Lock-Condition 的等待通知
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- 1. condition 的使用
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- 1.2 等待方法
- 1.2 喚醒方法
- 1.3 使用舉例
- 2. condition 與 wait / notify
- 3. 源碼分析
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- 3.1 條件隊列
- 3.2 await
- 3.3 signal
- 3.4 過程總結
- 4. 生産者消費者
- 5. 總結
-
在上一篇文章中,我們講到 Java SDK 并發包裡的 Lock 有别于 synchronized 隐式鎖的三個特性:能夠響應中斷、支援逾時和非阻塞地擷取鎖。那今天我們接着再來詳細聊聊 Java SDK 并發包裡的 Condition,Condition 實作了管程模型裡面的條件變量。
在《07-管程:并發程式設計的萬能鑰匙》裡我們提到過 Java 語言内置的管程裡隻有一個條件變量,而 Lock&Condition 實作的管程是支援多個條件變量的,這是二者的一個重要差別。
在很多并發場景下,支援多個條件變量能夠讓我們的并發程式可讀性更好,實作起來也更容易。例如,實作一個阻塞隊列,就需要兩個條件變量。
1. condition 的使用
1.2 等待方法
// 目前線程進入等待狀态,如果其他線程調用 condition 的 signal 或者 signalAll 方法
// 并且目前線程擷取 Lock 從 await 方法傳回,如果在等待狀态中被中斷會抛出被中斷異常
void await() throws InterruptedException
// 目前線程進入等待狀态直到被通知,中斷或者逾時
long awaitNanos(long nanosTimeout)
// 同第二個方法,支援自定義時間機關
boolean await(long time, TimeUnit unit)throws InterruptedException
// 目前線程進入等待狀态直到被通知,中斷或者到了某個時間
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException
1.2 喚醒方法
// 喚醒一個等待在 condition 上的線程,将該線程從等待隊列中轉移到同步隊列中,
// 如果在同步隊列中能夠競争到 Lock 則可以從等待方法中傳回
void signal()
// 與 1 的差別在于能夠喚醒所有等待在 condition 上的線程
void signalAll()
1.3 使用舉例
public class TestCondition {
static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
static Condition condition = lock.newCondition();
static volatile boolean flag = false;
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
awaiter();
}, "等待線程").start();
new Thread(() -> {
signal();
}, "喚醒線程").start();
}
public static void awaiter() {
lock.lock();
try {
while (!flag) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ ": 條件不滿足,等待...");
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ ": 條件已滿足,接收資料...");
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void signal() {
lock.lock();
try {
flag = true;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ ": 條件準備完成,喚醒等待線程...");
condition.signalAll();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
# 運作結果如下:
等待線程: 條件不滿足,等待...
喚醒線程: 條件準備完成,喚醒等待線程...
等待線程: 條件已滿足,接收資料...
2. condition 與 wait / notify
Object 的 wait 和 notify/notify 是與 synchronized 配合完成線程間的等待/通知機制,是屬于 Java 底層級别的。而 Condition 是語言級别的,具有更高的可控制性和擴充性。具體表現如下:
- wait/notify 方式是響應中斷的,當線程處于 Object.wait()的等待狀态中,線程中斷會抛出中斷異常;Condition 有響應中斷和不響應中斷模式可以選擇;
- wait/notify 方式一個 synchronized 鎖隻有一個等待隊列;一個 Lock 鎖可以根據不同的條件,new 多個 Condition 對象,每個對象包含一個等待隊列。
需要注意的是,Condition 同 wait/notify 一樣,在等待與喚醒方法使用之前必須擷取到該鎖。
3. 源碼分析
需要在了解 AQS 及 ReentrantLock 基礎上閱讀本文源碼。《15 - AQS 源碼分析》《16 - ReentrantLock 可重入鎖》
3.1 條件隊列
首先看 Condition 對象的建立:
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
/**
* Returns a {@link Condition} instance for use with this
* {@link Lock} instance.
*
* <p>The returned {@link Condition} instance supports the same
* usages as do the {@link Object} monitor methods ({@link
* Object#wait() wait}, {@link Object#notify notify}, and {@link
* Object#notifyAll notifyAll}) when used with the built-in
* monitor lock.
*
* <ul>
*
* <li>If this lock is not held when any of the {@link Condition}
* {@linkplain Condition#await() waiting} or {@linkplain
* Condition#signal signalling} methods are called, then an {@link
* IllegalMonitorStateException} is thrown.
*
* <li>When the condition {@linkplain Condition#await() waiting}
* methods are called the lock is released and, before they
* return, the lock is reacquired and the lock hold count restored
* to what it was when the method was called.
*
* <li>If a thread is {@linkplain Thread#interrupt interrupted}
* while waiting then the wait will terminate, an {@link
* InterruptedException} will be thrown, and the thread's
* interrupted status will be cleared.
*
* <li> Waiting threads are signalled in FIFO order.
*
* <li>The ordering of lock reacquisition for threads returning
* from waiting methods is the same as for threads initially
* acquiring the lock, which is in the default case not specified,
* but for <em>fair</em> locks favors those threads that have been
* waiting the longest.
*
* </ul>
*
* @return the Condition object
*/
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
final ConditionObject newCondition() {
return new ConditionObject();
}
}
建立的 Condition 對象其實就是 ConditionObject 對象,ConditionObject 是 AbstractQueuedSynchronizer(AQS)的内部類,實作了 Condition 接口。
每個 ConditionObject 對象都有一個條件等待隊列,用于儲存在該 Condition 對象上等待的線程。條件等待隊列是一個單向連結清單,結點用的 AQS 的 Node 類,每個結點包含線程、next 結點、結點狀态。ConditionObject 通過持有頭尾指針類管理條件隊列。
注意區分 AQS 的同步隊列和 Condition 的條件隊列:
- 線程搶鎖失敗時進入 AQS 同步隊列,AQS 同步隊列中的線程都是等待着随時準備搶鎖的;
- 線程因為沒有滿足某一條件而調用 condition.await()方法之後進入 Condition 條件隊列,Condition 條件隊列中的線程隻能等着,沒有擷取鎖的機會;
- 當條件滿足後調用 condition.signal()線程被喚醒,那麼線程就從 Condition 條件隊列移除,進入 AQS 同步隊列,被賦予搶鎖繼續執行的機會。
條件隊列源碼:
/**
* Condition implementation for a {@link
* AbstractQueuedSynchronizer} serving as the basis of a {@link
* Lock} implementation.
*
* <p>Method documentation for this class describes mechanics,
* not behavioral specifications from the point of view of Lock
* and Condition users. Exported versions of this class will in
* general need to be accompanied by documentation describing
* condition semantics that rely on those of the associated
* {@code AbstractQueuedSynchronizer}.
*
* <p>This class is Serializable, but all fields are transient,
* so deserialized conditions have no waiters.
*/
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
/** First node of condition queue. */
private transient Node firstWaiter;
/** Last node of condition queue. */
private transient Node lastWaiter;
/**
* Creates a new {@code ConditionObject} instance.
*/
public ConditionObject() { }
/**
* Adds a new waiter to wait queue.
* 入隊操作
* @return its new wait node
*/
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// If lastWaiter is cancelled, clean out.
// 如果尾結點取消等待了,将其清除出去,
// 并檢查整個條件隊列将已取消的所有結點清除
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
// 這個方法會周遊整個條件隊列,然後會将已取消的所有結點清除出隊列
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
// 将目前線程構造成結點,加入隊尾
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node; // 維護尾結點指針
return node;
}
/**
* Unlinks cancelled waiter nodes from condition queue.
* Called only while holding lock. This is called when
* cancellation occurred during condition wait, and upon
* insertion of a new waiter when lastWaiter is seen to have
* been cancelled. This method is needed to avoid garbage
* retention in the absence of signals. So even though it may
* require a full traversal, it comes into play only when
* timeouts or cancellations occur in the absence of
* signals. It traverses all nodes rather than stopping at a
* particular target to unlink all pointers to garbage nodes
* without requiring many re-traversals during cancellation
* storms.
* 周遊整個條件隊列,清除已取消等待的結點
*/
private void unlinkCancelledWaiters() {
Node t = firstWaiter;
Node trail = null; // 用于儲存前一個結點
while (t != null) {
Node next = t.nextWaiter;
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
// t結點狀态不是Node.CONDITION,說明已經取消等待,删除
t.nextWaiter = null;
if (trail == null)
firstWaiter = next;
else
trail.nextWaiter = next;
if (next == null)
lastWaiter = trail;
}
else
trail = t; // 下次循環中t結點的前一個結點
t = next;
}
}
static final class Node {
volatile Thread thread;// 每一個節點對應一個線程
Node nextWaiter;// next結點
volatile int waitStatus;// 結點狀态
static final int CONDITION = -2;// 結點狀态:目前節點進入等待隊列中
...
}
}
3.2 await
當調用 condition.await()方法後會使得線程進入到條件隊列,此時線程将被阻塞。當調用 condition.signal()方法後,線程從條件隊列進入 AQS 同步隊列排隊等鎖。線程在 AQS 中發生的事情這裡就不介紹了,不明白的可以看下《15 - AQS 源碼分析》。
/**
* 目前線程被阻塞,并加入條件隊列
* 線程在AQS同步隊列中被喚醒後嘗試擷取鎖
*/
public final void await() throws InterruptedException {
// 響應打斷
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 将目前線程構造成結點,加入條件隊列隊尾,上文詳細分析了該方法
Node node = addConditionWaiter();
// 釋放鎖,線程阻塞前必須将鎖釋放,下文詳解fullyRelease()方法
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
/*
* 1.isOnSyncQueue()檢查node是否在AQS同步隊列中,不在同步隊列中傳回false,
* 下文詳解isOnSyncQueue()方法
* 2.如果node不在AQS同步隊列中,将目前線程阻塞
* 3.當其他代碼調用signal()方法,線程進入AQS同步隊列後被喚醒,
* 繼續從這裡阻塞的地方開始執行
* 4.注意這裡while循環的自旋,線程被喚醒以後還要再檢查一下node是否在AQS同步隊列中
*/
while (!isOnSyncQueue(node)) { // 檢查node是否在AQS同步隊列中
LockSupport.park(this); // 阻塞,線程被喚醒後從這裡開始執行
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
/*
* 到這裡,是目前線程在AQS同步隊列中被喚醒了,嘗試擷取鎖
* acquireQueued()方法搶鎖,搶不到鎖就在同步隊列中阻塞
* acquireQueued()方法是AQS文章中詳細重點講解過的這裡不詳細分析了
*/
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
fullyRelease()方法:
/**
* 将node線程的鎖全部釋放
* “全部”是指多次重入的情況,這裡一次全部釋放
*/
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
int savedState = getState();// 鎖狀态
if (release(savedState)) {// 釋放鎖
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
isOnSyncQueue()方法:
/**
* 檢查node是否在AQS同步隊列中,在同步隊列中傳回true
*/
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
// 狀态為Node.CONDITION條件等待狀态,肯定是在條件隊列中,而不在同步隊列中
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
// 如果node已經有後繼節點next,那肯定是在同步隊列了
if (node.next != null)
return true;
// 周遊同步隊列,檢視是否有與node相等的結點
return findNodeFromTail(node);
}
/**
* 從同步隊列的隊尾開始從後往前周遊找,如果找到相等的,說明在同步隊列,
* 否則就是不在同步隊列
*/
private boolean findNodeFromTail(Node node) {
Node t = tail;
for (;;) {
if (t == node)
return true;
if (t == null)
return false;
t = t.prev;
}
}
3.3 signal
調用 condition.signal()方法後,線程從 Condition 條件隊列移除,進入 AQS 同步隊列排隊等鎖。
注意:正常情況下 signal 隻是将線程從 Condition 條件隊列轉移到 AQS 同步隊列,并沒有喚醒線程。線程的喚醒時機是 AQS 中線程的前驅節點釋放鎖之後。
public final void signal() {
// 驗證目前線程持有鎖才能調用該方法
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
/**
* 從條件隊列隊頭往後周遊,找出第一個需要轉移的結點node,将node從條件隊列轉移到AQS同步隊列
* 為什麼需要周遊找?因為前有些線程會取消等待,但是可能還在條件隊列中
*/
private void doSignal(Node first) {
do {
// 将first中條件隊列中移除,将first的next結點作為頭結點指派給firstWaiter
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
/*
* transferForSignal()将first結點加入AQS同步隊列
* 如果first結點加入同步隊列失敗,是因為first結點取消了Node.CONDITION狀态,
* 原因在下面transferForSignal()的講解中說明
* 如果first結點加入同步隊列失敗,那麼選擇first後面的第一個結點進行轉移,
* 依此類推
*/
} while (!transferForSignal(first) && // 将first結點加入AQS同步隊列
// first結點加入同步隊列失敗,選擇first後面的結點進行轉移
(first = firstWaiter) != null);
}
/**
* 将結點轉移到同步隊列
* @return true-代表成功轉移;false-代表在signal之前,節點已經取消等待了
*/
final boolean transferForSignal(Node node) {
/*
* CAS設定結點狀态
* CAS失敗說明此node的waitStatus已不是Node.CONDITION,說明節點已經取消。
* 既然已經取消,也就不需要轉移了,方法傳回,轉移後面一個節點
* CAS失敗為什麼不是其他線程搶先操作了呢?因為這裡還持有lock獨占鎖,
* 隻有目前線程可以通路。
*/
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
Node p = enq(node);// 自旋進入同步隊列的隊尾
int ws = p.waitStatus;
// 正常情況下不會走這裡,這裡是前驅節點取消或者 CAS 失敗的情況
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
static final class Node {
volatile Thread thread;// 每一個結點對應一個線程
Node nextWaiter;// next結點
volatile int waitStatus;// 結點狀态
static final int CONDITION = -2;// 結點狀态:目前結點進入等待隊列中
}
3.4 過程總結
整個 Lock 等待通知的過程如下:
- ReentrantLock lock = new ReentrantLock();建立 lock 鎖,對應生成 AQS 同步隊列,一個 ReentrantLock 鎖對應一個 AQS 同步隊列;
- Condition condition = lock.newCondition();建立 condition,對應生成 condition 條件隊列;
- 線程 A 調用condition.await();,線程 A 阻塞并加入 condition 同步隊列;
- 線程 B 調用condition.signal();,線程 A 阻塞從 condition1 同步隊列轉移到 AQS 同步隊列的隊尾;
- 當 AQS 隊列中線程 A 的前驅節點線程執行完并釋放鎖時,将線程 A 喚醒;
-
線程 A 被喚醒之後搶鎖,執行邏輯代碼。
4. 生産者消費者
下面使用生産者消費者模式模拟一個阻塞隊列:
public class BlockQueue<T> {
private Object[] datas;
private int size;
private int capacity;
private Lock lock;
private Condition putCondition;
private Condition takeconditon;
public BlockQueue(int capacity) {
this.datas = new Object[capacity];
this.size = 0;
this.capacity = capacity;
this.lock = new ReentrantLock();
this.putCondition = lock.newCondition(); // 空了
this.takeconditon = lock.newCondition(); // 滿了
}
public void put(T t) throws Exception {
lock.lock();
try {
while (size >= capacity) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 隊列已滿");
putCondition.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 隊列添加資料:" + t);
datas[size++] = t;
takeconditon.signalAll();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public T take() throws Exception {
lock.lock();
try {
while (size <= 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 隊列已空");
takeconditon.await();
}
T value = (T) datas[--size];
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 隊列擷取資料:" + value);
putCondition.signalAll();
return value;
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) {
BlockQueue<Integer> queue = new BlockQueue<>(5);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
try {
queue.put(new Random().nextInt(1000));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}, "put 線程").start();
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
try {
queue.take();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}, "take 線程").start();
}
}
}
# 運作結果如下:
put 線程 隊列添加資料:828
put 線程 隊列添加資料:91
put 線程 隊列添加資料:750
put 線程 隊列添加資料:168
put 線程 隊列添加資料:658
put 線程 隊列已滿
put 線程 隊列已滿
put 線程 隊列已滿
put 線程 隊列已滿
put 線程 隊列已滿
take 線程 隊列擷取資料:658
put 線程 隊列添加資料:50
put 線程 隊列已滿
put 線程 隊列已滿
put 線程 隊列已滿
put 線程 隊列已滿
take 線程 隊列擷取資料:50
take 線程 隊列擷取資料:168
put 線程 隊列添加資料:599
put 線程 隊列添加資料:207
put 線程 隊列已滿
put 線程 隊列已滿
take 線程 隊列擷取資料:207
take 線程 隊列擷取資料:599
take 線程 隊列擷取資料:750
take 線程 隊列擷取資料:91
put 線程 隊列添加資料:548
put 線程 隊列添加資料:684
take 線程 隊列擷取資料:684
take 線程 隊列擷取資料:548
take 線程 隊列擷取資料:828
5. 總結
Object 的 wait 和 notify/notify 是與 synchronized 配合完成線程間的等待/通知機制,而 Condition 與 Lock 配合完成等待通知機制。
Condition 比 wait 和 notify 具有更高的可控制性和擴充性,一個 Lock 鎖可以有多個 Condition 條件,此外 Condition 還有響應中斷和不響應中斷模式可以選擇。Condition 的使用與 wait/notify 一樣,在等待與喚醒方法使用之前必須擷取到鎖。
Condition 的實作原理:每個 condition 都有一個條件隊列,調用 condition.await()方法将線程阻塞後線程就進入了條件隊列,調用 condition.sigal()方法後線程從 condition 條件隊列轉移到 AQS 同步隊列等鎖,該線程的前一節點釋放鎖之後會喚醒該線程搶鎖執行。
Condition 多用于實作的生産者消費者問題