2022 年是全球移動遊戲行業走入下行周期的一年,各類市場研究機構對 2022 年度全球手遊市場收入普遍作出了負增長的預測。
AppGrowing 對海外移動廣告市場的資料監測也發現 2022 年手遊廣告主數量占比出現同比下滑,側面映證了全球手遊行業的收縮。
盡管如此,仍然有越來越多的中國手遊廠商選擇将産品發行到海外,作為填補國内不足的重要手段。
為了幫助手遊行業從業者更全面地了解全球手遊市場變化,AppGrowing 釋出《2022 手遊出海買量白皮書》,從大盤趨勢、重點品類、頭部案例等方面解讀 2022 年手遊出海營銷形勢,特别邀請獨立出海聯合體、Adjust、AppLovin、Chartboost、OpenMediation、遊戲茶館、數數科技、羅斯基從不同角度分享行業觀點,共同探讨市場新趨勢。
以下為白皮書内容概要,文末附白皮書擷取方法。
2022 年全年海外移動 App 廣告大盤中,手遊廣告主的占比一直保持在 45.0% 左右。其中,上半年環比下降約 4.2%、同比下降約 2%,下半年雖然環比有 0.2% 的漲幅,但同比仍然下跌了 4%。
這表明多數手遊廣告主在 2022 年初期既已開始收緊産品買量,并且這一政策一直持續到下半年也未放松。
在經曆過疫情帶來的高速增長之後,全球手遊市場在 2022 年出現回調勢頭,手遊廠商對于新品上線及廣告投放營銷表現出更加謹慎的态度。
品類方面,休閑類手遊占到海外整體廣告在投手遊數量的 20.8%。益智解謎類手遊表現同樣強勢,數量占比達到 12.9%,在 19 個遊戲類别中排名第二。
中重度産品的代表品類角色扮演和政策類位于排行的中部位置,數量占比分别為 5.8% 和 4.2%。
對比各個手遊類别 2022 年與 2021 年的廣告量占比,輕度遊戲展現出明顯的上升趨勢,休閑與益智解謎是唯二占比漲幅超過 2% 的品類。降幅最高的品類是角色扮演類,廣告量占比同比下降了 4.7%。
另一個值得關注的品類是桌面類,這個輕度品類廣告量占比同比下降了 3%。主要原因是去年紅極一時的填色遊戲在今年熱度退減,相關産品的廣告投放量明顯下降。
對比 2022 年與 2021 年全球主要市場手遊廣告量占比,新興市場展現出的增長趨勢更加明顯。拉美市場憑借 6.4% 的漲幅成為 2022 年手遊廣告量占比同比增長最高的市場。其次是非洲市場,漲幅約為 4.5%。
廣告量占比同比下降的地區中,東歐地區主要受到戰争原因影響,廣告量占比大幅下降。中國港澳台地區的廣告量占比出現了 4.3% 的降幅,東南亞和北美市場的降幅分别為 1.7% 和 1.8%。
随着全球手遊市場增速放緩,傳統熱門市場的高獲客成本問題開始顯現,越來越多的廠商加大了在新興市場的廣告投入,以期找到新的流量池。
報告分别統計三個代表性的海外社交媒體平台 2022 年廣告量最高的 10 個手遊類别。可以看到,三個社交平台上廣告量最高的遊戲類别均為角色扮演類。
對于角色扮演或類似的重度産品來說,買量活動往往需要與社群及内容營銷相結合。Facebook 是開展社群營運的重要管道,而 YouTube 和 TikTok 作為海外代表性的視訊平台,具備更強的内容屬性。
在 2022 年上半年,中重度手遊在海外買量市場上表現出了強勁的競争力。而到了下半年,輕度休閑品類産品開始發力買量。上半年買量表現亮眼的中重度産品中,多數産品的廣告量排名在下半年出現不同程度下滑,甚至掉出 Top 15。
從廠商角度來看,輕度遊戲廠商搶占了海外市場上更多的流量。排名第五的震遊科技是 Top 5 中唯一主投中重度品類的廠商,也是投放量最高的中國廠商。
Top 15 中,中國廠商占到 5 位,主要的買量競争對手來自歐洲和東南亞。
2022 年中國手遊出海大潮中,低門檻的休閑類遊戲仍然是産品數量最多的賽道,占比約為 20.3%。
角色扮演與政策兩個類别的數量占比分别為 16.7% 和 9.5%,明顯高出海外大盤的平均水準。同時,這兩個類别也是中國出海廠商投放廣告最多的類别,廣告量占比分别達到 21.3% 和 22.2%。
2022 年中國手遊廠商在海外市場上投出的廣告有28.2% 會覆寫北美市場,對于有意進入英語世界的手遊廠商,北美是繞不開的一塊市場。
排在第二、三、四位的地區分别為 東南亞(25.4%)、中國港澳台(17.7%) 和 日韓(17.0%)。相似的文化背景使得這些市場成為了中國廠商出海的首選。
而在海外大盤趨勢中表現出強勁增長勢頭的拉美、中東市場在 2022 年并未受到中國手遊出海廠商的過多青睐,廣告量占比僅為 10.1% 和 4.8%。
2022 年海外市場休閑類在投手遊數量整體呈波動上升趨勢,上半年平均單月有約 3900 款休閑手遊投放廣告,而在下半年這一數字增長到 4500 左右。
海外休閑類手遊的三大主要來源地區為中國内地、土耳其和越南。
動作類每月在投手遊數量在 1700~2000 範圍内波動,不及休閑類的一半。而在廣告投放量最高的 1000 款動作類手遊中,來自中國内地廠商的産品占到了 16.0%。
除了傳統印象中需要手眼配合、強調操作性的動作遊戲,随着近年來休閑化的趨勢,一些諸如休閑跑酷玩法的輕度産品也會帶上動作标簽。射擊、吃雞、MOBA 這樣傳統意義上的重度賽道中,也出現了輕量化産品。
娛樂場類遊戲在疫情期間出現了明顯的增長。從每月在投手遊數量來看,娛樂場賽道在 6~9 月有一波較為集中的上漲,大量産品在這個時間段進入了買量市場。
廣告主來源方面,來自中國内地的産品占到了 20.0%,主要的競争者則分别來自美國和中國台灣。
作為研發、獲客成本都相對較高的一個品類,海外政策類手遊的月均在投産品數量僅為 1100 左右,且全年無明顯波動。
但是政策手遊高投入高回報的特點受到了中國廠商的追捧,作為中國出海手遊的主戰場,在頭部買量政策類遊戲中,有 39.7% 來自中國廠商,這一比例遠遠超過了第二名越南的 6.5% 和第三名俄羅斯的 3.5%。
2022 年,騰訊遊戲在海外市場明顯發力。一方面,明星産品《PUBG MOBILE》繼續高水準買量;另一方面,多款新産品上線海外後迅速取得亮眼成績,例如《Tower of Fantasy》(幻塔)、《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》(勝利女神:NIKKE )。王者榮耀海外版《Honor of Kings》的開測也令人期待其正式上線後的表現。
作為一家專注于 SLG 産品的廠商,tap4fun 2022 年的主投産品幾乎全部為 SLG 遊戲,但不同産品的題材及玩法形态仍然存在顯著差異。
《Kingdom Guard》以塔防、融合玩法實作了輕量化改造;《Age of Apes》則是以獨特的“猿猴”題材吸引玩家,再結合休閑副玩法獲得亮眼的市場表現。
兩種産品政策背後反映出的是 SLG 品類近兩年的兩個主要發展方向,即探索新題材,或是融合輕度休閑遊戲玩法。
朝夕光年發行的《MARVEL SNAP》是 2022 下半年最受矚目的手遊新品之一。從買量資料來看,盡管上線不到半年,《MARVEL SNAP》已成為朝夕光年旗下廣告投放量最高的産品。
另一方面,朝夕光年的多款在投産品均帶有 IP 屬性,包括 DC 宇宙、仙境傳說、初音未來,顯然朝夕光年針對 IP 改編手遊的發行營運已經摸索出了一套方法。
以上為《2022 手遊出海買量白皮書》部分内容節選,更多内容請檢視完整版白皮書。
特别鳴謝聯合宣傳媒體:手遊矩陣、騰訊調研雲、遊資網、Morketing Global、Enjoy出海、發現報告、App幹貨鋪子、洞見研報、199IT及各行業觀點提供方對本次白皮書的大力支援。
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