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【Unity3D日常開發】Unity3D中實作場景切換的時候淡入淡出的效果

一、前言

  在遊戲中不可避免的要進行場景切換,如果切換的場景要加載的資源太多太大,那麼就要耗時很長時間,這對于使用者的體驗來說很不舒服,也就是常說的遊戲卡了。怎麼解決這種尴尬呢。

  比較推薦的就是異步加載場景,然後中間加一個過渡場景,過渡場景做的美觀一些,然後加一個進度條,看起來就不會那麼尴尬了。然後在場景過渡的時候,加一個淡入淡出的效果,就很nice了。

   今天就實作一個場景切換的時候淡入淡出的效果。

   剩下的場景異步加載還有中間過渡場景有時間再寫。

先看一下效果

【Unity3D日常開發】Unity3D中實作場景切換的時候淡入淡出的效果

1、搭建場景

【Unity3D日常開發】Unity3D中實作場景切換的時候淡入淡出的效果

建立一個RawImage

2、編寫腳本

FadeInOut.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//注意添加RawImage命名空間

public class FadeInOut : MonoBehaviour, IFadeInOut
{
    [HideInInspector]
    public bool isBlack = false;//不透明狀态
    [HideInInspector]
    public float fadeSpeed = 1;//透明度變化速率
    public RawImage rawImage;
    public RectTransform rectTransform;

    void Start()
    {
        rectTransform.sizeDelta = new Vector2(Screen.width, Screen.height);//使背景滿屏
        rawImage.color = Color.clear;
    }

    void Update()
    {
        if (isBlack == false)
        {
            rawImage.color = Color.Lerp(rawImage.color, Color.clear, Time.deltaTime * fadeSpeed * 0.5f);//漸亮
            //之是以這麼寫主要是因為Lerp函數的原因,具體詳解可以看這篇文章
            //【Unity中Lerp的用法】https://blog.csdn.net/MonoBehaviour/article/details/79085547
            if (rawImage.color.a < 0.1f)
            {
                rawImage.color = Color.clear;
            }
        }
        else if (isBlack)
        {
            rawImage.color = Color.Lerp(rawImage.color, Color.black, Time.deltaTime * fadeSpeed);//漸暗
            if (rawImage.color.a > 0.9f)
            {
                rawImage.color = Color.black;
            }
        }
    }

    //切換狀态
    public void BackGroundControl(bool b)
    {
        if (b == true)
            isBlack = true;
        else
            isBlack = false;
    }
}      

把這個腳本挂載到場景中任意物體上

【Unity3D日常開發】Unity3D中實作場景切換的時候淡入淡出的效果

然後建立一個測試腳本test.cs

using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour
{
    public FadeInOut m_Fade;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            m_Fade.BackGroundControl(true);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            m_Fade.BackGroundControl(false);
        }
    }
}      

也挂載到任意物體上