文章目錄
- 一、線程池作用
- 二、線程池種類
- 三、線程池工作機制
- 四、線程池任務排程源碼解析
一、線程池作用
線程池作用 :
① 避免建立線程 : 避免每次使用線程時 , 都需要 建立線程對象 ;
② 統一管理 : 統一管理線程 , 重用存在的線程 , 減少線程對象建立 , 銷毀的開銷 ;
③ 控制并發 : 可 控制線程的最大并發數 , 提高資源使用效率 , 避免資源競争導緻堵塞 ;
二、線程池種類
線程池種類 :
① newCachedThreadPool : 可緩存線程池 , 如果 線程池線程個數已滿 , 回收空閑線程 , 如果沒有空閑線程 , 此時會建立新線程 ;
② newFixedThreadPool : 建立固定大小線程池 , 可設定并發數 , 如果并發數已滿 , 後續任務會 在 等待隊列 中等待可用線程 ;
③ newScheduledThreadPool : 建立固定大小線程池 , 其支援 周期性任務 ;
④ newSingleThreadExecutor : 建立 單線程 線程池 , 該線程池中 隻有一個線程 , 所有的任務按照指定的優先級順序執行 , 如 FIFO 先入先出 ( 先到的先執行 , 後到的後執行 ) , LIFO 後入先出 ( 後到的先執行 ) ;
三、線程池工作機制
線程池線程相關概念:
- 線程數 : 線程池的 有 最大線程數 MaxSzie , 核心線程數 CoreSize , 非核心線程數就是 MaxSize - CoreSize ;
- 示例 : 最大線程數 ( MaxSize ) 是 8 個 , 有 3 個核心線程 ( CoreSize ) , 5 個非核心線程 ;
- 非核心線程 : 閑置超過一定時間 , 就會被回收 ;
線程池任務排程 : 線程池中維護了一個任務隊列 , 線程池啟動後 , 會不停的從任務隊列中取出任務 , 如果有新任務 , 執行如下操作 ;
如果 線程數 小于核心線程數 ( CoreSize ) , 那麼建立核心線程 , 執行上述任務 ;
如果 線程數 大于核心線程數 ( CoreSize ) , 小于最大線程數 ( MaxSize ) , 那麼建立非核心線程 , 執行上述任務 ;
如果 線程數 超過 最大線程數 ( MaxSize )
- 如果 任務隊列沒滿 , 則将任務放入任務隊列 ;
- 如果 任務隊列滿了 , 則抛出異常 ; 這裡一般情況下需要手動處理這種情況 , 任務拒絕後 , 處理善後 ;
四、線程池任務排程源碼解析
在 AsyncTask.java 中 , 在靜态代碼塊中 , 自己 自定義建立了線程池 , 沒有使用上述四種線程池 ;
建立線程池時傳入的參數 :
- CORE_POOL_SIZE : 核心線程數
- MAXIMUM_POOL_SIZE : 最大線程數
- KEEP_ALIVE_SECONDS : 閑置時間 , 非核心線程一旦閑置超過一定時間 , 就會被回收
- TimeUnit.SECONDS : 閑置時間機關 , 秒
- sPoolWorkQueue : 線程隊列 , 任務隊列
- sThreadFactory : 線程工廠 , 用于生産線程
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
static {
/**
* 自定義的線程池 :
* CORE_POOL_SIZE : 核心線程數
* MAXIMUM_POOL_SIZE : 最大線程數
* KEEP_ALIVE_SECONDS : 閑置時間 , 非核心線程一旦閑置超過一定時間 , 就會被回收
* TimeUnit.SECONDS : 閑置時間機關 , 秒
* sPoolWorkQueue : 線程隊列 , 任務隊列
* sThreadFactory : 線程工廠 , 用于生産線程
*/
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
private static class SerialExecutor implements Executor {
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
// 線程池執行任務
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
}
在 AsyncTask 中 , 調用 ThreadPoolExecutor THREAD_POOL_EXECUTOR 線程池的 void execute(Runnable command) 方法 , 執行線程池任務 ;
在 execute 方法中, 需要執行以下三個步驟 :
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
/**
* 在将來的某個時間執行給定的任務.
* 該任務可能在一個新線程中執行, 也可能在目前線程池中已存在的線程中執行.
*
* 如果任務不能被送出執行, 或該線程池失效, 或該線程池線程個數由于超過最大線程數,
* 任務被 RejectedExecutionHandler 處理.
*
* @param command 向線程池中送出的任務
* @throws RejectedExecutionException 如果任務不能被接受, 抛出該異常
* @throws NullPointerException 如果任務為空, 抛出該異常
*/
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
/*
* 三個步驟:
*
* 1. 如果目前運作線程數小于核心線程數 , 嘗試啟動新線程執行該任務, 該任務是線程的第一個任務.
* 調用 addWorker 方法會檢查運作狀态, 和線程運作個數, 避免在不應該添加線程時執行錯誤操作.
*
* 2. 如果任務成功加入隊列, 需要雙重檢查 ( 進入該方法後, 線程池可能關閉 ),
* 在進入該方法後, 是否添加了一個線程, 或者線程池是否關閉.
* 是以, 我們應該再次檢查運作狀态, 如果需要, 将任務放回隊列中, 或者啟動一個新線程.
*
* 3. 如果不能将任務入隊, 盡量添加一個新線程.
* 如果添加失敗, 此時線程池可能關閉, 或者運作線程數等于最大線程數, 需要拒絕該任務.
*/
int c = ctl.get();
// 目前運作的線程數 小于 核心線程數
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 確定處于運作狀态, 然後将任務添加到隊列中
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 如果不處于運作狀态, 從隊列中移除
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command); // 拒絕任務
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 嘗試添加任務
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
}