天天看點

MeshBaker插件 使用套路

本為一個unity 前端工程師本應該模型方面不需要過多了解的 但是無奈于模組化人員抽不開身來操刀我的項目了

于是就有了這篇文章 算是一個筆記吧! 

大佬繞行 小弟開始裝*了 首先明确的一點是這不是什麼詳細的教程 隻是這樣用就可以了 作為一個前端的技術

人員把這個研究透了有什麼用 還不是在模組化人員抽不開身的時候才使用一下嗎

第一步  導入插件 我使用了一個特别早期的一個版本 在2017版本是沒有問題的  插件下載下傳位址 在文章末尾放出吧           

導入後會在Project 下面多出一個MeshBaker的檔案夾 這就是插件了

MeshBaker插件 使用套路
第二步 添加遊戲主體