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結構型模式之裝飾模式實作

概念

裝飾模式又叫包裝模式。通過一種對用戶端透明的方式來擴充對象功能,是繼承關系的一個替換方案。

裝飾模式就是把要添加的附加功能分别放在單獨的類中,并讓這個類包含它要裝飾的對象,當需要執行時,用戶端就可以有選擇地、按順序地使用裝飾功能包裝對象。

類圖角色和職責

結構型模式之裝飾模式實作

适用于:裝飾着模式(Decorator Pattern)動态的給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,此模式比生成子類更為靈活。

案例

#include <iostream>
using namespace std;

class Car
{
public:
    virtual void show() = 0;
};

class RunCar:public Car
{
public:
    void run()
    {
        cout << "可以跑" << endl;
    }
    virtual void show()
    {
        run();
    }
};

class SwimCarDirector:public Car
{   
public:
    SwimCarDirector(Car *p)
    {
        m_p = p;
    }
    void swim()
    {
        cout << "可以遊泳" << endl;
    }
    virtual void show()
    {
        m_p->show();
        swim();
    }
private:
    Car *m_p;
};

class FlyCarDirector:public Car
{
public:
    FlyCarDirector(Car *p)
    {
        m_p = p;
    }
    void fly()
    {
        cout << "可以飛" << endl;
    }
    virtual void show()
    {
        m_p->show();
        fly();
    }
private:
    Car *m_p;
}

int main(void)
{
    Car *runcar = NULL;
    runcar = new RunCar();
    runcar->show();

    cout << "車開始裝飾swim" << endl;
    SwimCarDirector *swimCar = new SwimCarDirector(runcar);
    swimCar->show();

    cout << "車開始裝飾fly" << endl;
    FlyCarDirector *flyCar= new FlyCarDirector(runcar);
    flyCar->show();

    delete flyCar;
    delete swimCar;
    delete runCar;
    return 0;
}           

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