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GBA程式開發入門2

3.第一個GBA程式

現在我們開始我們的第一個GBA程式.在這個程式中我們将在螢幕上顯示一張的圖檔.

首先你建立一張240*160大小,256色的bmp圖檔,比如這樣:

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名字就叫helloworld.bmp.打開剛才下載下傳的Kaleid_1-2-3程式.選中菜單File中Open,打開這個helloworld.bmp檔案,再選中菜單File中Convert and Save.出現對話框:

GBA程式開發入門2

如圖一樣選擇各項選擇,特别注意的是一定要選擇

"BitMap Graphics(Mode 4)"

"Save As C Source"

,并且

去掉 "#include <agbtypes.h>

的選擇.最後單擊"Convert and Save",儲存為helloworld.h

圖像資料已經轉換好了,接着我們開始寫代碼.建立個main.c的檔案,并把helloworld.h放在一個目錄下.然後在main.c中寫下代碼

typedef unsigned char u8;

typedef unsigned short u16;

typedef unsigned long u32;

#define REG_DISPCNT *(u16*)0x04000000         // 顯示寄存器位址

#define VRAM 0x06000000                         // 圖像緩沖區位址

#define PALETTE 0x5000000                      // 調色闆位址

#define MODE_4 0x04                                // mode4标志

#define BG2_ENABLE 0x0400                      // BG_2标志

#define SetMode(Mode) REG_DISPCNT=(Mode)          // 設定顯示模式的宏定義

#include "helloworld.h"                               // 包含圖像調色闆和資料的頭檔案

u16* palette_mem=(u16*)PALETTE;                  // 系統調色闆

u16* video_buffer=(u16*)VRAM;                        // 圖像緩沖區

void Draw(u16* src_palette,u16* src_data,u16* dst_palette,u16* dst_data);

int main()

{

       // 設定螢幕模式,這裡使用MODE_4

       SetMode (MODE_4 | BG2_ENABLE);

       // helloworld_pal和helloworld_gfx是在"helloworld.h"定義的調色闆和圖像資料數組名

       Draw((u16*)helloworld_pal,(u16*)helloworld_gfx,palette_mem,video_buffer);

       // 死循環

       while(1)

       { ;}

}

// MODE_4繪圖函數

void Draw(u16* src_palette,u16* src_data,u16* dst_palette,u16* dst_data)

{

       int loop,x,y;

              // 寫入目的調色闆

       for(loop = 0; loop < 256; loop++)

              dst_palette[loop] = src_palette[loop];

              // 寫入圖像緩沖區

          for(x = 0; x < 120; x++)

           for(y = 0; y < 160; y++)

         dst_data[(y) *120 + (x)]=src_data[(y) *120 + (x)];

}

最後建立一個編譯批處理指令make.bat來幫我們編譯生成目标代碼.

寫入下面的指令到一個建立的make.bat檔案裡面

PATH=C:/devkitadv/bin;%PATH%

gcc -lm -o main.elf main.c

objcopy -v -O binary main.elf main.bin

pause

如果你的devkitadv是在D盤,那麼就應該是PATH=D:/devkitadv/bin;%PATH%,我這裡的DevKitAdv是安裝在C槽的.執行make.bat,如果沒有錯誤的話就可以得到編譯出來的main.bin和main.elf. main.bin就是可以運作的GBA的rom.你可以用的模拟器VisualBoyAdvance來打開運作它,或者燒錄到GBA卡帶上運作.

這是在模拟器VisualBoyAdvance中運作的結果.

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