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倒在2022年的475家遊戲公司

作者:遊戲新知君
倒在2022年的475家遊戲公司

又到了一年一度統計倒閉遊戲公司的時候(回顧往期:2020、2021)。

這次依然是基于企查查的資料來統計倒在2022年的遊戲公司。為了進一步篩選實際展開遊戲研發業務的公司,這次的統計資料排除了僅在營業範圍内标注有「遊戲」字樣的公司,并以登記有軟體著作權來作為篩查條件。不過這份名單中包含了業務轉移、登出子公司主體、公司在解散後登出等情況,依然會存在瑕疵。

倒閉公司少了,但...

去年(2022年1月1日~2022年12月21日)一共有475家遊戲公司登出或是被吊銷。篩選條件經過優化後的資料趨勢和去年保持一緻,倒閉公司的數量又有所下降。整體趨勢來看倒閉潮的峰值出現在2019年,而去年倒閉公司的數量依然比峰值前的要高。

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另一方面2022年出現了成立新遊戲公司的低潮,上一次出現這種情況是在2019年——同樣是在經曆過版号停發、之後又重新開始發放。或許是因為版号停發對創業公司的信心影響存在時間後滞,參照之前的趨勢,後續的新公司數量有可能會重新回升。

這些成立年份相對較短的遊戲公司中,成立于2017~2019年的公司有30%左右已經處于登出/吊銷的狀态。而成立于2022年的公司中也有接近300家(約7%)是同樣的情況,不過去年成立同年倒閉的公司中全都沒有注冊商标或軟著,基本都沒有實際進展。

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實際存活不到一年的公司可能是開展邊緣性的業務,例如深圳市大鵝遊戲注冊了《Uni》和《心口》兩個聊天社交的軟著、東莞市霆炫網絡則是做遊戲推廣代理和遊戲盒子的流量性業務;而存活将近20年的遊戲公司大都從java遊戲時代撐過來,在轉型困難的情況下其實早已空有外殼。

比如華娛無線早年号稱是國内第一家在台灣設立分公司的遊戲公司,公司曾經也憑借着快速疊代産品有過不小聲量,代表作之一《寵物王國》在2012年做到了第六代,隻是java遊戲的時代終究要過去。

華娛無線一度也嘗試過向手遊轉型。2013、2014年曾推出過《地獄之劍》《大召喚師》等手遊,不過後來再沒怎麼聽過公司的消息。直到2018年開始,華娛無線搶注了《女神轉生》《黑客帝國》《口袋妖怪》等商标,結果引來了華納兄弟、任天堂等公司的注意,去年這些商标陸續被裁定為無效後,華娛無線終于以倒閉告終。

倒在2022年的475家遊戲公司

在倒閉的遊戲公司中,因為破産等原因決議登出、或是連續停業6個月以上之後被吊銷的依然占大多數。除了一些棋牌類遊戲公司之外,很多公司就是純粹地籌不到錢。

比如深圳深空太白曾經開發了《浮空島與勇士》,結果在2019年突然轉而做了彩票中獎心經分析軟體,次年被欠薪的員工将公司告上法庭,當年公司累計欠薪超過9萬元。2021年深空太白将旗下《浮空島與勇士》等3個軟體著作權拍賣出售,最終籌得的1.45萬元依舊遠遠填不上之前的欠款。

徐州幻音網絡研發有二次元遊戲《神明秩序:逆光曲》,制作組表示自己無論是資金還是人員規模都隻是一家ACG同人組的級别。2019年初公司向兩名離職員工分别出具了欠條,共計欠下工資36萬,最後被兩名員工起訴。而其中一名員工從老闆手中收到了手辦後,甚至自認價值400元并從欠條金額中扣除。

後來幻音網絡找了一家沒什麼發行經驗的公司來發行遊戲,甚至沒能上架iOS版本。公司在2022年被離職員工申請破産清算,同年被吊銷營業執照之後草草收場。

基本上遊戲公司能走到倒閉的這一步已經是長期積累下來的結果,大多反映的是過去幾年經營不善的情況。

有大廠投資還是倒下了

這批倒下的公司當中有部分曾受到過大廠的投資,一方面意味着遊戲的研發方向受到大廠的認可,另一方面稍微降低了遊戲夭折的風險。但曾經成功融資不代表着就是長期的護身符。

考慮到遊戲團隊有可能早已解散,隻是在2022年才進行工商登出,也有可能是未被平台資訊錄入,這份融資資料未必能反映整齊情況。不過從大緻的融資情況來看,獲得天使輪融資的公司占大多數,基本上都沒有經曆過多輪融資,有多次機會調整業務的公司并不多。

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歸根結底産品自然是問題來源。有可能是産品不過關或未完成而胎死腹中、也可能隻是因為遊戲還不足以撐起公司運作,最終導緻公司陷入資金短缺的狀況。

上海樂樹網絡應該可以說是屬于産品不過關的典範,最關鍵的問題可能是今年确認夭折的《從前有座靈劍山》。

公司成立于2015年,2017年獲得凱撒文化和澎湃資本的投資,當時分别持股16%和4%。《從前有座靈劍山》在2020年亮相騰訊遊戲釋出會,制作組表示「項目曆經了3年多的痛苦折磨,終于勉強能出來見見人了」,而2017年也是樂樹網絡登記相關軟體著作權的時候。去年凱撒文化表示這款遊戲是委托外部研發團隊定制,推測樂樹網絡就是所指的研發團隊。

遊戲由凱撒文化和騰訊簽約合作之後來提供IP,但因為遊戲研發版本一直沒有通過騰訊的驗收,凱撒文化沒有再給項目研發留有機會。在凱撒文化和騰訊正式解約之後,《從前有座靈劍山》的研發停滞,樂樹網絡也因而倒下。

上海影态科技作為獨立遊戲團隊就要放棄得更快一些。影态科技在2020年中旬曝光了一款相對主流一點的Roguelike ARPG《賽博圍城》,同年獲得了勇仕網絡120萬投資,後者持股8%,這一年制作團隊其實也隻有8個人。

在獲得投資之後,遊戲以《星海先鋒:歧遇号(ASTRAY)》為名進行重置,删改了原先的商業化抽卡系統,改成比較傳統的惡魔城類玩法。2021年5月《星海先鋒:歧遇号》開啟了首次測試,月底就因為資金極度缺乏而關停遊戲,項目組也于當日徹底解散。

從獲得投資到項目解散,相隔還不到一年時間。

資金短缺是一方面,項目組還提及到,「假設我們完全不注入任何影響遊戲核心體驗的商業化設計,這款産品仍舊無法打動大多數玩家,也就意味着這款遊戲作為一個商業産品,從立項起就是失敗的、是錯誤的」。最終公司主體留存到去年才被登出。

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《星海先鋒:歧遇号》

北京鏡次元對于消耗資金上其實有過明确的規劃。公司在2016年獲得了金沙江創投的天使輪投資,同年公司旗下的陰陽師題材二次元遊戲《禦靈錄》在香港市場上線。2019年3月鏡次元再獲得點點互動的投資,後者持股30%。鏡次元對這筆新投資可以說是花在刀刃上。

2019年《禦靈錄》宣布停止内容更新但繼續保持營運,公司在接下來兩年裡開始研發并宣傳新作《我的星騎士》和《破世者:封神》。直到2021年底,鏡次元表示長期處于虧損狀态,關停了《禦靈錄》《破世者:封神》的營運并申請登出公司主體,最終倒在了獲投2年多之後。

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南京水幻之音相比起來顯得要撐得久一些。水幻之音前身是創立于1999年的音遊門戶網站,2014年底正式成立公司研發遊戲,不到兩年後獲得了哔哩哔哩的投資,後者持股20%。

2015年底音遊《Zion載音》上線,由哔哩哔哩發行國内版本,因為有V家的官方授權是以和哔哩哔哩當時的氛圍也很貼合;2017年,由一人開發的《不可思議樂隊》上線,由心動負責國内發行;2018年《Zion載音》的續作《音靈INVAXION》敲定繼續由哔哩哔哩合作發行,并開始嘗試PC版本。

往後幾年沒有新消息,其實在2021年水幻之音就被曝光解散,原先旗下的項目也都相繼停運下架,公司則在去年進行登出。在營收不太容易的音遊領域,水幻之音能撐下來5年也算比較長時間了。

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或許是因為付費買斷在PC單機遊戲領域是主流,難免更容易出現争議和變數。

北京幻羽科技成立于2014年,次年獲得心動的投資,後者持股10%。幻羽科技自創立以來主打沙盒遊戲《幻》,當時遊戲表示用UE4制作,被曝光由《風之旅人》的制作人陳星漢擔任顧問,公司在被索尼的人參觀之後還讨論過第二年上E3的計劃。

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2015年索尼的人參觀幻羽科技

但結果遊戲沒有如期做出來。2017年5月《幻》才在Steam上架搶先體驗版本,98元的定價和遊戲空洞的内容引來了大量玩家的不滿,目前Steam上的評價為多半差評。一開始制作人對湧來的差評沒有及時整改,直到半年不到之後《幻》宣布向多人聯機的方向疊代更改。

至于計劃完成的時間,幻羽科技有表示過「2~3個月」,也有「2~3年」的說法。可以查到的是,遊戲在2018年初開始就沒有再更新,公司則在去年年初被吊銷。

倒在2022年的475家遊戲公司

幻羽科技的公告

還有品相看起來還不錯的遊戲則幹脆沒能推進到上架的那一天。北京心流互動在2017年獲得松禾資本等公司的百萬天使輪投資,2021年底公司放出了單機ARPG《混沌落日》的實機視訊,當時預計2022年底上架Steam。但結果到了計劃時間等來的卻不是遊戲上架,而是公司解散的決定。

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《混沌落日》

在倒下之後再另起爐竈

有公司倒下就也有公司在堅持。獲得大廠投資未見得長年無憂,但能順利融資自然能創造更好的條件。這份死亡名單中就有部分創業公司在2022年登出了主體,轉而在其他遊戲廠商的投資支援下再度創業或啟用新主體。

按照杭州極妄網絡的說法,這是他們第2.5次創業了。公司創始人程乾峰早期在網易就職,2016年創業成立了杭州鳴匠數字科技,公司在2019年推出過合成放置類RPG《勇者愛合成》,後續研發過類型跨度較大的VR密室解謎遊戲《解環人 Enigma》和國風動作遊戲《任俠》。

《解環人 Enigma》原定在2018年8月就該上線Steam平台,但一直拖延至今,最終公司在去年1月決議解散。

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程乾峰第二次創業成立了極妄網絡,獲得遊戲扳機的天使輪投資,後者持股10%。極妄網絡原先叫做壞像素遊戲(Bad Pixel),現在《任俠》和《解環人 Enigma》也都帶到新公司名下。根據公司介紹,旗下還有一個名叫種子引擎工作室的主體,研發有《吸血鬼幸存者》like的《勇者活下去》,表露出要追逐風潮的準備。

上海冰雨網絡成立于2014年,在成立後的3年内,公司研發有《POPO鳥》《夢中旅人》《鋼琴大師》等單機向的手遊,2019年上線了休閑競技遊戲《未知世界》,不到一年之後遊戲就停服下架,冰雨網絡在遊戲行業中再沒有新消息,直到去年宣告登出公司主體。

選擇在這個時候來登出可能是因為創始人新拉到了投資。公司創始人陳盛泰除了冰雨網絡之外,還注冊有上海冰空網絡(2017年成立)和上海趣空網絡(2021年成立),這兩家公司都在今年7月獲得了波克城市的投資,後者均持股24%。

現在冰空網絡主打卡牌遊戲,旗下在研一款Roguelike放置卡牌遊戲,推測是波克城市在2020年測試的《Twilight Hero》,當時也正是冰空網絡登記遊戲《暮夜傳說》軟著的時候。就在上個月,波克城市拿到了《暮夜傳說》的版号。

從獲得投資到合作産品拿到版号相隔不到半年,估計這次使用新公司主體之後一切都還算順利。

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《Twilight Hero》

相比起來,天津智子網絡最開始的創業壓力就要小一些。公司成立于2015年,獲得神州泰嶽梧桐基金天使投資及神州泰嶽集團戰略投資,兩者合計持股27%。公司成立一年半以後主打SLG手遊《Sailcraft》出海,不過2017年之後再沒有注冊過遊戲軟體相關的軟著,并且在去年1月份決議解散。

解散之後的第二個月,創始人梁威成立了新公司北京星紋科技,同年5月份獲得了電魂網絡的投資,後者持股20%。星紋科技的的核心團隊成立于2015年,推測還是原先智子網絡的班底,這次創業轉而和電魂網絡達成合作後,星紋科技登記了軟體著作權《星際戰艦穿越群星》,不排除繼續做SLG的可能。

木偶星球早年獲得過小米的投資(持股10%)并研發了《小米賽車》,據當時的官網頁面來看,公司比較專注研發賽車類遊戲。不過後面幾年再沒有新的合作進展,從公司在2020年注冊的一批軟著來看,木偶星球似乎開始轉型做休閑放置類遊戲出海。

2021年年底,木偶星球的股東之一北京美好互娛獲得了珠海慧投(TT語音)的投資。第二年木偶星球決議解散,而在正式解散不久之後,公司創始人成為了美好互娛的大股東和實際控制人,《小米賽車》的研發經驗也被歸到美好互娛旗下,不同的隻是小米不再是公司股東。

結語

如今行業洗牌期的影響也許還未能及時展現在工商資訊變動中,未來逐夢的公司究竟能不能減少夢碎的時刻,現在都難有定論。