堅持的廠商和玩家屬實不易,在我眼裡,作為出生在2022年的新生代國産RTS《異星前哨》更是有着特殊的意義。

時過境遷,卻又風采依舊

當年的的RTS之是以如此受歡迎,就是因為這個遊戲類型本身就具備着非常強大的拓展性。每個遊戲品類都有長處,也都有劣勢。你很難把一個第一人稱射擊遊戲改造成近戰格鬥遊戲,你也很難讓文字選擇遊戲具備動作遊戲的場面,而RTS則不同,隻需要合理設計,你可以在RTS當中體驗到戰役模式的恢弘劇情,看到大規模戰場的宏偉戰鬥,遊玩的英雄從玩槍的到砍人的,從地上跑的到天上飛的,都可以完美适配RTS的操作模式,後續的moba遊戲也是因為擁有RTS的基因,是以英雄設計可以層出不窮。

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而《異星前哨》也是完美繼承了早年優秀前輩的基因,把遊戲的拓展性和可塑性拉到最大!遊戲發售即推出了地圖編輯器和創意工坊,讓玩家可以随心所欲搭建屬于自己的遊戲世界,并且進行快捷的分享交流!

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這不得不提到遊戲優秀的地圖編輯器,内置的功能非常全面,UI幹淨便捷。在這個地圖編輯器當中,所有的遊戲機關、建築屬性都可以随意修改,包括血量、大小、攻速等等。你可以安排你喜歡的蟲群部隊成為友軍,也可以修改機關大小,上演一個奧特曼大戰的特攝劇。同時,你可以通過圖形界面非常輕松的繪制你想要的地形,也可以友善快捷生成随機地形再進行精修!

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能在發售就搭配功能如此完整的地圖編輯器,可以說為後續的玩法擴充做好了充足的準備,不知道能在玩家社群當中看到哪些新奇有趣的玩法呀!讓人非常期待。

玩法專精,全新RTS體驗

除去超高的玩法拓展性,《異星前哨》本體的玩法也非常豐富。

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遊戲本身的操作手感就還不錯,孫哥在直播當中也複刻星際當中的諸多微操,可以說是非常絲滑,而在玩法上作為生存RTS的《異星前哨》沒有抛下傳統RTS的精華政策部分,而是在遊戲目标上做了取,削弱了競技性,轉化成了對生存的追求。

四面八方的蟲族襲來,它們不需要物資的補給,更不需要從零發育科技,他們霸占這顆外星球已久,而玩家要在這幫原住民愈發猛烈的進攻中保證在異星生存下去。這樣的設定,讓遊戲的門檻降低,但又保證了高難度的挑戰性,讓你随時随地可以開啟、暫停、儲存戰局。

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遊戲中在可玩性上也做出了諸多新設計!

首先是獨特的晶片系統,在防守模式當中隻要玩家抵禦了一輪進攻,就可以抽取一枚晶片用來削弱蟲群、強化建築和兵種的數值。晶片也分不同的等級,強力的進階晶片甚至可以改變英雄和機關的技能形态,讓你的戰術更加多變!極大增加了遊戲的重複可玩性。

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在《異星前哨》中,每次失敗都可以讓玩家的實力得到進化!和其他肉鴿遊戲類似,死亡時遊戲的一部分~在每一場遊戲結束後,都可以結算獲得技能點,可以解鎖更多的被動和輔助技能,幫助你下一次的遊戲更加輕松。對于沖擊排行榜高分的玩家來說,這些被動技能可以說是不可或缺。

最後,遊戲目前一共有四位技能和操作手感截然不同的英雄!每一位英雄所帶領的部隊也完全不同,根據不同英雄的技能和作戰風格,沒次的遊玩體驗都會截然不同。個人感覺這個英雄系統有點moba遊戲的味道,挺有意思的。

Scboy爽玩《異星前哨》!國産RTS前進之路究竟在何方?

不得不說,2022年上線的《異星前哨》是一款站在諸多優秀RTS遊戲肩膀上的作品,同時融入了制作組自己的優質想法。不管你是硬科幻的忠實粉絲還是RTS愛好者!《異星前哨》絕對是開年你值得一試的精品遊戲!遊戲已經于22年12月16日登入Steam、Wegame、Epic平台,售價僅需68元!你還等什麼?喊上你的好兄弟們一起完成星辰大海的滅蟲霸業吧!