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《和平精英》與《絕地求生》的最大差别,有什麼不同的遊戲體驗

作者:GG雞蛋煎餅
《和平精英》與《絕地求生》的最大差别,有什麼不同的遊戲體驗

《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

《Game For Peace》的前身叫《絕地求生:刺激戰場》,是Tencent想代理南韓藍洞的《絕地求生:大逃殺》(下稱《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》(PlayerUnknown‘s BattleGrounds))國服一直未過審的情況下,推出的手機端版本,做了很多簡化的、新手友好向的改動比如機器人,比如小地圖聲音辨別,比如撿槍直接有子彈等等。

《和平精英》與《絕地求生》的最大差别,有什麼不同的遊戲體驗

《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

一、根據布迪厄的符号暴力理論分析兩個遊戲的畫風

《Game For Peace》與《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》最明顯的就是畫風的差別,《Game For Peace》色彩鮮豔炫酷,《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》偏向寫實,《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》更重視細節,《Game For Peace》更加重視色彩。

《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》畫質很高,相比較來說,更加真實些,《Game For Peace》就是将《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》三維化,動漫化,更進一步刺激玩家遊戲戰場,畫質,人物,動作,普遍僵硬。

《和平精英》與《絕地求生》的最大差别,有什麼不同的遊戲體驗

《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

二、通過托馬斯定了解析兩個遊戲的槍械體驗

《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》武器後坐力普遍很高,但《Game For Peace》基本上沒後坐力這個概念。衆多玩家選擇《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》的理由便是喜歡其偏真實遊戲槍械風格。

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《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

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《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

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《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

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《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

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《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

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《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

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《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

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《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

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《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

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《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

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《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

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《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》的主要特點便是刹不住車的後坐力、子彈下墜、機瞄等近乎真實的槍械體驗,射擊手感,畫面、畫質以及射擊手感更加真實,視覺效果更具有真實性跟沖擊性,比如戰地系列、使命召喚系列等等都是依據這個理論,并且制作初期便邀請真實特種兵或者軍隊精英進行制作模闆,讓玩家有真實感覺,是以玩《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》給人的代入感要更強一點。

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《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

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《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

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《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

《Game For Peace》的風格就是大大簡化了上述的這些以便降低遊戲難度,使遊戲更加大衆化,但也就意味着抛棄了部分精英玩家,讓玩家更加具有吸引性,也讓遊戲更加平民化,丢失了部分競技的意味。

三、根據動機決定行為分析兩個遊戲的競技性

《Game For Peace》與《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》都屬于電競的範疇,但在公平性方面《Game For Peace》有明顯的不足之處,氪金已經嚴重的破壞了遊戲的平衡,各種逆天的槍械、道具、人物充斥在遊戲房間内。

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《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》,這點幾乎沒有什麼影響,氪金也隻能得到一些服飾裝扮和槍械皮膚,這些對槍械的屬性沒有任何影響。

《Game For Peace》裡的人機很多,尤其是小圖低段位,經常可以打很多人機,決賽圈也會有人機出現,但是《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》并沒有人機,都是實打實的玩家。

《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》中玩家在遊戲裡隻能擁有一個免費的角色,如果在伺服器沒有角色的話,預設會跳出角色建立面闆引導玩家建立角色的名稱和外觀。《Game For Peace》中玩家在初次建立角色時,可選擇男、女任意一種性别,兩種性别的屬性都無差異,隻是外觀不同。玩家建立角色時,還可選擇不同的臉型、發型、膚色來建立。

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《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

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《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

四、根據關系強度理論分析兩個遊戲的“大逃殺”

《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》關系強度理論中的大逃殺要點是是随時保持新鮮感和刺激感,其中的高回報的成就感,這就是大逃殺的樂趣。

《和平精英》與《絕地求生》的最大差别,有什麼不同的遊戲體驗

《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》

《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》“吃雞”意思相同,該詞是指玩家在《PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS》、《GameForPeace》等大逃殺遊戲中取得第一名。當在該遊戲中獲得第一名的時候就會有一段台詞出現:“Winnerwinner,chickendinner!”或者“大吉大利,晚上吃雞!”。

“Winnerwinner,chickendinner!”,這句話來源于由羅伯特·路克蒂克執導,吉姆·斯特吉斯、凱文·史派西、凱特·波茨沃斯主演的犯罪電影《21-TheMovie》中,拉斯維加斯賭場的一段台詞:“Winnerwinner,chickendinner!”幾十年前,賭錢赢一把最低能賺2美元(12.5752人民币),一份包含三塊雞肉和洋芋蔬菜的飯是1.75美元(11.0033人民币),當你赢一次的時候就有足夠的金錢去買一份雞肉飯了,是以該詞常常成為當時求好運的一個說法。

《和平精英》與《絕地求生》的最大差别,有什麼不同的遊戲體驗

遊戲中因為“吃雞”這個詞最先出現于《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》中,那時在遊戲中獲勝時會出現“Winner Winner, Chicken Dinner”的祝福語,簡單翻譯過來就是“大吉大利,今晚吃雞”的意思,但後來為了稱呼友善也就有了“吃雞”的說法。而《Game For Peace》因為有着和《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》差不多的玩法,是以在遊戲中同樣以“吃雞”作為遊戲中最後的勝利的說法。

《和平精英》與《絕地求生》的最大差别,有什麼不同的遊戲體驗

《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》