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硬核剖析Java鎖底層AQS源碼,深入了解底層架構設計

作者:在天上飛的的程式員

我們常見的并發鎖ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore、CyclicBarrier都是基于AQS實作的,是以說不懂AQS實作原理的,就不能說了解Java鎖。

上篇文章講了AQS的加鎖流程,這篇文章再一塊看一下AQS具體源碼實作。

先回顧一下AQS的加鎖流程

1. AQS加鎖流程

硬核剖析Java鎖底層AQS源碼,深入了解底層架構設計

AQS的加鎖流程并不複雜,隻要了解了同步隊列和條件隊列,以及它們之間的資料流轉,就算徹底了解了AQS。

  1. 當多個線程競争AQS鎖時,如果有個線程擷取到鎖,就把ower線程設定為自己
  2. 沒有競争到鎖的線程,在同步隊列中阻塞(同步隊列采用雙向連結清單,尾插法)。
  3. 持有鎖的線程調用await方法,釋放鎖,追加到條件隊列的末尾(條件隊列采用單連結清單,尾插法)。
  4. 持有鎖的線程調用signal方法,喚醒條件隊列的頭節點,并轉移到同步隊列的末尾。
  5. 同步隊列的頭節點優先擷取到鎖

了解AQS加鎖流程之後,再去看源碼就容易了解了。

2. AQS的資料結構

// 繼承自AbstractOwnableSynchronizer,為了記錄哪個線程占用鎖
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer {
  
    // 同步狀态,0表示無鎖,每次加鎖+1,釋放鎖-1
    private volatile int state;

    // 同步隊列的頭尾節點
    private transient volatile Node head;
    private transient volatile Node tail;

    // Node節點,用來包裝線程,放到隊列中
    static final class Node {
        // 節點中的線程
        volatile Thread thread;

        // 節點狀态
        volatile int waitStatus;

        // 同步隊列的前驅節點和後繼節點
        volatile Node prev;
        volatile Node next;

        // 條件隊列的後繼節點
        Node nextWaiter;
    }

    // 條件隊列
    public class ConditionObject implements Condition {
        // 條件隊列的頭尾節點
        private transient Node firstWaiter;
        private transient Node lastWaiter;
    }
}
           

首先AQS繼承自AbstractOwnableSynchronizer,其實是為了記錄哪個線程正在占用鎖。

public abstract class AbstractOwnableSynchronizer {

    private transient Thread exclusiveOwnerThread;

    // 設定占用鎖的線程
    protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
        exclusiveOwnerThread = thread;
    }

    protected final Thread getExclusiveOwnerThread() {
        return exclusiveOwnerThread;
    }
}
           

無論是同步隊列還是條件隊列中線程都需要包裝成Node節點。

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雖然同步隊列和條件隊列都是由Node節點組成的,但是同步隊列中是使用prev和next組成雙向連結清單,nextWaiter隻用來表示是共享模式還是排他模式。

條件隊列沒有使用到Node中prev和next屬性,而是使用nextWaiter組成單連結清單。

這個複用對象的設計思想值得我們學習。

同步隊列head節點是個啞節點,裡面并沒有存儲線程對象。當然head節點也可以看成是給目前持有鎖的線程使用的。

Node節點的狀态(waitStatus)共有5種:

  • 1 cancelled:表示線程已經被取消
  • 0 初始化:Node節點的預設值
  • -1 signal: 表示節點線程在釋放鎖後要喚醒同步隊列中的下一個節點線程
  • -2 condition: 目前節點在條件隊列中
  • -3 propagate: 釋放共享資源的時候會向後傳播釋放其他共享節點(用于共享模式)

3. AQS方法概覽

AQS支援獨占和共享兩種通路資源的模式(獨占模式又叫排他模式)。

獨占模式的方法:

// 加鎖
acquire();
// 加可中斷的鎖
acquireInterruptibly();
// 一段時間内,加鎖不成功,就不加了
tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout);
// 釋放鎖
release();
           

共享模式的方法:

// 加鎖
acquireShared();
// 加可中斷的鎖
acquireSharedInterruptibly();
// 一段時間内,加鎖不成功,就不加了
tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout);
// 釋放鎖
releaseShared();
           

獨占模式和共享模式的方法并沒有實作具體的加鎖、釋放鎖邏輯,AQS中隻是定義了加鎖、釋放鎖的抽象方法。

留給子類實作的抽象方法:

// 加獨占鎖
protected boolean tryAcquire(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}
// 釋放獨占鎖
protected boolean tryRelease(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

// 加共享鎖
protected int tryAcquireShared(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}
// 釋放共享鎖
protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

// 判斷是否是目前線程正在持有鎖
protected boolean isHeldExclusively() {
    throw new UnsupportedOperationException();
}
           

這裡就用到了設計模式中的模闆模式,父類AQS定義了加鎖、釋放鎖的流程,子類ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore、CyclicBarrier負責實作具體的加鎖、釋放鎖邏輯。

這不是個面試知識點嗎?

面試官再問你,你看過哪些架構源碼使用到了設計模式?

你就可以回答AQS源碼中用到了模闆模式,巴拉巴拉,妥妥的加分項!

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4. AQS源碼剖析

整個加鎖流程如下:

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先看一下加鎖方法的源碼:

4.1 加鎖

// 加鎖方法,傳參是1
public final void acquire(int arg) {
    // 1. 首先嘗試擷取鎖,如果擷取成功,則設定state+1,exclusiveOwnerThread=currentThread(留給子類實作)
    if (!tryAcquire(arg) &&
            // 2. 如果沒有擷取成功,把線程組裝成Node節點,追加到同步隊列末尾
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
        // 3. 加入同步隊列後,将自己挂起
        selfInterrupt();
    }
}
           

再看一下addWaiter方法源碼,作用就是把線程組裝成Node節點,追加到同步隊列末尾。

// 追加到同步隊列末尾,傳參是共享模式or排他模式
private Node addWaiter(Node mode) {
    // 1. 組裝成Node節點
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        // 2. 在多線程競争不激烈的情況下,通過CAS方法追加到同步隊列末尾
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 3. 在多線程競争激烈的情況下,使用死循環保證追加到同步隊列末尾
    enq(node);
    return node;
}

// 建立Node節點,傳參是線程,共享模式or排他模式
Node(Thread thread, Node mode) {
  	this.thread = thread;
    this.nextWaiter = mode;
}

// 通過死循環的方式,追加到同步隊列末尾
private Node enq(final Node node) {
    for (; ; ) {
        Node t = tail;
        if (t == null) {
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}
           

再看一下addWaiter方法外層的acquireQueued方法,作用就是:

  1. 在追加到同步隊列末尾後,再判斷一下前驅節點是不是頭節點。如果是,說明是第一個加入同步隊列的,就再去嘗試擷取鎖。
  2. 如果擷取鎖成功,就把自己設定成頭節點。
  3. 如果前驅節點不是頭節點,或者擷取鎖失敗,就逆序周遊同步隊列,找到可以将自己喚醒的節點。
  4. 最後才放心地将自己挂起
// 追加到同步隊列末尾後,再次嘗試擷取鎖
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (; ; ) {
            // 1. 找到前驅節點
            final Node p = node.predecessor();
            // 2. 如果前驅節點是頭結點,就再次嘗試擷取鎖
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 3. 擷取鎖成功後,把自己設定為頭節點
                setHead(node);
                p.next = null;
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 4. 如果還是沒有擷取到鎖,找到可以将自己喚醒的節點
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    // 5. 最後才放心地将自己挂起
                    parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
           

再看一下shouldParkAfterFailedAcquire方法,是怎麼找到将自己喚醒的節點的?為什麼要找這個節點?

// 加入同步隊列後,找到能将自己喚醒的節點
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    // 1. 如果前驅節點的狀态已經是SIGNAL狀态(釋放鎖後,需要喚醒後繼節點),就無需操作了
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    // 2. 如果前驅節點的狀态是已取消,就繼續向前周遊
    if (ws > 0) {
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        // 3. 找到了不是取消狀态的節點,把該節點狀态設定成SIGNAL
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}
           

從代碼中可以很清楚的看到,目的就是為了找到不是取消狀态的節點,并把該節點的狀态設定成SIGNAL。

狀态是SIGNAL的節點,釋放鎖後,需要喚醒其後繼節點。

簡單了解就是:小弟初來乍到,特意來知會老大一聲,有好事,多通知小弟。

再看一下釋放鎖的邏輯。

4.2 釋放鎖

釋放鎖的流程如下:

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釋放鎖的代碼邏輯比較簡單:

// 釋放鎖
public final boolean release(int arg) {
    // 1. 先嘗試釋放鎖,如果時候成功,則設定state-1,exclusiveOwnerThread=null(由子類實作)
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        // 2. 如果同步隊列中還有其他節點,就喚醒下一個節點
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            // 3. 喚醒其後繼節點
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}
           

再看一下喚醒後繼節點的方法

// 喚醒後繼節點
private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    // 1. 如果頭節點不是取消狀态,就重置成初始狀态
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    Node s = node.next;
    // 2. 如果後繼節點是null或者是取消狀态
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 3. 從隊尾開始周遊,找到一個有效狀态的節點
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    // 3. 喚醒這個有效節點
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}
           

4.3 await等待

await等待的流程:

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持有鎖的線程可以調用await方法,作用是:釋放鎖,并追加到條件隊列末尾。

// 等待方法
public final void await() throws InterruptedException {
    // 如果線程已中斷,則中斷
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // 1. 追加到條件隊列末尾
    Node node = addConditionWaiter();
    // 2. 釋放鎖
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    // 3. 有可能剛加入條件隊列就被轉移到同步隊列了,如果還在條件隊列,就可以放心地挂起自己
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    // 4. 如果已經轉移到同步隊列,就嘗試擷取鎖
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null)
        // 5. 清除條件隊列中已取消的節點
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
           

再看一下addConditionWaiter方法,是怎麼追加到條件隊列末尾的?

// 追加到條件隊列末尾
private Node addConditionWaiter() {
    Node t = lastWaiter;
    // 1. 清除已取消的節點,找到有效節點
    if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
        unlinkCancelledWaiters();
        t = lastWaiter;
    }
    // 2. 建立Node節點,狀态是-2(表示處于條件隊列)
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
    // 3. 追加到條件隊列末尾
    if (t == null)
        firstWaiter = node;
    else
        t.nextWaiter = node;
    lastWaiter = node;
    return node;
}
           

4.4 signal喚醒

signal喚醒的流程:

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喚醒條件隊列的頭節點,并追加到同步隊列末尾。

// 喚醒條件隊列的頭節點
public final void signal() {
    // 1. 隻有持有鎖的線程才能調用signal方法
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 2. 找到條件隊列的頭節點
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
        // 3. 開始喚醒
        doSignal(first);
}

// 實際的喚醒方法
private void doSignal(Node first) {
    do {
        // 4. 從條件隊列中移除頭節點
        if ((firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            lastWaiter = null;
        first.nextWaiter = null;
        // 5. 使用死循環,一定要轉移一個節點到同步隊列
    } while (!transferForSignal(first) &&
            (first = firstWaiter) != null);
}
           

到底是怎麼轉移到同步隊列末尾的?

// 實際轉移方法
final boolean transferForSignal(Node node) {
    // 1. 把節點狀态從CONDITION改成0
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        return false;

    // 2. 使用死循環的方式,追加到同步隊列末尾(前面已經講過)
    Node p = enq(node);
    int ws = p.waitStatus;
    // 3. 把前驅節點狀态設定SIGNAL(通知他,别忘了喚醒老弟)
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        LockSupport.unpark(node.thread);
    return true;
}
           

5. 總結

看完整個AQS的源碼,是不是完全了解了AQS加鎖、釋放鎖、以及同步隊列和條件隊列資料流轉的邏輯了。

硬核剖析Java鎖底層AQS源碼,深入了解底層架構設計

連AQS這麼複雜的源碼你都搞清楚了,下篇帶你一塊學習ReentrantLock源碼,應該就輕松多了。

原文連結:https://www.cnblogs.com/yidengjiagou/p/16879681.html

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