#ifdef的用法
靈活使用#ifdef訓示符,我們可以區隔一些與特定頭檔案、程式庫和其他檔案版本有關的代碼。
代碼舉例:建立define.cpp檔案
#include "iostream.h"
int main()
{
#ifdef DEBUG
cout<< "Beginning execution of main()";
#endif
return 0;
}
運作結果為:Press any key to continue
改寫代碼如下:
#include "iostream.h"
#define DEBUG
int main()
{
#ifdef DEBUG
cout<< "Beginning execution of main()";
#endif
return 0;
}
運作結果為:Beginning execution of main()
Press any key to continue
更一般的情況是,#define語句是包含在一個特定的頭檔案中。
比如,建立頭檔案head.h,在檔案中加入代碼:
#ifndef DEBUG
#define DEBUG
#endif
而在define.cpp源檔案中,代碼修改如下:
#include "iostream.h"
#include "head.h"
int main(){
#ifdef DEBUG
cout<< "Beginning execution of main()";
#endif
return 0;
}
運作結果如下:Beginning execution of main()
Press any key to continue
結論:通過使用#ifdef訓示符,我們可以區隔一些與特定頭檔案、程式庫和其他檔案版本有關的代碼。
#ifdef等宏
這幾個宏是為了進行條件編譯。一般情況下,源程式中所有的行都參加編譯。但是有時希望對其中一部分内容隻在滿足一定條件才進行編譯,也就是對一部分内容指定編譯的條件,這就是"條件編譯"。有時,希望當滿足某條件時對一組語句進行編譯,而當條件不滿足時則編譯另一組語句。
條件編譯指令最常見的形式為:
#ifdef 辨別符
程式段1
#else
程式段2
#endif
它的作用是:當辨別符已經被定義過(一般是用#define指令定義),則對程式段1進行編譯,否則編譯程式段2。其中#else部分也可以沒有,即:
#ifdef
程式段1
#denif
這裡的"程式段"可以是語句組,也可以是指令行。這種條件編譯可以提高C源程式的通用性。如果一個C源程式在不同計算機系統上系統上運作,而不同的計算機又有一定的差異。例如,我們有一個資料類型,在Windows平台中,應該使用long類型表示,而在其他平台應該使用float表示,這樣往往需要對源程式作必要的修改,這就降低了程式的通用性。可以用以下的條件編譯:
#ifdef WINDOWS
#define MYTYPE long
#else
#define MYTYPE float
#endif
如果在Windows上編譯程式,則可以在程式的開始加上
#define WINDOWS
這樣則編譯下面的指令行:
#define MYTYPE long
如果在這組條件編譯指令之前曾出現以下指令行:
#define WINDOWS 0
則預編譯後程式中的MYTYPE都用float代替。這樣,源程式可以不必作任何修改就可以用于不同類型的計算機系統。當然以上介紹的隻是一種簡單的情況,可以根據此思路設計出其它的條件編譯。
例如,在調試程式時,常常希望輸出一些所需的資訊,而在調試完成後不再輸出這些資訊。可以在源程式中插入以下的條件編譯段:
#ifdef DEBUG
print ("device_open(%p)\n", file);
#endif
如果在它的前面有以下指令行:
#define DEBUG
則在程式運作時輸出file指針的值,以便調試分析。調試完成後隻需将這個define指令行删除即可。有人可能覺得不用條件編譯也可達此目的,即在調試時加一批printf語句,調試後一一将printf語句删除去。的确,這是可以的。但是,當調試時加的printf語句比較多時,修改的工作量是很大的。用條件編譯,則不必一一删改printf語句,隻需删除前面的一條"#define DEBUG"指令即可,這時所有的用DEBUG作辨別符的條件編譯段都使其中的printf語句不起作用,即起統一控制的作用,如同一個"開關"一樣。
有時也采用下面的形式:
#ifndef 辨別符
程式段1
#else
程式段2
#endif
隻是第一行與第一種形式不同:将"ifdef"改為"ifndef"。它的作用是:若辨別符未被定義則編譯程式段1,否則編譯程式段2。這種形式與第一種形式的作用相反。 以上兩種形式用法差不多,根據需要任選一種,視友善而定。 還有一種形式,就是#if後面的是一個表達式,而不是一個簡單的辨別符:
#if 表達式
程式段1
#else
程式段2
#endif
它的作用是:當指定的表達式值為真(非零)時就編譯程式段1,否則編譯程式段2。可以事先給定一定條件,使程式在不同的條件下執行不同的功能。 例如:輸入一行字母字元,根據需要設定條件編譯,使之能将字母全改為大寫輸出,或全改為小寫字母輸出。
#define LETTER 1
main()
{
char str[20]="C Language",c;
int i=0;
while((c=str[i])!='\0')
{
i++;
#if LETTER
if(c>='a'&&c<='z') c=c-32;
#else
if(c>='A'&&c<='Z') c=c+32;
#endif
printf("%c",c);
}
}
運作結果為:C LANGUAGE
現在先定義LETTER為1,這樣在預處理條件編譯指令時,由于LETTER為真(非零),則對第一個if語句進行編譯,運作時使小寫字母變大寫。如果将程式第一行改為:
#define LETTER 0
則在預處理時,對第二個if語句進行編譯處理,使大寫字母變成小寫字母(大寫字母與相應的小寫字母的ASCII代碼差32)。此時運作情況為:
c language
有人會問:不用條件編譯指令而直接用if語句也能達到要求,用條件編譯指令有什麼好處呢?的确,此問題完全可以不用條件編譯處理,但那樣做目标程式長(因為所有語句都編譯),而采用條件編譯,可以減少被編譯的語句,進而減少目标的長度。當條件編譯段比較多時,目标程式長度可以大大減少。
防止重複引用
如果一個檔案被别的很多檔案從此引用,此時如果在别的檔案頭都加上#include<該檔案>,編譯就會出錯,提示某人函數被多次編譯等...,利用#ifndef就可以防止該類事件,在每一個調用該檔案的檔案頭加上如下 定義就可以防止該錯誤:
#ifndef _xx_H_
#define _xx_H
#include<該檔案>
#endif
源文檔 <http://blog.163.com/w_pfwl/blog/static/71965455200841282426750/>
如果想編寫一個既可用 TC 編譯又可用 VC 編譯的程式,但不同的編譯器生成的可執行檔案的功能不同時, #ifdef 就有用了.
下面這個程式,如果用 VC 編譯,隻會顯示一句話; 但若用 TC 編譯,既顯示一句話,又把背景顔色改為藍色。
這樣做的原因是 VC 沒有 textbackground() 這個函數, 為了不改變源程式而适應不同的編譯器, 這種條件編譯(conditional compilation)的方法比較有用.
另外,有些 Windows API 對作業系統的版本有要求,這時條件編譯又可派上用場了.
*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#ifdef WIN32 /*使用 Visual C++ 6.0 作為編譯器時, "WIN32 " 自動被VC定義,*/
#define VC /*進而定義了 "VC "*/
#endif
int main(void)
{
#ifdef VC /*如果 VC 被定義, 執行下面的代碼*/
printf( "This program was compiled by VC 6.0\n ");
#else /*否則(即 VC 未被定義), 執行下面的代碼*/
/*使用 Turbo C 作為編譯器時執行*/
textbackground(BLUE); /*背景顔色改為藍色*/
clrscr();
printf( "This program was not compiled by VC 6.0\n ");
#endif /*#ifdef VC*/
/*不論用何編譯器, 以下代碼都會被編譯*/
printf( "Hello, world ");
getch();
return 0;
}
源文檔 <http://topic.csdn.net/t/20030206/11/1406539.html>
總結:
條件編譯可以用在很多有用的場合,比如剛剛說的跨平台,跨編譯環境的差異,已經debug和release的差異,還有重複包含的預防.用好這個指令,會減少許多工作,不僅如此,用這個指令在不同環境下的調試也非常的有用.