目錄
- 輸入和輸出操作符
- 算術操作符和關系操作符
- 下标操作符
- 自加、自減操作符
- 成員通路操作符
1 輸入和輸出操作符
1.1 輸出操作符
1.1.1 示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a);
public:
A(const string &s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {} //構造函數帶預設參數
private:
int val;
stringostream& operator<<(ostream& out, const A& a)
{
out << "a.ss:" << a.ss << " " << "a.val:" << a.val;
return out;
}
int main()
{
A a("hello", 23);
cout << a << endl;
A b;
cout << b << endl;
}
結果

1.1.2 說明
1)IO操作必須為非成員函數
原因:I/O操作的接口傳回的是ostream&對象(隻有傳回左值,這樣才可以連續的輸出,例如cout << a << b)。自定義的輸出操作符應該與其相似。如果将其定義為成員函數(有個首預設參數this,即指向自己的指針),左操作數隻能是該類型的對象,則沒法辦到。例如:Sales_item; item << cout; 與正常定義相反,是以隻能為非成員函數。
2)因為要通路指定類的私有成員,是以在該類中聲明輸出操作符為友員函數。
3)第一個形參必須為引用。因為I/O對象不可以複制。同理傳回值必須為一個引用。
4)第一個形參不可以為const,因為寫入到流會改變其值。
5)第二個為引用,這樣可以避免複制。參數可以為const,可以接收const對象和非const對象;否則,如果為非const,則隻能接收非coust對象。一般為const,畢竟隻是輸出而已,不改變對象。
1.2 輸入操作符
1.2.1 示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a);
friend istream& operator>>(istream& in, A& a);
public:
A(const string &s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {}
private:
int val;
string ss;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const A& a)
{
out << "a.ss:" << a.ss << " " << "a.val:" << a.val;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, A& a)
{
in >> a.ss >> a.val;
if(in)
{
cout << "Input right" << endl;
}
else
{
cout << "in.fail:" << in.fail() << endl;
cout << "input wrong!" << endl;
}
return in;
}
int main()
{
A a("hello", 23);
cout << a << endl;
A b;
cin >> b;
cout << b << endl;
}
結果
1.2.2 說明
1)輸入與輸出操作符的重要差別:輸入操作符必須處理錯誤和檔案結束的可能性。
2)輸入如果有多個值的話,如果一個數錯了,整個輸入對象就錯了(False),從示例中可以看出,前邊指派正确的已經生效了,後邊的用了預設值,可以這樣設計:如果輸入錯誤,将整個對象複位,恢複到最初的狀态,例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a);
friend istream& operator>>(istream& in, A& a);
public:
A(const string &s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {}
A(const A& a)
{
ss = a.ss;
val = a.val;
}
A& operator=(const A& a)
{
if(this != &a)
{
ss = a.ss;
val = a.val;
return *this;
}
}
private:
int val;
string ss;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const A& a)
{
out << "a.ss:" << a.ss << " " << "a.val:" << a.val;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, A& a)
{
in >> a.ss >> a.val;
if(in)
{
cout << "Input right" << endl;
}
else
{
cout << "in.fail:" << in.fail() << endl;
cout << "input wrong!" << endl;
a = A();
}
return in;
}
int main()
{
A a("hello", 23);
cout << a << endl;
A b;
b = a;
cin >> b;
cout << b << endl;
}
View Code
2 算術操作符和關系操作符
2.1 相等操作符
2.1.1 示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
friend bool operator==(const A& a, const A& b);
friend bool operator!=(const A& a, const A& b);
public:
A(string s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {}
private:
string ss;
int val;
};
bool operator==(const A& a, const A& b)
{
return a.ss == b.ss && a.val == b.val;
}
bool operator!=(const A& a, const A& b)
{
return !(a == b);
}
int main()
{
A a("hello", 53);
A b("hello", 54);
A c("hello", 54);
cout << "a == b?:" << (a == b) << endl;
cout << "a != b?:" << (a != b) << endl;
cout << "b == c?:" << (b == c) << endl;
cout << "b != c?:" << (b != c) << endl;
}
結果
2.1.2說明
1)定義了類的==,對應的應該定義!=
2.2 關系操作符
2.2.1 示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
friend bool operator<(const A& a, const A& b);
public:
A(string s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {}
private:
string ss;
int val;
};
bool operator<(const A& a, const A& b)
{
return (a.val < b.val);
}
int main()
{
A a("hello", 53);
A b("he", 55);
cout << "a < b?:" << (a < b) << endl;
}
結果
2.2.2 說明
1)定義了相等操作符,一般也定義關系操作符
2)關系操作符要根據具體的含義定義
2.3 指派操作符
2.3.1 示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a);
public:
A(string s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {}
A& operator=(const A& a);
private:
string ss;
int val;
};
ostream& operator<<(ostream &out, const A& a)
{
out << "a.ss:" << a.ss << " " << "a.val:" << a.val;
}
A& A::operator=(const A& a)
{
if(this != &a)
{
ss = a.ss;
val = a.val;
}
return *this;
}
int main()
{
A a("hello", 53);
A b("he", 55);
cout << b << endl;
b = a;
cout << b << endl;
}
2.3.2 說明
1) 複制操作符完成對同類對象的指派,參數一般為對類類型的const引用。
2)如果沒有,編譯器會自動合成一個,類的指派操作符一定為類的成員變量,以便編譯器是否需要自己合成一個。
3)傳回值必須為*this的引用,這樣就不需要建立和撤銷結果的臨時副本。同理的有複合指派操作符,例如
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a);
public:
A(string s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {}
A& operator+=(const A &);
private:
string ss;
int val;
};
ostream& operator<<(ostream &out, const A& a)
{
out << "a.ss:" << a.ss << " " << "a.val:" << a.val;
}
A& A::operator+=(const A& a)
{
val += a.val;
return *this;
}
int main()
{
A a("hello", 53);
A b("he", 55);
a += b;
cout << a << endl;
}
View Code
結果
2.4 加法操作符
2.4.1 示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a);
friend A operator+(const A &a ,const A &b);
public:
A(string s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {}
A(const A&);
A& operator+=(const A &);
private:
string ss;
int val;
};
A::A(const A& a)
{
ss = a.ss;
val = a.val;
}
ostream& operator<<(ostream &out, const A& a)
{
out << "a.ss:" << a.ss << " " << "a.val:" << a.val;
}
A operator+(const A &a ,const A &b)
{
A tmp(a);
tmp += b;
return tmp;
}
A& A::operator+=(const A& a)
{
val += a.val;
return *this;
}
int main()
{
A a("hello", 53);
A b("he", 55);
a += b;
cout << a + b << endl;
}
2.4.2 說明
1) 根據複合操作符(如+=)實作算術操作符(如+),比其他方式更有效
3 下标操作符
3.1.1 示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a);
public:
A(string s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {}
char& operator[](const size_t);
const& char operator[](const size_t) const;
private:
string ss;
int val;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const A& a)
{
out << "a.val:" << a.val << " " << "a.ss:" << a.ss;
return out;
}
char& A::operator[](const size_t index)
{
return ss[index];
}
const char& A::operator[](const size_t index) const
{
return ss[index];
}
int main()
{
A a("hello", 53);
cout << a[2] << endl;
}
結果
e
3.1.2 說明
1) 下标操作必須為函數成員,因為傳遞一個參數,還需要另一個指向自己的指針參數,正好函數成員的this可以勝任。
2) 類定義下标時,一般定義兩個版本:一個為非const成員,并傳回非const引用; 另一個為const成員,并傳回const引用。這樣應用與const對象時,傳回值應為const引用,不能用作指派的目标。
4 自加、自減操作符
4.1 前置自加、自減操作符
4.1.1 示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a);
public:
A(string s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {}
A& operator++();
A& operator--();
private:
string ss;
int val;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const A& a)
{
out << "a.val:" << a.val << " " << "a.ss:" << a.ss;
return out;
}
A& A::operator++()
{
++val;
return *this;
}
A& A::operator--()
{
--val;
return *this;
}
int main()
{
A a("hello", 53);
cout << a << endl;
++a;
cout << a << endl;
++a;
cout << a << endl;
--a;
cout << a << endl;
}
結果
4.2 後置自加、自減操作符
4.2.1 示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a);
public:
A(string s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {}
A& operator++();
A& operator--();
A operator++(int);
A operator--(int);
private:
string ss;
int val;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const A& a)
{
out << "a.val:" << a.val << " " << "a.ss:" << a.ss;
return out;
}
A& A::operator++()
{
++val;
return *this;
}
A& A::operator--()
{
--val;
return *this;
}
A A::operator++(int)
{
A tmp(*this);
++(*this);
return tmp;
}
A A::operator--(int)
{
A tmp(*this);
--(*this);
return tmp;
}
int main()
{
A a("hello", 53);
cout << a << endl;
++a;
cout << a << endl;
++a;
cout << a << endl;
cout << "hello" << endl;
cout << (a--) << endl;;
cout << a << endl;
}
4.2.2 說明
1)為了區分與前置自加、自減操作符的差別,後置需要接受一個而外的(無用的)的int型形參。使用字尾式操作符時,編譯器提供0作為這個形參的實參,其唯一目的是為了差別字首、字尾。
2)a++傳回的是加之前的狀态,是以,定義一個局部對象,儲存(*this),最後傳回這個局部變量的備份(注意不可以為引用,畢竟是局部的)。
5. 成員通路操作符
5.1.1 示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class B
{
public:
void print_B() { cout << "hello !!" << endl; }
};
class U_Ptr
{
friend class HasPtr;
B* ip;
size_t use;
U_Ptr(B *p) : ip(p), use(1) {}
~U_Ptr() { delete ip; }
};
class HasPtr
{
public:
HasPtr(B *p, int i) : ptr(new U_Ptr(p)), val(i) {}
HasPtr(const HasPtr &orig) : ptr(orig.ptr), val(orig.val) { ++ptr->use; }
HasPtr& operator=(const HasPtr &orig);
~HasPtr() { if(--ptr->use == 0) delete ptr; }
B& operator*() { return *ptr->ip; }
B* operator->() { return ptr->ip; }
private:
U_Ptr *ptr;
int val;
};
HasPtr& HasPtr::operator=(const HasPtr &orig)
{
if(this != &orig)
{
ptr = orig.ptr;
val = orig.val;
++(ptr->use);
}
return *this;
}
int main()
{
HasPtr hasptr1(new B, 23);
HasPtr hasptr2(hasptr1);
*hasptr1;
hasptr1->print_B();
}
結果
hello!!
5.1.2 說明
1) 箭頭必須定義為成員函數, 解引用不要求定義為成員,但是可以作為成員。
2) 解引用和箭頭操作常用在實作智能指針的類中。