首先是複習一下UML中九種圖的了解:http://xhf123456789plain.blog.163.com/blog/static/172880482201192222144421/
畫用例圖:http://xhf123456789plain.blog.163.com/blog/static/172880482201192221826110/
下面是類圖的執行個體(好像大話設計中有):
UML中類圖執行個體
接口:空心圓+直線(唐老鴨類實作了‘講人話’);
依賴:虛線+箭頭(動物和空氣的關系);
關聯:實線+箭頭(企鵝需要知道氣候才遷移);
聚合:空心四邊形+實線+箭頭(雁群和大雁的關系);
合成/組合:實心四邊形+實線+箭頭(鳥和翅膀的關系);
泛化/繼承:空心三角形+實線(動物和鳥的繼承關系);
實作:空心三角形+虛線(實作大雁飛翔的接口);
UML類圖
解釋UML類圖:
1. 首先看“動物”矩形框,它代表一個類。該類圖分為三層,第一層顯示類的名稱,如果是抽象類就要用斜體顯示。第二層是類的特性,通常就是字段和屬性。第三層是類的操作,通常是方法和行為。
注意前面的符号,‘+’表示public, ‘—’ 表示private, ‘#’表示protected.
2. “飛翔”矩形框表示一個接口圖,它與類圖的差別主要是頂端有《interface》顯示,第一行是接口名稱,第二行是接口方法。接口還有另一種表示方法,俗稱棒棒糖表示法,就是唐老鴨類實作了“講人話”的接口。
interfaceIFly interfaceIlanguage
{ {
voidFly(); void Speak();
} }
3. 動物,鳥,鴨,唐老鴨他們之間都是繼承的關系,繼承關系用空心三角形+實作來表示。
4.“大雁”實作了“飛翔”接口。實作接口用空心三角形+虛線來表示。(注:下面的圖中應為空心三角形)
classBird:Animal class WideGoose:IFly
{ {
//繼承動物類 //實作飛翔接口
} }
5. 企鵝與氣候有很大的關系,企鵝需要“知道”氣候的變化,需要“了解”氣候規律。當一個類“知道”另一個類時,可以用關聯(association)關系。關聯關系用實線箭頭來表示。
class Penguin :Bird
{
private Climateclimate;//在企鵝Penguin中,引用到氣候Climate對象
}
6. “大雁”和“雁群”這兩個類。大雁是群居動物,每隻大雁都屬于一個雁群,一個雁群可以有多隻大雁。是以它們之間就滿足聚合(Aggregation)關系。聚合表示一種弱的“擁有”關系,展現的是A對象可以包含B對象,但B對象不是A對象的一部分。聚合關系用空心的菱形+ 實線箭頭表示。
classWideGooseAggregate
{
private WideGoose[]arrayWideGoose;
//在雁群WideGooseAggregate類中,有大雁數組對象arrayWideGoose
}
7. “鳥”和“翅膀”這兩個類。鳥和翅膀似整體和部分的關系,并且翅膀和鳥的生命周期是相同的,在這裡鳥和其翅膀就是合成關系。合成(composition)是一種強的“擁有”關系,展現了嚴格的部分和整體的關系,部分和整體的生命周期一樣。合成關系用實心的的菱形+實線箭頭來表示。另外,合成關系的連線兩端還有一個數字“1”和數字“2”,,這被稱為基數。表明這一端的類可以有幾個執行個體,很顯然,一個鳥應該有兩支翅膀。如果一個類可能有無數個執行個體,則就用“n”來表示。關聯關系,聚合關系也可以有基數的。
class Bird
{
private Wing wing;
public Bird()
{
wing=new Wing();
//在鳥Bird類中,初始化時,執行個體化翅膀Wing,它們之間同時生成
}
}
8. “動物”、“氧氣”與“水”之間。動物有幾大特征,比如有新陳代謝,能繁殖。而動物要有生命,需要氧氣,水以及食物等。也就是說動物依賴于氧氣和水。它們之間是依賴關系(Dependency),用虛線箭頭來表示。
abstract class Animal
{
public bolism(Oxygenoxygen,Water water)
{
}
}