内容來自官方文檔
作業系統:Win10
Unity版本:2019.4
MRTK版本:2.4.0
主要内容
- Unity中模拟輸入互動
- 抓取和移動對象
- 精确移動或旋轉對象(邊界控制)
- 使對象響應輸入事件
- 添加視覺回報
- 添加音頻回報
- 添加HoloLens 2 樣式按鈕預制件
- 實作對象跟随
- 使對象始終朝向自己
注意:需要的腳本可以通過在Assets檔案夾搜尋找到
Unity中模拟輸入互動
MRTK 支援編輯器中的輸入模拟。 單擊 Unity 的播放按鈕以運作場景,然後使用以下按鍵來模拟輸入:
- 按 W、A、S、D 鍵可移動相機。
- 在按住滑鼠右鍵的同時移動滑鼠可以四處浏覽。
- 按空格鍵(右手)或左 Shift 鍵(左手)以顯示模拟雙手
- 按 T 或 Y 鍵以将模拟雙手保持在視野中
- 按 Q 或 E(水準)/R 或 F(垂直)來旋轉模拟雙手
抓取和移動對象
附加
ObjectManipulator.cs
(支援雙手縮放旋轉) 和
NearInteractionGrabbable.cs
腳本,使對象可抓取 ,對象需要有
Box Collider
元件(元件中的Material屬性選擇Manipulator Material)。
在 MRTK 文檔中詳細了解對象處理程式
精确移動或旋轉對象(邊界控制)
将
BoundsControl.cs
配置設定到某個對象以使用邊界框(用于縮放和旋轉對象的界面)。
在 MRTK 文檔中詳細了解邊界控制
使對象響應輸入事件
将
PointerHandler.cs
配置設定到某個對象。 在檢查器中,可使用事件
OnPointerDown()
、
OnPointerUp()
、
OnPointerClicked()
和
OnPointerDragged()
。若要在腳本中使用這些事件,請實作
IMixedRealityPointerHandler
。
在 MRTK 文檔中詳細了解輸入系統
添加視覺回報
- 将
配置設定到某個對象。可以實作觸發(選中、抓取等)時變色。Interactable.cs
在 MRTK 文檔中詳細了解 Interactable
- MRTK 标準着色器
建立一個Material,Shader屬性選擇Mixed Reality Toolkit>Standard。添加到對象上可以實作光标經過對象表面時有高亮。
在 MRTK 文檔中詳細了解 MRTK 标準着色器
添加音頻回報
将 AudioSource 添加到某個對象。 然後,在公開輸入事件的腳本(例如
Interactable.cs
或
PointerHandler.cs
)中,将帶有 AudioSource 的對象配置設定到該事件,并選擇
AudioSource.PlayOneShot()
。 可以使用自己的音頻剪輯,或從 MRTK 的音頻資産中進行選擇。
添加HoloLens 2 樣式按鈕預制件
搜尋pressableButton即可找到,拖入場景即可使用,自帶選中效果,有Interactable.cs,可以自定義觸發事件。
在 MRTK 文檔中詳細了解按鈕預制件
實作對象跟随
将
RadialView.cs
或
Follow.cs
腳本配置設定到某個對象 。此腳本是Solver腳本系列的一部分。會自動添加
SolverHandler.cs
。可以指定最小/最大距離和最小/最大視圖角度。 以下示例示範如何在 0.4 到 0.8 米範圍内以 15° 的視圖角度定位對象。
在 MRTK 文檔中詳細了解Solvers
使對象始終朝向自己
将
Billboard.cs
腳本配置設定到某個對象。不管你處于哪個位置,該對象都會朝向你。可以指定樞軸選項。