前言
到目前為止,我們已經學過了JavaScript的一些簡單的文法。但是這些簡單的文法,并沒有和浏覽器有任何互動。
也就是我們還不能制作一些我們經常看到的網頁的一些互動,我們需要繼續學習BOM和DOM相關知識。
JavaScript分為 ECMAScript,DOM,BOM。
BOM(Browser Object Model)是指浏覽器對象模型,它使 JavaScript 有能力與浏覽器進行“對話”。
DOM (Document Object Model)是指文檔對象模型,通過它,可以通路HTML文檔的所有元素。
Window對象是用戶端JavaScript最高層對象之一,由于window對象是其它大部分對象的共同祖先,在調用window對象的方法和屬性時,可以省略window對象的引用。例如:window.document.write()可以簡寫成:document.write()。
window對象
所有浏覽器都支援 window 對象。它表示浏覽器視窗。
*如果文檔包含架構(frame 或 iframe 标簽),浏覽器會為 HTML 文檔建立一個 window 對象,并為每個架構建立一個額外的 window 對象。
*沒有應用于 window 對象的公開标準,不過所有浏覽器都支援該對象。
所有 JavaScript 全局對象、函數以及變量均自動成為 window 對象的成員。
全局變量是 window 對象的屬性。全局函數是 window 對象的方法。
接下來要講的HTML DOM 的 document 也是 window 對象的屬性之一。
一些常用的Window方法:
- window.innerHeight - 浏覽器視窗的内部高度
- window.innerWidth - 浏覽器視窗的内部寬度
- window.open() - 打開新視窗
- window.close() - 關閉目前視窗
window的子對象
navigator對象(了解即可)
浏覽器對象,通過這個對象可以判定使用者所使用的浏覽器,包含了浏覽器相關資訊。
navigator.appName // Web浏覽器全稱
navigator.appVersion // Web浏覽器廠商和版本的詳細字元串
navigator.userAgent // 用戶端絕大部分資訊
navigator.platform // 浏覽器運作所在的作業系統
screen對象(了解即可)
螢幕對象,不常用。
一些屬性:
- screen.availWidth - 可用的螢幕寬度
- screen.availHeight - 可用的螢幕高度
history對象(了解即可)
window.history 對象包含浏覽器的曆史。
浏覽曆史對象,包含了使用者對目前頁面的浏覽曆史,但我們無法檢視具體的位址,可以簡單的用來前進或後退一個頁面。
history.forward() // 前進一頁
history.back() // 後退一頁
location對象
window.location 對象用于獲得目前頁面的位址 (URL),并把浏覽器重定向到新的頁面。
常用屬性和方法:
location.href 擷取URL
location.href="URL" // 跳轉到指定頁面
location.reload() 重新加載頁面
彈出框
可以在 JavaScript 中建立三種消息框:警告框、确認框、提示框。
警告框
警告框經常用于確定使用者可以得到某些資訊。
當警告框出現後,使用者需要點選确定按鈕才能繼續進行操作。
文法:
alert("你看到了嗎?");
确認框(了解即可)
确認框用于使使用者可以驗證或者接受某些資訊。
當确認框出現後,使用者需要點選确定或者取消按鈕才能繼續進行操作。
如果使用者點選确認,那麼傳回值為 true。如果使用者點選取消,那麼傳回值為 false。
文法:
confirm("你确定嗎?")
提示框(了解即可)
提示框經常用于提示使用者在進入頁面前輸入某個值。
當提示框出現後,使用者需要輸入某個值,然後點選确認或取消按鈕才能繼續操縱。
如果使用者點選确認,那麼傳回值為輸入的值。如果使用者點選取消,那麼傳回值為 null。
文法:
prompt("請在下方輸入","你的答案")
計時相關
通過使用 JavaScript,我們可以在一定時間間隔之後來執行代碼,而不是在函數被調用後立即執行。我們稱之為計時事件。
setTimeout()
文法:
var t=setTimeout("JS語句",毫秒)
setTimeout() 方法會傳回某個值。在上面的語句中,值被儲存在名為 t 的變量中。假如你希望取消這個 setTimeout(),你可以使用這個變量名來指定它。
setTimeout() 的第一個參數是含有 JavaScript 語句的字元串。這個語句可能諸如 "alert('5 seconds!')",或者對函數的調用,諸如 alertMsg()"。
第二個參數訓示從目前起多少毫秒後執行第一個參數(1000 毫秒等于一秒)。
clearTimeout()
文法:
clearTimeout(setTimeout_variable)
舉個例子:
// 在指定時間之後執行一次相應函數
var timer = setTimeout(function(){alert(123);}, 3000)
// 取消setTimeout設定
clearTimeout(timer);
setInterval()
setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒計)來調用函數或計算表達式。
setInterval() 方法會不停地調用函數,直到 clearInterval() 被調用或視窗被關閉。由 setInterval() 傳回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的參數。
文法:
setInterval("JS語句",時間間隔)
傳回值
一個可以傳遞給 Window.clearInterval() 進而取消對 code 的周期性執行的值。
clearInterval()
clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 設定的 timeout。
clearInterval() 方法的參數必須是由 setInterval() 傳回的 ID 值。
文法:
clearInterval(setinterval傳回的ID值)
舉個例子:
// 每隔一段時間就執行一次相應函數
var timer = setInterval(function(){console.log(123);}, 3000)
// 取消setInterval設定
clearInterval(timer);
稍微大一點的示例:

定時器
定時器示例
DOM
DOM(Document Object Model)是一套對文檔的内容進行抽象和概念化的方法。
當網頁被加載時,浏覽器會建立頁面的文檔對象模型(Document Object Model)。
HTML DOM 模型被構造為對象的樹。
HTML DOM 樹
DOM标準規定HTML文檔中的每個成分都是一個節點(node):
- 文檔節點(document對象):代表整個文檔
- 元素節點(element 對象):代表一個元素(标簽)
- 文本節點(text對象):代表元素(标簽)中的文本
- 屬性節點(attribute對象):代表一個屬性,元素(标簽)才有屬性
- 注釋是注釋節點(comment對象)
JavaScript 可以通過DOM建立動态的 HTML:
- JavaScript 能夠改變頁面中的所有 HTML 元素
- JavaScript 能夠改變頁面中的所有 HTML 屬性
- JavaScript 能夠改變頁面中的所有 CSS 樣式
- JavaScript 能夠對頁面中的所有事件做出反應
查找标簽
直接查找
document.getElementById 根據ID擷取一個标簽
document.getElementsByClassName 根據class屬性擷取
document.getElementsByTagName 根據标簽名擷取标簽合集
注意:
涉及到DOM操作的JS代碼應該放在文檔的哪個位置。
間接查找
parentElement 父節點标簽元素
children 所有子标簽
firstElementChild 第一個子标簽元素
lastElementChild 最後一個子标簽元素
nextElementSibling 下一個兄弟标簽元素
previousElementSibling 上一個兄弟标簽元素
節點操作
建立節點
文法:
createElement(标簽名)
示例:
var divEle = document.createElement("div");
添加節點
文法:
追加一個子節點(作為最後的子節點)
somenode.appendChild(newnode);
把增加的節點放到某個節點的前邊。
somenode.insertBefore(newnode,某個節點);
示例:
var imgEle=document.createElement("img");
imgEle.setAttribute("src", "http://image11.m1905.cn/uploadfile/s2010/0205/20100205083613178.jpg");
var d1Ele = document.getElementById("d1");
d1Ele.appendChild(imgEle);
删除節點:
文法:
獲得要删除的元素,通過父元素調用删除。
removeChild(要删除的節點)
替換節點:
文法:
somenode.replaceChild(newnode, 某個節點);
屬性節點
擷取文本節點的值:
var divEle = document.getElementById("d1")
divEle.innerText
divEle.innerHTML
設定文本節點的值:
var divEle = document.getElementById("d1")
divEle.innerText="1"
divEle.innerHTML="
2
"
attribute操作
var divEle = document.getElementById("d1");
divEle.setAttribute("age","18")
divEle.getAttribute("age")
divEle.removeAttribute("age")
// 自帶的屬性還可以直接.屬性名來擷取和設定
imgEle.src
imgEle.src="..."
擷取值操作
文法:
elementNode.value
适用于以下标簽:
- .input
- .select
- .textarea
var iEle = document.getElementById("i1");
console.log(iEle.value);
var sEle = document.getElementById("s1");
console.log(sEle.value);
var tEle = document.getElementById("t1");
console.log(tEle.value);
class的操作
className 擷取所有樣式類名(字元串)
classList.remove(cls) 删除指定類
classList.add(cls) 添加類
classList.contains(cls) 存在傳回true,否則傳回false
classList.toggle(cls) 存在就删除,否則添加
指定CSS操作
obj.style.backgroundColor="red"
JS操作CSS屬性的規律:
1.對于沒有中橫線的CSS屬性一般直接使用style.屬性名即可。如:
obj.style.margin
obj.style.width
obj.style.left
obj.style.position
2.對含有中橫線的CSS屬性,将中橫線後面的第一個字母換成大寫即可。如:
obj.style.marginTop
obj.style.borderLeftWidth
obj.style.zIndex
obj.style.fontFamily
事件
HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件觸發浏覽器中的動作(action),比如當使用者點選某個 HTML 元素時啟動一段 JavaScript。下面是一個屬性清單,這些屬性可插入 HTML 标簽來定義事件動作。
常用事件
onclick 當使用者點選某個對象時調用的事件句柄。
ondblclick 當使用者輕按兩下某個對象時調用的事件句柄。
onfocus 元素獲得焦點。 // 練習:輸入框
onblur 元素失去焦點。 應用場景:用于表單驗證,使用者離開某個輸入框時,代表已經輸入完了,我們可以對它進行驗證.
onchange 域的内容被改變。 應用場景:通常用于表單元素,當元素内容被改變時觸發.(select關聯)
onkeydown 某個鍵盤按鍵被按下。 應用場景: 當使用者在最後一個輸入框按下回車按鍵時,表單送出.
onkeypress 某個鍵盤按鍵被按下并松開。
onkeyup 某個鍵盤按鍵被松開。
onload 一張頁面或一幅圖像完成加載。
onmousedown 滑鼠按鈕被按下。
onmousemove 滑鼠被移動。
onmouseout 滑鼠從某元素移開。
onmouseover 滑鼠移到某元素之上。
onselect 在文本框中的文本被選中時發生。
onsubmit 确認按鈕被點選,使用的對象是form。
綁定方式:
方式一:
點我
注意:
this是實參,表示觸發事件的目前元素。
函數定義過程中的ths為形參。
方式二:
點我
事件示例:

搜尋框示例
搜尋框示例

select關聯
請選擇省:
請選擇市: