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30年前冠軍足球經理CM誕生與發展的故事:各國足協都需要

作者:仰卧撐

1992年問世時,《冠軍足球經理》(CM)一度遭遇媒體的刻薄評論,但此後成為最受歡迎的足球遊戲,并引發遊戲史上最為驚人的分裂。

30年前冠軍足球經理CM誕生與發展的故事:各國足協都需要

幕後公司總監曾是音樂界人士

邁爾斯·雅各布森目前是SI工作室(開發著名的FM足球經理遊戲)總監,30年前,他是唱片公司的經紀人,也是CM的首批玩家,保羅·科利爾和奧利弗·科利爾兄弟倆(CM締造者)原本想請他為遊戲創作背景音樂,但對足球極具熱情的邁爾斯反而針對遊戲提出了更有價值的建議,于是,科利爾兄弟邀請他加入自己的CM團隊。

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30年後,邁爾斯總是笑稱科利爾兄弟之是以創造出CM,是因為當年他們還在讀書,而且沒有女朋友。保羅則表示,自己和奧利弗想要創造一個真實、富有活力的足球世界。

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保羅和奧利弗早在80年代中期就有了創造CM的想法,當時他們玩遍了市面上的足球經營類遊戲,如《 League Division One 》、《 Mexico '86》國際版、《 Football Manager 》,但都不喜歡,最終決定自己創作一個更好的遊戲,于是開始在求學期間編寫代碼。

用了幾年時間開發完成初代CM後,兩人立即向英國各地發行商推銷産品,卻遭到EA等大公司的拒絕,理由是缺少“實時動作”。

幸運的是,一家名為Domark的公司看到了機遇,随即跟科利爾兄弟合作,在1992年9月1日釋出CM。

CM問世後,盡管媒體一度對其持輕蔑态度,但這款遊戲很快在衆多意識到CM獨特樂趣的玩家間流傳開來,甚至出現了盜版。而在邁爾斯加盟SI工作室後,CM的影響力更是與日俱增。

1995年初次接觸CM的戴夫·布萊克就是這款傳奇遊戲的鐵杆粉絲,他撰寫過兩本相關書籍,目前還在營運CM粉絲網站。他表示,“接觸CM後,我很快就被球員能力方面的大量細節所吸引。對于我這樣的球迷來說,在遊戲世界管理羅納爾多這樣的話球星,堪稱夢想成真。”

到了CM97/98,科利爾兄弟為遊戲做出了更多改進。改進的效果立竿見影,盡管當時CM還無法在占主導地位的Atari ST和Amiga平台上使用,但玩家已經開始變得越來越狂熱。

“我在遊戲中最難忘的簽約發生在CM97/98,”戴夫回憶道。“當阿蘭·希勒長期受傷時,我為埃弗頓從蒙彼利埃簽下易蔔拉希馬·巴卡約科。結果,巴卡約科表現出超越希勒的迹象,那是我最難忘的記憶。”

戴夫還列出了一些他曾在CM中購入、日後成為現實世界足球明星的球員,包括羅伯特·皮雷、何塞·奇拉維特和裡奧·費迪南德,而很多玩家跟他一樣,都癡迷于通過CM提早發現可能會在現實中成名的球員。

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遊戲中的妖人現實未必成功

保羅認為,CM97/98的吸引力部分來自于遊戲引擎的完善。接下來,他和團隊完成引擎的第三次疊代,随後推出CM 01/02。CM01/02的受歡迎程度不在CM97/98之下,其中的幾大妖人:桑巴、弗雷、韋斯特、聖克魯茲更是成為遊戲中的超級明星。

30歲就因傷病提早退役的桑巴,并未在現實足球世界中留下什麼亮色,但在CM中,這位成名于米爾沃爾的妖人,13歲時曾在32場比賽中打進132粒進球。如今,桑巴并不排斥談論自己在虛拟世界的輝煌,他表示,“沒人能剝奪我在遊戲中的成就,這是我的一部分,我很願意和别人談論CM中的我。”

而在邁爾斯看來,CM01/02受歡迎的主要原因是遊戲中有太多被高估的所謂“妖人”,保羅對此表示贊同,還指出這是緣于資料庫方面的錯誤。後來,保羅和奧利弗開始控制CM資料庫,力争使遊戲變得更平衡。至于戴夫,他認為CM01/02具備持久吸引力,幾年前他還和幾位同好重新玩起這款能夠經受住時間考驗的遊戲。

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2003年,CM04的釋出是一次倒退,與以前相比,遊戲的漏洞變得更多,好在幕後團隊很快用更新檔進行了修改。與此同時,保羅等人的SI工作室與發行商Eidos(原發行商于1995年被Eidos收購)分道揚镳。這次遊戲史上最驚人的分裂的最終結果是,Eidos得到了CM的名字,SI工作室則保留遊戲引擎和龐大資料庫。顯而易見,資料庫才是這款遊戲的精髓所在,是以,在這次算不上友善的分手後,SI工作室得到絕大部分CM粉絲的跟随。

談到與Eidos的分手,邁爾斯表示,“風險很大,但我們充滿自信。因為我們有着自己的論壇和客戶群,我們對粉絲的忠誠度無比确信。”接下來,SI工作室找到了新的發行商,開始與世嘉合作,推出FM。

值得一提的是,SI工作室是一群互相信任的人,彼此間很少出現争論。保羅說道:“奧利弗喜歡創新,我熱愛改進現有産品,我們和團隊其他開發成員合作多年,彼此間相輔相成,從無争執和分歧。”

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博阿斯是超級粉絲

CM是一款虛拟遊戲,但對很多人來說,遊戲中的世界無比真實。

比約恩·海登斯特羅姆,隻為英格蘭第三級别聯賽球隊萊頓東方出場過四次。但在1996-97賽季,他是CM裡的一名出色中場球員。戴夫對比約恩印象深刻,他說:“比約恩加入了CM網上社群,他對自己在遊戲中獲得的聲名感到很高興,後來還有玩家為他創作了一首重金屬搖滾樂。”

事實上,足球經理遊戲一直以多種方式對人們造成影響。譬如本·布雷滕·迪亞茲,他之是以被召入智利國家隊,就是因為CM的資料收集人員敏銳地發現了這位布萊克本前鋒具有智利血統,并将這一發現在遊戲資料庫中更新。

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對此,邁爾斯習以為常,他說:“我經常會接到各國足協的電話,向我索要有可能加入其國家隊的多國籍球員名單,每年我都會發出這種名單,上面大約有3000名球員。”另外,邁爾斯透露:“博阿斯執教前,借助CM成為切爾西首席球探,法國球星格列茲曼則是CM的超級粉絲。”

如今,每年都會疊代的FM變得越來越出色,功能愈發強大,而且即将加入女足賽事。戴夫仍然是這款遊戲的超級玩家,他說:“人們回憶起這款遊戲時,很少會談論遊戲的功能或玩法,而是對遊戲中有令人難以置信表現的球員印象深刻,這一點,完全不同于其他遊戲。”

足球經理遊戲還會持續多少年?面對這樣的問題,保羅笑着說:“難以預測,但如果我們可以穿越回30年前,也不會想到時至今日,這仍然是一款大受歡迎的遊戲。”

(編譯:仰卧撐/雲佩斯)