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日本南韓五五開?細數2022上半年停運的七款外服端遊

作者:17173遊戲網

2022還沒結束,但卻有不少咱們熟悉的端遊已離我們而去,其中不乏一些知名大作。接下來的幾天,筆者會為大家盤點一波今年宣布停運的遊戲。

今天,咱們就先來盤一盤那些在今年宣布停運的海外端遊。

《超獵都市》

育碧旗下的科幻吃雞遊戲《超獵都市》已于今年的4月28日停服,至于停服原因官方沒有提及,隻是說“做了一個艱難的決定”,最後表示說開發組會從這款遊戲中汲取經驗,作為日後作品的參考。

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《超獵都市》就賣相來說還是非常不錯滴,在千篇一律的荒島吃雞的遊戲裡,它以未來高樓大廈為舞台,其他吃雞遊戲裡玩家還屁颠屁颠的滿地跑,《超獵都市》裡所有人都可以飛天遁地,飛檐走壁,還有隐身,瞬移,超級跳等技能效果。

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不過...遊戲上天入地的玩法看着炫酷,玩起來就超級讓人頭大,每次戰鬥都是快速地上蹿下跳,新手玩家螢幕前就吐了,而且技能影響極大,一個隐身就能從一群人的包圍中逃脫。成了天方夜譚。

自從吃雞火了一堆遊戲都跟風搞起了吃雞玩法,很多所謂的創新都不過是在原來吃雞的基礎上加上一些可有可無的改動,能不能火上完全是賭運氣的操作,《超獵都市》也是這其中的一款。

《TERA》

韓服《TERA》在營運了11年之後,于今年6月30日正式停運。

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在停運之前,《TERA》韓服進行了最後一次更新“最後的任務”,這次玩家的任務不再是拯救世界,而是和自己陪伴了11年的遊戲說再見,途中玩家要和遊戲裡那些主要的NPC進行最後的告别。

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作為當年藍洞的拳頭産品,《TERA》5年研發總計花費了約4億人民币,是當年《劍靈》最強大的競争對手。

《TERA》韓服于2011年1月11日公測,當時遊戲的人氣可不得了,公測首周就把蟬聯南韓網吧人氣寶座100周的《永恒之塔》拉下馬,以14.95%網吧玩家人氣奪得冠軍!

不過4個月後因為更新緩慢,外挂肆虐,職業平衡差導緻玩家流失,此後《TERA》一蹶不振,直到2013年韓服從收費轉為免費,人氣暴漲3倍,才讓遊戲又活了過來。

2014年由昆侖萬維代理的《TERA》國服公測,當時昆侖萬維真是非常大手筆了,代理加營運等費用就花了4個億,為了宣傳遊戲搞了不少大動作,其中就包括請個性感女團SNH48組團前往王思聰家送遊戲的騷操作。

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不過此時《TERA》已經過了巅峰狀态,日服美服人氣下跌,開始大量合服了。此時4億豪賭的昆侖萬維雖然有壯士斷腕決心,但是卻沒有營運的手腕,兩年後遊戲就玩完了……

外服都涼透了,韓服依舊堅持到如今也算是可以了,而且還特意為停服更新了内容,讓玩家能好好的告别陪了自己11年的遊戲,可以說是非常難得了。

《ELYON》

通常大廠打造的遊戲,就算再爛也會有不少喜歡它的玩家,不過總有另外……近日南韓一款大作的歐美服停運了,大部分玩家都是幸災樂禍的吐槽。

《ELYON》是吃雞鼻祖KRAFTON(原“藍洞”)繼《TERA》後打造的又一款網遊,近日剛剛才上了新職業,歐美服的玩家還沒來得及高興,代理商Kakao官方就宣布遊戲将于12月7日停運。

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其實《Elyon》歐美地區的人氣一直不怎麼,2021年開服時最高人數僅15000多人,兩個月後就隻剩下2000多人,今年1月遊戲進行了合服,最終歐洲和北美各留一個伺服器,但是人氣依舊低迷。

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因為遊戲始終不怎麼樣,再加上歐美地區的代理商Kakao擺爛,是以對于遊戲的停運玩家并沒有太多的難過,反而有種幸災樂禍的解脫,有南美玩家就吐槽官方鎖IP活該涼掉,還有玩家直接吐槽說這就是垃圾應有的下場。

《英雄戰姬WW》

遊戲停運的原因有很多,可能是效益不佳,UBG多到無力回天,合約到期,公司内部沖突等等,但這款《英雄戰姬WW》于今年3月29日停服的日本遊戲卻給了一個非常獨特的原因——怕員工因公殉職。

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因為《英雄戰姬WW》的數值策劃、角色設計、劇本、腳本制作、美術相關、後期維護都是一個員工在負責的。

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這位員工在硬扛了2年後,公司為了員工的健康考慮做出了一個艱難的決定——關停遊戲。其實在2周年紀念會上,這員工就說非常的累,什麼活都讓他一個來幹,不過當時玩家們以為是吐槽而已,是以大家并沒有太在意,沒想到是真的。

話說,2年賺了這麼多,都不願多招一些人來分擔工作麼?資本家在壓榨員工方面,國内外果然都有着非常高的統一性。

《巴比倫隕落》

白金工作室聯合SE打造的《巴比倫隕落》被譽為史上最差PS5遊戲,因為遊戲爛的無法挽回了,在今年暑期宣布遊戲将于2023年2月28日關服。

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可它是2022年2月28日才上架的遊戲啊,這才活了半年多一點,足以見得是有多爛了...

關服對官方來說就是拉下閘而已,但對于線下實體店來說就頭大了,處理堆積如山的《巴比倫隕落》碟片可是個大問題了,畢竟随手亂丢垃圾不但不文明而且還有可能會被罰款。

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GameStop是全球最大遊戲零售巨頭,旗下5千多家零售店的倉庫裡那堆積如山的《巴比倫隕落》讓愚公看了都選擇告辭,要處理這一大批存貨可是非常費時費力的。

是以現在你要是發現樓下的GameStop貨架上有《巴比倫隕落》,你隻要跟店員說一下,店員滴一下後,你就可以真的零元購拿走這款原價值378元的遊戲。

是以手頭有點緊,又想拿一張收藏一下的國内玩家,可能現在打飛的去洛杉矶應該還來得及,要知道在國内二手交易平台上這遊戲還要200多呀!

《神佑:釋放》

這是一款跌跌撞撞反反複複合計營運11年,經曆回爐兩次的大制作遊戲,最近才又營運了一年,就又傳來了嗝屁的消息。

南韓Round 8研發,萬代南夢代理的《神佑:釋放》在今年暑期宣布其主機版将停運,理由是雙方協定到期, 9月1日起主機版從平台商場下架,11月30日關閉主機的遊戲伺服器。

而Valofe 代理的steam版則不受影響,照常營運。

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《神佑:釋放》最初叫《神佑OL》,第一次亮相是在2011年的南韓G-star遊戲展上,遊戲憑借當年最牛的虛幻3引擎,成為當時的人氣之王, 遊戲一直到2016年才公測,這7年間花了約3.78億人民币。

雖然《神佑OL》的畫面是頂級的,但玩法完全就垃圾了,因為這遊戲就是半成品,遊戲從門庭若市到門可羅雀隻用不到三個月的時間,公測時南韓網吧排名第三,很快就開始合服過半,見無可挽回于是遊戲回爐重做……

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2018年2.0版《神佑OL》上架steam,可惜這個時候端遊已經由盛轉衰了,而且遊戲不變的泡菜玩法基本上沒法吸引到玩家的注意,畢竟泡菜放到金碗裡也還是泡菜,于是《神佑OL》再次翻車。

2018年11月韓服停運,次年9月steam版停運,可能Neowiz不甘心花大價錢代理的《神佑OL》還沒賺到錢就躺平,然後就找工作室用虛幻4進行第二次重制!

然後遊戲改名《神佑:釋放》在2020年3月推出主機版,2021年8月上架steam,當時《神佑:釋放》憑借不俗的賣相,在steam上10天下載下傳量就突破100萬!

但是兩個月後就跌落神壇,玩家人數流失過半,評價褒貶不一。

《影子戰場》

南韓Pearl Abyss制作的動作吃雞遊戲《影子戰場》已于8月10日停運,該作是PA的代表作《黑色沙漠》的衍生作品。

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停運的原因官方的說法是,在遊戲測試的這兩年多的時間裡,一直沒能讓動作和吃雞完美融合,達到玩家滿意的效果,是以宣布停運。其實,這款遊戲很早人數就不太多了,老是比對到各種電腦玩,可見線上人數堪憂。

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《影子戰場》是在吃雞遊戲話題已過了巅峰期2019年末才正式亮相的,不過當時《黑色沙漠》在國外人氣很高,是以還是受到全球很多玩家的關注,包括國内玩家。

雖然遊戲沒有預想的完美,但是不少國外玩家表示感謝PA堅持每周都在更新,希望今後能在《黑色沙漠》見到《影子戰場》。

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