hello,各位小夥伴們大家好!你們今天有敲代碼嘛?
管理系統一直是我們計算機專業同學都要經曆的項目設計,而管理系統的核心知識點其實都是一樣的,無法就是換了個馬甲,今天我們就來看看很多同學都會遇到的管理項目之一:圖書管理系統!
用于圖書資訊的管理。包括圖書資訊的建立、圖書資訊的列印、圖書資訊的查詢、圖書資訊的修改、圖書資訊的删除。友善使用者整理圖書,查詢圖書。
這個圖書管理系統是由單連結清單這一資料結構實作的,闆塊包括圖書資訊的建立、列印、查詢、修改、删除、以及圖書價格的排序等組成。
代碼後面也有注釋的,基本很好了解的。
下面為源代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//3.資料的設計
//3.1程式的資料存儲--->容器
//3.2資料的結構 --->圖書的資訊
struct bookInfo
{
char name[20]; //書名
float price; //書籍的價格
int num; //書籍的數量
};
//定義連結清單
struct Node
{
struct bookInfo data;
struct Node* next;
};
struct Node* list = NULL; //将連結清單聲明成全局變量
//建立表頭:表頭就是結構體變量
struct Node* createHead()
{
//動态記憶體申請
struct Node* headNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
//變量初始化
headNode->next = NULL;
return headNode;
}
//建立節點:為插入做準備
// 把使用者的資料變成結構體變量
struct Node* createNode(struct bookInfo data)
{
struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
newNode->data = data;
newNode->next = NULL;
return newNode;
}
//資料插入(頭插法)
void insertNodeByHead(struct Node* headNode, struct bookInfo data)
{
struct Node* newNode = createNode(data);
newNode->next = headNode->next;
headNode->next = newNode;
}
//尾插法
/*struct insertNodeByTall(struct Node* headNode, int data)
{
struct Node* pMove = headNode;
while (pMove != NULL)
{
pMove = pMove->next;
}
struct Node* newNode = createHead(data);
pMove->next = newNode;
}*/
//指定删除(删除連結清單中元素)
//posLeftNode->next=posNode->next;
//free(posNode);
void deleteNodeByName(struct Node* headNode, char* bookname)
{
struct Node* posLeftNode = headNode;
struct Node* posNode = headNode->next;
//書籍名字是字元串,字元串比較函數
while (posNode != NULL && strcmp(posNode->data.name, bookname))
{
posLeftNode = posNode;
posNode = posLeftNode->next;
}
//讨論查找的結果
if (posNode == NULL)
return;
else
{
printf("删除成功!\n");
posLeftNode->next = posNode->next;
free(posNode);
posNode = NULL;
}
}
//查找
struct Node* searchByName(struct Node* headNode, char* bookName)
{
struct Node* posNode = headNode->next;
while (posNode != NULL && strcmp(posNode->data.name, bookName))
{
posNode = posNode->next;
}
return posNode;
}
//列印連結清單
void printList(struct Node* headNode)
{
struct Node* pMove = headNode->next;
printf("書名\t價格\t數量\n");
while (pMove != NULL)
{
printf("%s\t%.1f\t%d\n", pMove->data.name, pMove->data.price, pMove->data.num);
pMove = pMove->next;
}
}
//直接檔案操作
//檔案寫操作
void saveInfoToFile(const char* filename, struct Node* headNode)
{
FILE* fp = fopen(filename, "w");
struct Node* pMove = headNode->next;
while (pMove != NULL)
{
fprintf(fp, "%s\t%.1f\t%d\n", pMove->data.name, pMove->data.price, pMove->data.num);
pMove = pMove->next;
}
fclose(fp);
}
//檔案讀操作
void readInfoFromFile(const char* fileName, struct Node* headNode)
{
FILE* fp = fopen(fileName, "r");
if (fp == NULL)
{
//不存在就建立出來這個檔案
fp = fopen(fileName, "w+");
}
struct bookInfo tempData;
while (fscanf(fp, "%s\t%f\t%d\n", tempData.name, &tempData.price, &tempData.num) != EOF)
{
insertNodeByHead(list, tempData);
}
fclose(fp);
}
//冒泡排序(連結清單)
void bubbleSortList(struct Node* headNode)
{
for (struct Node* p = headNode->next; p != NULL; p = p->next)
{
for (struct Node* q = headNode->next; q->next != NULL; q = q->next)
{
if (q->data.price > q->next->data.price)
{
//交換值
struct bookInfo tempData = q->data;
q->data = q->next->data;
q->next->data = tempData;
}
}
}
printList(headNode);
}
//2.互動
void keyDown()
{
int userkey = 0;
struct bookInfo tempBook; //産生一個臨時的變量存儲書籍資訊
struct Node* result = NULL;
scanf("%d", &userkey);
switch (userkey) {
case 0:
printf(" 【 登記 】 \n");
printf("輸入書籍的資訊(name,price,num):");
scanf("%s%f%d", tempBook.name, &tempBook.price, &tempBook.num);
insertNodeByHead(list, tempBook);
saveInfoToFile("bookinfo.txt", list);
break;
case 1:
printf(" 【 浏覽 】 \n");
printList(list);
break;
case 2:
printf(" 【 借閱 】 \n");
printf("請輸入你要借閱的書籍:");
scanf("%s", tempBook.name);
result = searchByName(list,tempBook.name);
if (result == NULL)
printf("沒有相關書籍無法借閱!\n");
else
{
if (result->data.num > 0)
{
result->data.num--;
printf("借閱成功\n");
saveInfoToFile("bookinfo.txt", list);
}
else
{
printf("目前書籍無庫存,借閱失敗!\n");
}
}
break;
case 3:
printf(" 【 歸還 】 \n");
printf("請輸入你要歸還的書籍:");
scanf("%s", tempBook.name);
result = searchByName(list, tempBook.name);
if (result == NULL)
printf("書籍來源非法!\n");
else
{
result->data.num++;
printf("書籍歸還成功!\n");
saveInfoToFile("bookinfo.txt", list);
}
break;
case 4:
printf(" 【 查找 】 \n");
printf("你要查詢的書名:");
scanf("%s", tempBook.name);
result = searchByName(list, tempBook.name);
if (result == NULL)
{
printf("未找到相關結果!\n");
}
else
{
printf("書名\t價格\t數量\n");
printf("%s\t%.1f\t%d\n", result->data.name, result->data.price, result->data.num);
}
break;
case 5:
printf(" 【 排序 】 \n");
bubbleSortList(list);
break;
case 6:
printf(" 【 删除 】 \n");
printf("輸入想要删除的書名:");
scanf("%s", tempBook.name);
deleteNodeByName(list, tempBook.name);
saveInfoToFile("bookinfo.txt", list);
break;
case 7:
printf(" 【 退出 】 \n");
printf(" 退出成功 \n");
system("pause");
exit(0); //關掉整個程式
break;
default:
printf(" 【 error 】 \n");
break;
}
}
//1.界面--->菜單--->子產品
void makeMenu()
{
printf("----------------------------------\n");
printf(" 圖書管理借閱系統\n");
printf("t0.登記書籍\n");
printf("t1.浏覽書籍\n");
printf("t2.借閱書籍\n");
printf("t3.歸還書籍\n");
printf("t4.查找書籍\n");
printf("t5.排序書籍\n");
printf("t6.删除書籍\n");
printf("t7.退出系統\n");
printf("----------------------------------\n");
printf("請輸入(0~7):");
}
int main()
{
list = createHead(); //連結清單初始化
readInfoFromFile("bookinfo.txt", list);
while (1)
{
makeMenu();
keyDown();
system("pause");
system("cls");
}
}
圖書管理系統分享就到此結束啦,大家趕緊試試吧!
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