![](https://img.laitimes.com/img/__Qf2AjLwojIjJCLyojI0JCLiAzNfRHLGZkRGZkRfJ3bs92YsYTMfVmepNHL0kERONTSU1UeRpHW4Z0MMBjVtJWd0ckW65UbM5WOHJWa5kHT20ESjBjUIF2X0hXZ0xCMx81dvRWYoNHLrdEZwZ1Rh5WNXp1bwNjW1ZUba9VZwlHdssmch1mclRXY39CXldWYtlWPzNXZj9mcw1ycz9WL49zZuBnL4YzMyQzN0UTM3EDMxkTMwIzLc52YucWbp5GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
和之前的 架構一樣 ,是以直接開始 GameFramework 部分
依照 慣例 我們看 DataNode
這裡面存放了 這個結點的 名字 資料 父結點 和孩子結點, 然後後面有一堆方法 應該自己能看懂吧
這個變量之後會專門寫一章 擷取結點的具體實作就不說了 得累死我。
和之前的 架構一樣 ,是以直接開始 GameFramework 部分
依照 慣例 我們看 DataNode
這裡面存放了 這個結點的 名字 資料 父結點 和孩子結點, 然後後面有一堆方法 應該自己能看懂吧
這個變量之後會專門寫一章 擷取結點的具體實作就不說了 得累死我。