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C++入門指南及實戰 第三步 基本變量

在C++程式設計中,内置了一些基本資料類型用來存儲一些不同類型的值。有字元類型 char 用以存儲字元,如a、b、c、d、-、=、1、2、4、3、>、?等;有整形 int 用以存儲整數類型,如1、2、3、4、5、11、111、2311等;有浮點類型 float,用以存儲浮點數 1.23、1.1、2.31、3.412等;有布爾類型用以存儲布爾值,如 Ture、False。

以上介紹并不完全的介紹完C++中的類型,還有許多并未列出,隻列出了一部分的常用類型。

在C++中當内置的類型不能滿足開發需求時,也可以自定義,自己建立一個類型。

變量

變量指在程式設計中用來存儲值的容器。變量必須使用一個類型進行描述,表示該變量屬于什麼類型。如有一個變量 a,在c++中整形是用int表示,那麼使用整形對變量a進行描述則可以寫為:​

​int a​

​。

整形

以上的簡介中,已知整形是使用int表示,在整形中還分為短整形、長整形以及整形。短整型、長整形、整形的差別是在于他們之間的存儲空間①。短整型是16位②,長整形與整形的存儲空間就是32為位。(編譯器版本不一樣準尋的标準不一緻,當下我使用的是gcc 4.9.2)首先檢視如何建立一個整形變量,并且賦予一個值:

​注解:​ 一些概念了解即可,對于初學者并不是需要剛開始就能完全了解①記憶體空間指資料存儲位置的空間,抽象概念②位指的是二進制位,二進制10占2位置稱為2位,111占3個位置則稱為3位,16位則表示可比表示為 1111 1111 1111 1111 ,指最大可存儲數字

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
  int a=10;

  return 0;
}      

以上代碼中,整體架構跟上一節内容一緻,主要檢視amin入口内花括号中所寫的的代碼

int a=10;      

以上代碼使用 int 表述 變量a,并且用個等于号 把 10這個整數值給予 a 變量。

描述一個變量隻需要在這個變量前使用一個類型的關鍵字,随後一個空格與變量名隔開,變量進行值的存儲需要一個等于号,等于号表示把等于号右邊的值 10 裝進a這個變量容器之中,随後一個分号表示結束。這樣就完成了一個變量的值的建立于複制。

接下來可以使用cout 進行輸出變量,上一節中,使用cout 輸出字元是 ​

​count<<"HelloWorld";​

​​,輸出字元串需要使用雙引号引起來,但是變量不需要,直接寫成如下代碼示例即可​

​cout<<a;​

​:

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
  int a=10;
  cout<<a;
  return 0;
}      

結果如下:

C++入門指南及實戰 第三步 基本變量

注意,以上代碼是有邏輯順序的,先定義變量a,并且指派後才可以輸出,如果沒有定義變量a,就直接輸出是不行的,以下是錯誤的方式:

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
  cout<<a;
  int a=10;

  return 0;
}      

結果會報錯:

C++入門指南及實戰 第三步 基本變量

剛剛說到,使用short int 短整型,存儲空間隻能存16位,我們可以使用計算機自帶的計算機檢視一下 1111 1111 1111 1111 轉換成十進制的數位多少,步驟如下:

打開電腦選擇檢視,點選程式員

C++入門指南及實戰 第三步 基本變量

輸入16個1,随後點選十進制檢視值為多少

C++入門指南及實戰 第三步 基本變量
C++入門指南及實戰 第三步 基本變量

值為65535,這個時候把變量a所存儲的10更改為65535:

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
  short int a=65535;
  cout<<a;
  return 0;
}      

結果如下:

C++入門指南及實戰 第三步 基本變量

此時應該存儲的值為最大存儲值,應該裝滿了,不能網上裝了,這時我們把65535改為65536:

short int a=65536;      

這時資料将會溢出結果如下:

C++入門指南及實戰 第三步 基本變量

現在我們把存儲資料再一次進行更改:

short int a=65538;      

這時資料溢出的值多了2,這時運作代碼得到的值為:

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因為資料溢出就像時鐘一樣,繞了一圈又從起始開始。

有無符号

在C++ 中,整數類型還分為有符号和無符号兩種,符号可以了解為符号- 與正号+ ,描述使用的關鍵字是 有符号 signed 與 無符号 unsigned。用來描述以上示例的整形可以寫為:

signed short int a=65538;      

修改以上示例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
  signed short int a=-65538;
  cout<<a;
  return 0;
}      

運作結果如下:

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當我們使用無符号進行對象的描述:

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
  unsigned short int a=-65538;
  cout<<a;
  return 0;
}      

結果如下:

C++入門指南及實戰 第三步 基本變量

由于不接受負數帶符号的顯示,65535為短整型,65536為0,那麼就會顯示出65534。由于編譯器遵循的标準不一緻會出現不同的情況,按照讀者自己 的示範結果為标準。整型相關内容不再繼續詳講,有機會将會在此篇列出不同标準執行的不同結果。示例想讓讀者明白的是存儲空間有大小限制,需要在開發時注意這個會觸發bug的知識點。

字元

相信有了以上的知識,在這一節内容中,大家将會很快的學會字元變量的定義。

字元類型修飾符為 char,後面接變量名,寫為 char a,随後等于号,并且用單引号表示字元 ​

​char a='c';​

​,完整示例如下:

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
  char a='c';
  cout<<a;
  return 0;
}      

結果如下:

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在此注意,單個的符号數字才叫字元,組合成的為字元串。如果你寫成了多個字元組合,那麼隻取最後一個字元為字元變量的值,并且字元變量值隻能用單引号表示(一定是英文輸入法的标點符号):

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
  char a='ce2112d';
  cout<<a;
  return 0;
}      

結果如下:

C++入門指南及實戰 第三步 基本變量

浮點

浮點類型使用float關鍵字進行修飾,float a=1.41表示定義了一個浮點類型的變量a,值為1.41:

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
  float a=1.41;
  cout<<a;
  return 0;
}      

結果如下:

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浮點數分為單精度 float 與 雙精度浮點double,差別在于精度,在此并不做過多講解。