繼續第二章之後的學習,上一章學習認識了一些最簡單的C程式。第三章将基于C的資料類型進行筆記學習,和之前一樣本文還是已一個重新學習角度去認識C語言,是以文中隻會引用到需要資料類型介紹。不會像其他C語言教程中直接将所有類型都堆積上(在最後總結部分列出來了僅供參考)。
學習參考書籍《C Primer Plus》
1,資料類型
1.1,int類型(整型)
C語言中使用最多的資料類型,可表示不同的取值範圍和正負值。但是必須是一個整數,可以是正整數,0或者負整數,隻要是整數就行。都2022年了使用的作業系統基本都是64位了,是以不太擔心存儲整數。
之前在第一章和第二章中都是用聲明int的操作:
int a,b,c;
int n;
int n2;
int n3;
但是以上都隻是聲明變量類型并沒有給變量指派,指派方式可以使用a = 3;或是以後章節會介紹輸入方式(scanf())的方式給變量指派。C語言把不含小數點和指數的數作為整數。是以說,24和-56都是整型常量,但是24.0和2.2E1則不是整型。
1.2,輸出(列印)int值
使用printf()函數列印int類型的值時使用%d來表示列印整數的位置。%d稱為轉換說明,它指定了printf()應使用什麼格式來顯示一個值。格式化字元串中的每個%d都與待列印變量清單中相應的int值比對。就比如下列來自第二章程式中的printf():
printf("a與b的乘積c = %d\n",c);
特别注意,如果在printf()中缺少參數(也就是說沒有給%d提供任何值的話),那麼程式就會列印程式(記憶體)中的任意值。比如下列操作:
printf("a與b的乘積c = %d\n"); //預設參數
那麼輸出結果将會是:
a與b的乘積c = -1163170912
1.3,float和double類型(浮點型資料類型)
在1.1介紹了整型,也就是不包含小數點類型。那麼帶小數點的資料類型就是使用float和double,是以在寫程式的時候根據需求聲明,這兩種浮點類型主要差別在于它們的取值範圍,如下表所示:
類型 | 比特數 | 有效數字 | 數值範圍 |
float | 32 | 6-7 | -3.4*10(-38)~3.4*10(38) |
double | 64 | 15-16 | -1.7*10(-308)~1.7*10(308) |
在C語言程式中聲明浮點型變量以及指派方式(與之前整型的指派方式大同小異):
float noah, jonah;
double trouble;
float a=0.1f;
1.4,輸出(列印)float和double值
與整型int不同的是printf()函數使用%f轉換說明列印十進制記數法的float和double類型浮點數。在C語言中,float類型的資料預設保留小數點後6位,不足6位的以0補齊。舉例:
int b;
float a=0.1f; //float類型指派時 補充f
b = 6 ;
printf("a與b的乘積c = %f",a*b);
printf("a與b的乘積c = %.2f",a*b); //補充一句如果覺得預設保留6位小數點看着煩可以使用(%.2f)保留兩位小數
2,程式案例
錯誤版本:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int n = 3;
int m = 2;
float f = 9.0f;
float g = 5.0f;
printf("%d\n", n, m);
printf("%d %d %d\n", n);
printf("%d %d\n", f, g);
return 0;
}
輸出的結果為:
錯誤版本輸出結果
其實是可以看出問題均出現在了最後的輸出環節(printf())中:第九行中變量過多、第十行中變量過少、第十一行由于f和g聲明資料類型為浮點型,是以在輸出時應該使用%f來表示輸出浮點型變量值。是以正确版本應該是:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int n = 3;
int m = 2;
float f = 9.0f;
float g = 5.0f;
printf("%d %d\n", n, m);
printf("%d\n", n);
printf("%f %f\n", f, g);
return 0;
}
這樣輸出結果為:
正确版本輸出結果
3,字元資料類型-char類型
char類型用于存儲字元(如,字母或标點符号),是以char類型變量的聲明方式與其他類型變量的聲明方式相同。但其實char類型在程式中也算是一個整型資料,是以如果在輸出printf()中使用%d的話,答案輸出為90,這是因為大寫的Z在ASCII碼中十進制存儲是90。比較有意思,讀者如果有興趣可以多嘗試一些輸出方式或者聲明方式,比如将char KingZsf聲明為90輸出嘗試使用%c同樣得出結果是Z。
char KingZsf;
char wca, ltcb;
char KingZsf = 'Z'; //通過初始化把字母A賦給KingZsf
printf("%c", KingZsf); //輸出結果為 Z
printf("%d", KingZsf); //輸出結果為 90
4,總結
補充一些内容便于記,包括在第二章沒有詳細介紹的\n(字元轉義序列)
C語言的資料類型關鍵字
最初 K&R 給出的關鍵字 | C90标準添加的關鍵字 | C99标準添加的關鍵字 |
int | signed | _Bool (布爾型) |
short | void | _Complex(複數) |
long | _Imaginary(虛數) | |
unsigned | ||
char | ||
float | ||
double |
字元轉義序列(粗體比較常用)
名稱 | 轉義序列 | 名稱 | 轉義序列 |
換行符 | \n | 回退符 | \b |
水準制表符 | \t | 垂直制表符 | \v |
單引号 | \' | 換頁符 | \f |
雙引号 | \" | 問号 | ? |
回車符 | \r | 報警(響鈴)符 | \a |
反斜杠 | \\ |
本章主要介紹了程式的資料類型(整型、浮點型和字元型),知識點還有很多細節感興趣的讀者可以移步至C語言參考書,很多概念沒有詳細寫。
如有不足或有疑問歡迎各位大佬們指正,同時也希望非IT專業的小白們能感受到C語言的魅力。如果對你有幫助的話點贊收藏哦!
[1] 《C Primer Plus》