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2077拿下“愛的付出”獎,算不算今年遊戲圈第一個地獄笑話

作者:遊戲資訊釋出

2016年才面世的Steam年度大獎,可能是各大知名遊戲獎項裡畫風最奇怪的了。

從第一屆的部分獎項名字就能看出來,G胖這老頭不是什麼正經人。

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因為所有獎項都由玩家投票産生,而且不需要購買遊戲,是以提名跟獲獎作品時常出乎所有人預料。

像《哈尼炮》這部小黃油,在其他四部大作面前是如此的格格不入。

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你就說我這票夠不夠“我行我素”吧

這兩年Steam大獎逐漸走上了正規化,至少獎項名稱比前幾屆正常多了。

各項獎項還是由Steam玩家投票選出,但在無門檻的投票環境下,難免會出現一些争議。

Steam不久前公布的2022年度大獎評選結果,就掀起了一場差評風波。

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對比其他四款遊戲,《賽博朋克2077》過去一年的更新可能還比不上它們一個季度的内容。

但正是這樣的2077,拿下了最無法讓人了解的“愛的付出”獎。

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利益相關:我今年投給了《僵屍毀滅工程》

此遊戲推出已有一段時間。遊戲團隊早已過了創意成果呱呱墜地的階段。但他們是出色的父母,繼續滋養和支援着他們的創意。即便過了這麼多年,直到今天,遊戲仍在不斷推出新内容。

上面這段是“愛的付出”獎項介紹,《星際戰甲》《GTA5》《泰拉瑞亞》等都是往年的獲獎者。

不難看出,隻有堅持多年更新,并且時常為玩家帶來衆多新内容的遊戲才能獲此殊榮。

那麼,去年的《賽博朋克2077》更新了什麼?

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有一說一,去年2077的優化做的相當不錯,1.5版本後,連1060都能高畫質保持60幀。

但能誇的地方也就僅此而已了,兩次重大更新都是以修複Bug為主,新内容少之又少。

對2077過去一年更新最恰當的評價是,它正在努力成為一款能正常運作的遊戲。

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更新1.5版本時的評論

但就算修了一整年的Bug,在最新的1.6版本中,不少玩家還是要跟層出不窮的Bug作鬥争。

如果說帶來新的Bug也算遊戲更新,或許2077這個“愛的付出”才算得上實至名歸。

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而至于預告片、前瞻公告、火線夜之城等遊戲宣傳管道畫的大餅,遊戲發售兩年多,連個影子都沒見着。

幫派系統,地鐵系統,載具改裝,立體機動……2077還有太多太多的缺憾沒有完成。

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正因如此,評選結果出來後,2077的Steam評論區,迎來了一波小小的差評風暴。

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但事出必有因,能靠近乎擺爛般的更新拿下“愛的付出”獎,背後一定有一股神秘力量在推動。

所有的答案,都指向了CDPR與扳機社合作推出的遊戲衍生動畫《賽博朋克:邊緣行者》。

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這部被譽為“最好的賽博朋克動畫”的作品,我想大家已經看過太多關于它的文章跟視訊了。

哪怕是從不關注動畫資訊的人,在衆多誇贊中了解到動畫和遊戲的一鱗片爪。

動畫人氣反哺到遊戲上,帶來的結果就是連續一周,每天都能給2077導入百萬客流。

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玩家自己也很清楚,誰才是幫助2077拿下獎項的最大功臣。

問題來了,熱度和口碑是扳機社跟邊緣行者掙來的,憑什麼啥也沒幹的2077能拿大獎?

這也正是玩家們打差評的原因,現在的2077算是好遊戲,但真不配“愛的付出”。

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但也不必太過較真,畢竟Steam大獎全由玩家投票誕生,杜絕黑幕跟分蛋糕的同時,專業性幾乎沒有,反映的隻有遊戲的熱度。

比如說,最符合“愛的付出”條件的遊戲應該是《無人深空》,它的勵志故事相信不用贅述,今年是它堅持免費更新的第八年。

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《無人深空》幾乎每次都會有提名,但卻一次也沒拿到過“愛的付出”獎。

你能說《無人深空》的“愛”和“付出”,比不上本屆得主《賽博朋克2077》嗎?那恐怕是2023年遊戲圈的第一個地獄笑話了。

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事實就是,在Steam大獎評選中,玩家們更傾向于投給知名度更高的遊戲。

隻要嘗試一次用掌機送快遞,體驗遊戲五分鐘,播片半小時的滋味後,絕對沒人會把“最佳随身遊戲”投給《死亡擱淺》。

它顯然更适合玩家坐在顯示屏前細細體會,而不是在掌機上跟《吸血鬼幸存者》《洋芋兄弟》争奪碎片時間。

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在Steam龐大的玩家基數面前,哪怕隻是圖一樂而整出來的Steam大獎評選,影響力也逐年上升。

在2022年評選結果的争議中,提高投票門檻,杜絕路人的友情票,或許也是個解決的辦法。

讓雲玩家也有權利決定一款遊戲過去一年應得的榮譽,還真有點地獄笑話的味道了。

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