模闆緩沖
主要用于繪制輪廓
模闆緩沖函數
模闆更新
初始值
glClearStencil(0);//模闆初始
glClearDepth(1);//深度初始
使能禁用背面
glEnable(GL_CULL_FACE);//使能禁用背面
glCullFace(GL_BACK);//禁用背部渲染
glFrontFace(GL_CW);//順時針為正面
繪制立方體緩沖設定
//使能紋理
glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
//使能模闆
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
//使能深度測試
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//模闆函數
glStencilFunc(G