随着CPU功耗的提升,越來越多的人在裝機時會選擇散熱性能更佳的一體式水冷CPU散熱器,但是以實際情況來說,顯示卡才是更需要水冷散熱的那一位,不過選擇配備一體式水冷散熱顯示卡的玩家卻是寥寥無幾,今天要聊的就是一款配備一體式360水冷散熱器的顯示卡,七彩虹iGame RTX 4080 16G Neptune OC 顯示卡。
可能很多人會好奇,按照之前RTX4090的溫度測試來說,這一代40系顯示卡似乎溫度表現都不錯,有沒有必要推出水冷散熱的顯示卡,還是360冷排規模的,答案是肯定的,有這個必要。
要知道40系目前較好的散熱表現都是通過猛堆散熱實作的,帶來的就是單卡四五斤的一個重量,對于主機闆來說也是不小的壓力,更不用說,顯示卡散熱還要受到機箱環境的影響,實際散熱表現有很強的不确定性,即便顯示卡本身散熱沒有問題,顯示卡産生的廢熱始終還是在機箱内部循環,鮮有機箱能高效散熱,CPU、PCH、主機闆MOS供電以及M.2硬碟等都會受到廢熱的影響,而采用水冷散熱,就能夠解決上述問題。
七彩虹iGame RTX 4080 16G Neptune OC 包裝不像RTX4080 FE版本那樣充滿儀式感,整體包裝非常的實用,内部附贈了一根8pin*4轉16pin供電線、RGB連線、冷排安裝螺絲和一把螺絲刀。
顯示卡整體采用銀白色外觀,冷排風扇和顯示卡均有RGB設計,比較适合搭配白色主題的裝機,顯示卡尺寸為24CM*4CM*12CM,為标準的雙槽厚度,水冷管長度為42CM,冷排為标準的360規格,冷排厚度為2.8CM,帶風扇厚度為5.5CM,是以僅适合ATX機箱和少部分M——ATX機箱使用,絕大部分的ITX機箱是無法容納的。
為了便于裝機,冷頭接縫處采用可旋轉設計,金屬材質更佳耐用,并且金屬原色更佳貼合顯示卡外觀設計.
冷排為标準的360設計,風扇為MARTECH「訊碩科技」代工,12V 0.37A的供電資訊,最大功耗4.4W,風扇屬于偏向風壓扇的設計,風扇厚度為2.7CM左右。
冷排一端還有一個Fan HUB,還可以擴充出兩個4pin Fan接口,不過不歸主機闆控制,裝機時可以多一重選擇。
風扇連接配接線部分可以看到已經鏡像了預走線,并且是進行了較為複雜的限位走線,對于裝機來說是非常省事了。
顯示卡外殼為一體式鋁合金裝甲,左下角一個iGame的logo,上方兩個曲線為流線型的RGB燈帶,細節之處如視訊輸出防塵塞和pci-e防鏽條也做成白色。
顯示卡頂部右側為16pin供電接口,供電接口的左側為RGB接口,用于實作燈光同步,不接入的情況下也會亮燈,顯示卡左側為iGame的發光logo,同樣支援RGB。
另外,和以往的水冷顯示卡不同,這次七彩虹iGame RTX 4080 16G Neptune OC将風扇的線材納入了水冷管之中,在水冷管的編織線内部穿過,降低了裝機時走線難度,使得機箱更加簡潔。
顯示卡尾部同樣有一些iGame的元素,三個螺絲孔為機箱固定位。
顯示卡背面也被裝甲完整覆寫,僅對應核心區域镂空,産品的銘牌等資訊也在背面,尾部的裝飾性貼圖也讓背闆不會顯得非常單調。
拆解方面也較為簡單,将背面12顆螺絲卸下即可分離散熱器,需要注意還有三根風扇/燈控線材,一般來說目前也不需要使用者私拆顯示卡「使用者私拆七彩虹顯示卡并不會被拒保」。
散熱底座方面,完整覆寫了主要區域,除了16pin的輸入濾波電容之外,全部供電、顯存、核心都有覆寫,銅片厚度在2.5MM左右,顯存使用的相變矽脂也異于其他元件,想必導熱率會更高一些。
不過目前采用水冷散熱的顯示卡還有一個問題,就是用于熱交換的冷頭/微水道僅覆寫了GPU核心區域,相對較熱的顯存上方其實并沒有覆寫,是以大部分的水冷散熱顯示卡,顯存溫度都會高于核心溫度,個别情況下會出現顯存溫度過高的情況。
散熱底座背面有兩根熱管,利于分散供電區域發熱,改善散熱情況,在看不見的内部水管90度轉頭也是采用金屬材質,内部線材也有多次的抗彎折和抗拉設計,細節之處非常到位了。
供電方面七彩虹用料非常豪華,為22+4相,方案較為接近RTX4090 FE或者RTX 4090 水神「水神為24+4相」,控制晶片為UPI的9512R 和 9512U,DrMos采用的是AOZ5311 擁有55A的單項供電能力,整體供電非常豪華,遠超RTX4080的需求,甚至達到RTX4090的供電規格。
整體來說,RTX4080的核心無法完全利用如此恐怖的供電,相對優勢在于工作時溫度會較低,對于超頻或者長時間滿載會更好一些。
RTX4080:我李雲龍就沒打過這麼富裕的仗。
核心周圍是8顆絲印2PU47 D8BZF的鎂光GDDR6X 顯存顆粒,單顆容量2GB,8顆組成16G顯存,速率為22.4Gbps,顯存帶寬716.8G/S。
核心頻率方面,預設狀态2205MHz~2505MHz,一鍵超頻為2205MHz~2655MHz,當然,使用者也可以手動進行超頻。
Geforce RTX 4080所采用的AD103核心完整規格圖。AD103仍舊是一顆自帶屏蔽的“完整”核心。雖然說起來很繞,但是實際意思就是AD103本該按照規則的形狀填充核心,但是卻執意屏蔽了部分核心并把這個當作“完整”核心釋出給外界。
AD103共計有7個GPC(Graphics Processing Cluster,圖像計算叢集),其中6個GPC是完整的,包含6個TPC(Texture Processing Cluster,像素計算叢集)。剩下一個GPC并不完整,規格隻有原來的三分之二,是以隻有80組SM。AD103僅支援256Bit的位寬,而SM内的規格還是原來一樣的。
顯示卡背面相對比較簡單,隻有一些控制器和電容。
七彩虹iGame RTX 4080 16G Neptune OC 顯示卡拆解圖一覽,即便顯示卡背面沒有什麼大件元器件凸起,背闆内依舊進行了絕緣處理,細節處理還是非常到位的。
借着亮機圖介紹下這次的測試平台:
CPU采用英特爾酷睿i9-13900K。
主機闆采用華碩ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI
散熱采用雅浚EA5 360 白色。
記憶體采用芝奇幻鋒戟 RGB 16Gx2 DDR5 6000,由于華碩主機闆支援在Intel平台開啟EXPO,是以記憶體可以運作在6000頻率上。
電源是鑫谷KL1250G,支援ATX3.0,是以附帶了一根12+4Pin接口,提供最高600W的供電輸出。
測試時環境溫度為26度左右,拆解在溫度測試結束後進行,并不會影響溫度測試結果。
目前GPU-Z 2.50版本還不能有效識别RTX4080,隻顯示部分項目,不過傳感器資料正常顯示,是以部分測試僅用作讀取溫度等參數使用。
首先是aida64自帶的GPGPU測試,因為GDDR6X的恐怖速率,是以顯存内部讀寫速度均超過了2TB/S,并且RTX 4080的大部分性能遠超過了上一代的RTX3090。
溫度方面,使用OCCT單烤顯示卡一小時,顯示卡功耗穩定在375W~380W之間,核心溫度在58度左右「±1度」,熱點溫度在72度,頻率穩定在2610MHz,而此時風扇轉速僅為54%,1600轉左右,較為安靜,顯存為56度,OCCT對于顯存的壓力較小,是以顯存溫度處于比較正常的範圍。
核心方面散熱表現極佳,核心溫度相比FE版本低7度,熱點溫度低5度,并且功耗還要高出65W左右,頻率也比FE版本高出210MHz。
顯存溫度方面,使用負載較重FurMark進行單烤測試,可以看到顯存溫度是明顯高于GPU核心的,證明了上面關于顯存過熱的内容,實際使用來說,除了個别極端壓榨顯存的情況之外,大部分的應用場景顯存溫度都能控制在比較好的範圍内,隻不過顯存的溫度還可以表現得更好。
超頻方面,簡單的拉了下頻率,就可以穩定在3045MHz,通過3D MARK的壓力測試,當然日常如果長期滿載 OR 重體力活,建議少拉一點主頻,不然顯示卡崩了,丢失資料就得不償失了。
理論性能方面使用3D Mark進行測試,分别測試了光追、4K DX12和4K DX11三個項目,首先是Port Rpyal「光追」,顯示卡得分為17934分,Time Spy Extreme 『4K DX11』顯示卡得分14043分、Fire Strike Ultra「DX12 4K」顯示卡得分 17795分 ,均遠超上一代RTX3090旗艦顯示卡。
DLSS部分使用3D Mark自帶的DLSS功能測試項目,針對DLSS 3和DLSS 2進行測試,測試分辨率為4K,DLSS模式為性能,在關閉DLSS 時幀數在40幀左右,開啟DLSS 3之後幀數為136幀,開啟DLSS 2 後幀數為104.88幀。
DLSS 3相對DLSS 2對于幀數有顯著提升,畫質細節部分之前進行過對比,我個人而言基本上是看不出任何差別,有差別的地方實在是太過于細節,在遊戲或者日常使用中,注意力完全集中并不容易發現細節的缺失和差異,是以DLSS對于幀數的提升是利遠大于弊的。
而未來的電子産品實際上是屬于“計算科學”的,手機憑借算AI法優化強化相機功能,而顯示卡則利用AI算法來提高遊戲幀數,純粹的硬體堆料高成本的同時收益也是越來越小。
遊戲測試方面,首先是古墓麗影自帶的性能評估,4K分辨率 最高畫質最高光追,開啟DLSS的情況下幀數可以達到122幀,關閉DLSS後幀數隻有61幀,開啟DLSS後幀數直接翻倍。
以4K DLSS自動 預設光線追蹤:超級 畫質開啟賽博朋克2077 1.6測試版本自帶的性能評估,遊戲幀數為57.72幀,在開啟DLSS 3的情況下即便是超級光追這個選項,也可以較為流暢的進行遊戲。
在微軟飛行模拟中,以4K分辨率 超級畫質「預設最高」,TAA抗鋸齒,以DX12運作遊戲,遊戲全程幀數保持在110幀左右,毫無卡頓非常流暢,不過很遺憾,這遊戲我不太會玩~~~不管啥遊戲裡的飛機,我都開不來。。。起飛基本意味着短期内墜毀。
在瘟疫傳說:安魂曲中,以4K分辨率,預設極高畫質,開啟DLSS「DLAA開啟,簡單了解成自動即可」,平均幀數為90幀,最大幀數116幀,最低76幀。
在光明記憶:無限中以4K分辨率,最高畫質,極高光追,開啟DLSS 性能模式運作遊戲,遊戲平均幀數為249幀,最高310幀,最低185幀,遊戲非常順暢,不論是槍戰還是近身刀戰都是非常的順滑。
在生死輪回中,以4K分辨率,史詩畫質「遊戲内最高畫質」開啟DLSS性能模式運作遊戲,平均幀數為146幀,最高幀數為240幀,最低為0幀(黑屏過場)。
首先,RTX4080毫無疑問的完成了吊打前代旗艦的任務,并且憑借着DLSS 3的AI算法,能夠滿足絕大部分遊戲在4K 144的性能要求,這點毋庸置疑,性能方面提升非常明顯。
其次為了避免上一代RTX3080TI、RTX3090和RTX3090TI之間差距過小,是以這次RTX40系列首發的兩款顯示卡之間手術刀的痕迹非常明顯,核心規格各方面差距都比較大。
再說回七彩虹iGame RTX 4080 16G Neptune OC 顯示卡本身,從供電規格到散熱設計都遠超RTX4080核心需求,甚至達到/超過很多RTX4090的需求,水神無疑是80的旗艦級設計,日常超個3G主頻也沒有什麼問題,即便滿載的情況下噪音遠低于傳統風冷顯示卡。