元宇宙最需要的是什麼呢?作者認為,是一個或N個基于3D原生的應用,這裡面最重要的就是社交入口。本文分享了他對于2.5D社交入口的一些思考,一起來看一下吧。
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昨天,我在某老闆朋友圈底下留言:
“期待兩個奇點:一,手機媒體下,元宇宙在2.5D社交層的突破,真正成為日用級入口;二,全息投影和MR媒體下,原生的3D現實映射。”有點晦澀,下午靜下心來,把第一條補充成文。
02
先明确幾個基本邊界和原則:
- 以下是基于現有手機媒體下的構思;
- 以下是基于羰基生命的社交需求構思;
- 社交平台是第一重要入口;
- 沒有任何社交産品永恒,微信也不例外;
- 我們渴望并能接受出現新的挑戰者;
- 與可勝出的條件及執行政策無關;
- 與客觀環境的悲喜無關;
03
- 誰創造了慣性,誰就獲得最大的壁壘;
- 誰定義了規則,誰就攫取最大的利潤。
慣性和規則,成就了偉大,同時,慣性和規則,也是最強的束縛。
誰是目前網際網路,最大國民公約數的慣性和規則,答案一定是微信。
可能很多人會諷刺,微信已經足夠厲害,滿足了大多數人大多數的社交需求啊,其它社交産品都是僞需求,怎麼又冒出一個教小龍哥做産品的?
消費者可以這樣嘛,但生産側這樣想,就太沒水準了。
04
社交仿佛成了一個創新墳場。
雖然依然有人前赴後繼地踏足,卻鮮見活着出來,讓埋骨地徒增一分悲涼。
正常的競争有三類:
- 正面戰場,同質對剛;
- 正面戰場,差維對剛;
- 邊緣戰場,另起爐竈。
前者死得很慘,米聊易信來玩都屍骨無存。
後者倒是很多,比如IT桔子剛剛整理了,2022年拿到融資的社交産品:絡繹科學、千音啟緣、悅耳清心、聆知、Metaverse Z、知島=嶼科技、歡澄互娛、紅松學堂。
是不是一個也沒聽過,沒聽過就對了。
這個題難就難在,如何在正面戰場,直面競争,并且形成差維優勢。
05
先不說做到,想想到這點,這個人就需要滿足幾個條件:
- 他是一個妄人;
- 他是一個理想主義者;
- 他是一個技術朋克;
- 他是一個無非份财富欲望者;
- 他是一個能與未來共情的人;
- 他是一個DAO;
- 他是一個哲學家;
哲學,在這裡面有點玄學。
滿足這幾個條件的人,大機率能了解共情下面的判斷。
06 媒體的擴充。
目前的社交是一個幾乎純粹基于手機媒體的,智能終端的普及不可逆,再有十倍增量時,就能明顯感覺到,目前社交系統,前端結構好像「有點點不對」。
- 手機 + 耳機,聲控幾乎尚未開發;
- 手機 + 車載,場景幾乎尚未開發;
- 手機 + AI,個性化幾乎尚未開發;
- 手機 + 芬香,嗅覺尚未開發;
- 手機 + 震動,觸控還有很大開發空間;
- 手機 + 面容,不能僅僅是解鎖吧;
- 手機 + 唇語,不發聲也能傳遞資訊;
- 手機 + 手勢,挺多實用性的吧;
- 手機 + 智能家居,你們家的燈怎麼能是個公衆号在控制呢;
- ……
大概還可以列20-30項,事實上,這是上一代的社交系統與下一代科技媒體,必然存在的系統性代差。
消費者沒有更進階的需求,是因為還有産品能滿足他們,并不是需求不存在。
更進階的産品會激發更進階的需求。
07 2.5D社交的可行性。
好多公司,開口閉口動辄元宇宙,描繪得沒錯,都是未來20年甚至更久遠的願景,抑或目前毛毛躁躁的3D營銷化視訊。
元宇宙最需要的是什麼,是一個或N個基于3D原生的應用,這裡面最重要的就是社交入口。
為什麼用2.5D,因為個人也無法接受,整天面對着炫酷的3D場景,畢竟我們無法生活在遊戲中。
我們肉體能接受的:應該是一個舒适的、正常的、更高效率的2.5D社交形态。
為了增強大家腦補樣式,可以做幾個比喻:
一家人是不是可以數字化的更親近,好朋友是不是可以數字化過生日,你離某位好友多少公裡并不需要打字,回龍觀地鐵的排隊情況是一種訂閱……
2.5D絕不隻是換個頭像皮膚,而是基于某種形的效能提升。
AI在其中,起着至關重要的作用。
08 結構化内容。
目前的社交形态,内容都是割裂的,無論是創作、工具、版權、流通等等,内容與内容之間是非資料流的,非結構化的,非調用化的,無法溯源,無法計算,無法明晰權益。
懂的自然懂,不強行解釋了。
09
ID所屬權及全新的治理規則。
想表達的,比較接近DAO了,很多行家都寫得通透,就不贅述了。
至今,還特别迷戀那句:Order is Freedom。
在合法架構下,下一代的産品應該是一種集體所有制,也更加符合付出即所得的機制。
ID及資料權,歸屬個人所有,授權予第三方平台使用。
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寫在最後,再三聲明:
① 小龍哥YYDS,我是貪嗔癡的龍粉;
② 如果想掰持罵人,請閱讀第二條;
③ 本文思想1/3源自領主科技劉大鴻,具象讨論于2015年12月。
或許,我們不是缺乏想象力,而是缺乏勇氣。
作者:飛娛編委會
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