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Valve 将會頻繁更新 Steam 各地區定價建議資料,跟上各國匯率變化

Valve 将會頻繁更新 Steam 各地區定價建議資料,跟上各國匯率變化

Steam 近日更新了開發者文獻庫中有關定價的說明,表示将會更加頻繁地更新地區定價建議,以更即時的方式來向開發者顯示各國币值的匯率提供資料,以制定遊戲的定價。

衆所皆知,Steam 遊戲的定價會因地區不同而有不一樣的價格,這也讓一些國家成了玩家利用 VPN 跳闆購買低價遊戲的漏洞,像是烏克蘭或阿根廷,而 Valve 也持續透過一些政策「遣返」這些玩家。

不過,Steam 定價最終還是由開發者來決定,Valve 的做法會先以美元為基礎,再因應不同地區的匯率與消費能力顯示其他地區的建議售價,但根據 Valve 表示,多數開發者都忽略了這項建議功能,這導緻遊戲售價無法跟上急速變化的匯率(如日元)。

Valve 将會頻繁更新 Steam 各地區定價建議資料,跟上各國匯率變化

「作為一項幫助你管理所有不同貨币定價的服務,Steam 會根據你選擇的美元價格,再為所有其他貨币種類提供建議。 當你輸入遊戲定價時,你會注意到 Steam 會根據美元價格顯示一組建議。 你可以利用該建議選擇你認為合适的部分、全部或不使用任何其他貨币來定價。 」

Steam 過去會因為匯率以及當地物價來計算出各國不同的售價,過去便曾有過《地平線:零之曙光》登上 Steam 預購後吸引不少玩家跑去阿根廷購買,因為阿根廷售價僅需 539.99 比索(約人民币 67 元),而在國内則是兩倍以上,而同樣類似的狀況也發生在《賽博朋克 2077》上。

事實上不隻是 Steam,Nintendo Switch eShop 也有相同的狀況。 動物園模拟遊戲《蓋間動物園》開發者 Mike Rose 便表示自己的遊戲在 9 月成為了 Swtich 暢銷遊戲,其中 85% 的消費者皆來自阿根廷,因為遊戲在當地的價格換算成美元隻需要 1.5 美元。

Valve 将會頻繁更新 Steam 各地區定價建議資料,跟上各國匯率變化

Valve 強調,雖然地區定價建議會更加頻繁地更新,但并沒有自動讓開發者更換售價的功能,這項公告僅僅是希望幫助開發者多加注意匯率變化資料,以便做出應對并修改價格。

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