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C語言實作貪吃蛇小遊戲!(超簡單詳細)詳細思路+源碼分享

貪吃蛇(也叫做貪食蛇)遊戲是一款休閑益智類遊戲,有PC和手機等多平台版本。既簡單又耐玩。該遊戲通過控制蛇頭方向吃蛋,進而使得蛇變得越來越長。

C語言實作貪吃蛇小遊戲!(超簡單詳細)詳細思路+源碼分享

我們的今天的目标就是:用C語言來實作一個貪吃蛇項目,也不用太複雜,初學者能看懂就行!

貪吃蛇小程式,主要采用C語言描述,采用數組進行資料存儲的圖形化操作界面,會涉及一點點C++ 知識(特别少的一點點),但是有C語言基礎就夠用了,編譯器:VS2019,會涉及部分庫函數的安裝及使用,不過也很簡單啦!

效果展示:

C語言實作貪吃蛇小遊戲!(超簡單詳細)詳細思路+源碼分享

看到了這個效果之後,那我們就動手來實作吧!

希望大家都能輕松實作這個項目!另外涉及到的#include <graphics.h>需要額外安裝圖形庫插件easyX哦~

代碼如下:

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include "snake.h"
 
int score = 0;
int gamespeed = 100;                //蛇運作速度
 
static void Init(void);             /*圖形驅動*/
static void Close(void);            /*圖形結束*/
static void Game_interface(void);   /*遊戲界面*/
static void GameOver(void);         /*結束遊戲*/
static void GamePlay(void);         /*遊戲過程*/
static void PrScore(void);          /*輸出成績*/
 
/*主函數*/
int main(void)
{
     Init();                 
     Game_interface();                 
     GamePlay();              
     Close();                 
     return 0;
}
 
/*圖形驅動*/
static void Init(void)
{
    int gd=9,gm=2;
 
    initgraph(&gd,&gm," ");
    cleardevice();
}
 
/* 開始畫面,左上角坐标為(50,40),右下角坐标為(610,460)的圍牆 */
static void Game_interface(void)
{
     int i;
 
     setcolor(LIGHTCYAN);                           /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
     setlinestyle(PS_SOLID,0,1);                    /*設定線型*/
     for(i=50;i<=600;i+=10)                          /*畫邊框*/
     {
         rectangle(i,40,i+10,49);                   /*上邊框*/
         rectangle(i,451,i+10,460);                 /*下邊框*/
     }
     for(i=40;i<=450;i+=10)
     {
         rectangle(50,i,59,i+10);                   /*左邊框*/
         rectangle(601,i,610,i+10);                 /*右邊框*/
     }
}
 
/* 遊戲主函數 */
static void GamePlay(void)
{
     int i;
      
     srand(time(NULL));                             /*随機數發生器*/
     food.yes = 1;                                  /*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
     snake.life = 0;                                /*活着*/
     snake.direction = 1;                           /*方向往右*/
     snake.x[0] = 100;
     snake.y[0] = 100;                              
     snake.x[1] = 110;
     snake.y[1] = 100;
     snake.node = 2;                                /*節數*/
 
     PrScore();                                     /*輸出得分*/
     while(1)                                       /*可以重複玩遊戲,壓ESC鍵結束*/
     {
         while( !kbhit() )                          /*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動*/
         {
             if(food.yes == 1)                      /*需要出現新食物*/
             {
                 food.x = rand()%400 + 60;
                 food.y = rand()%350 + 60;
                 while(food.x%10 != 0)              /*食物随機出現後必須讓食物能夠在整格内,這樣才可以讓蛇吃到*/
                     food.x++;
                 while(food.y%10 != 0)
                     food.y++;
                 food.yes = 0;                      /*畫面上有食物了*/
             }
             if(food.yes == 0)                      /*畫面上有食物了就要顯示*/
             {
                 setcolor(GREEN);
                 rectangle(food.x,food.y,food.x + 10,food.y - 10);
             }
 
 
             for(i=snake.node-1;i>0;i--)          /*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵算法*/
             {
                 snake.x[i] = snake.x[i-1];
                 snake.y[i] = snake.y[i-1];
             }
             /*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/
             switch(snake.direction)
             {
                 case 1: 
                     snake.x[0] += 10;
                     break;
                 case 2: 
                     snake.x[0] -= 10;
                     break;
                 case 3: 
                     snake.y[0] -= 10;
                     break;
                 case 4: 
                     snake.y[0] += 10;
                     break;
             }
             /* 從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己 */
             for(i=3;i<snake.node;i++)
             {
                 if((snake.x[i] == snake.x[0]) && (snake.y[i] == snake.y[0]))
                 {
                     GameOver();                  /*顯示失敗*/
                     snake.life = 1;
                     break;
                 }
             }
             if((snake.x[0] < 55) || (snake.x[0] > 595) || (snake.y[0] < 55) || (snake.y[0] > 455))     /*蛇是否撞到牆壁*/
             {
 
 
                 GameOver();                                            /*本次遊戲結束*/
                 snake.life = 1;                                        /*蛇死*/
             }
             if(snake.life == 1)                                        /*以上兩種判斷以後,如果蛇死就跳出内循環,重新開始*/
                 break;
             if((snake.x[0] == food.x) && (snake.y[0] == food.y))       /*吃到食物以後*/
             {
                 setcolor(BLACK);                                       /*把畫面上的食物東西去掉*/
                 rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
                 snake.x[snake.node] = -20;
                 snake.y[snake.node] = -20;
 
                 /* 新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置 */
 
                 snake.node++;                      /*蛇的身體長一節*/
                 food.yes = 1;                      /*畫面上需要出現新的食物*/
                 score += 10;
                 PrScore();                         /*輸出新得分*/
             }
             setcolor(RED);                         /*畫出蛇*/
 
 
             for(i=0;i<snake.node;i++)
                 rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
             Sleep(gamespeed);
             setcolor(BLACK);                        /*用黑色去除蛇的的最後一節*/
             rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
                       snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
         }        /*endwhile(!kbhit)*/
          
         if(snake.life == 1)                        /*如果蛇死就跳出循環*/
             break;
          
         key=getch();                          /*接收按鍵*/
         if (key == ESC) break;                  /*按ESC鍵退出*/
          
         switch(key)
         {                                 
             case UP:
                 if(snake.direction != 4)           /*判斷是否往相反的方向移動*/
                     snake.direction = 3;
                 break;
             case RIGHT:
                 if(snake.direction != 2)
                     snake.direction = 1;
                 break;
             case LEFT:
                 if(snake.direction != 1)
                     snake.direction = 2;
                 break;
             case DOWN:
                 if(snake.direction != 3)
                     snake.direction = 4;
                 break;
         }
 
     }/*endwhile(1)*/
}
 
/*遊戲結束*/
static void GameOver(void)
{
     cleardevice();
     PrScore();
     setcolor(RED);
     setfont(56,0,"黑體");
     outtextxy(200,200,"GAME OVER");
     getch();
}
 
/*輸出成績*/
static void PrScore(void)
{
     char str[10];
 
     setfillstyle(YELLOW);
     bar(50,15,220,35);
     setcolor(BROWN);
     setfont(16,0,"宋體");
     sprintf(str,"score:%d",score);
     outtextxy(55,16,str);
}
 
static void Close(void)
{
     closegraph();
}
​
#ifndef SNAKE_H
#define SNAKE_H
 
 
#define LEFT 'a'
#define RIGHT 'd'
#define DOWN 's'
#define UP 'w'
#define ESC 27
 
#define N 200               /*蛇的最大長度*/
 
char key;                   /*控制按鍵*/
 
 
struct Food
{
     int x;                   /*食物的橫坐标*/
     int y;                   /*食物的縱坐标*/
     int yes;                 /*判斷是否要出現食物的變量*/
}food;                        /*食物的結構體*/
 
struct Snake
{
     int x[N];
     int y[N];
     int node;                /*蛇的節數*/
     int direction;           /*蛇移動方向*/
     int life;                /* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
 
 
 
#endif​           

此外,我也給大家分享我收集的其他資源,從最零基礎開始的教程到C語言C++項目案例,幫助大家在學習C語言的道路上披荊斬棘!

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