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《預言奇談》評測:一副牌?不,是一場冒險

作者:Rin宇晨
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卡牌遊戲,作為遊戲經典玩法中的一環,在遊戲開發者眼中有着豐富多樣的開發潛力。從小時候大家或許都經曆過和朋友面對面玩《遊戲王》到擁有魔獸系列背景的《爐石傳說》;從卡牌肉鴿天花闆《殺戮尖塔》到最近很火的《橫跨方尖碑》,卡牌總以各種各樣的姿态,出現在遊戲玩家的視野中。

《預言奇談》評測:一副牌?不,是一場冒險

在遊玩者眼中,手中的卡牌不僅僅是一場比賽或者遊戲關卡的輸赢,更是一場驚心動魄冒險的開始。那麼《預言奇談》是今年卡牌玩家不容錯過的一次旅程。

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《預言奇談》是一款主打叙事的卡牌遊戲,玩家在一個奇幻的世界中,扮演主角沃爾佩恩(小鳥)打破因為一個詛咒而引發的巨大災難。相比于構築式的卡牌玩法,強調卡牌間的聯系與打出的時機,本作中的卡牌種類是固定不變的,玩家可操控的角色擁有其固定的卡牌,或者說是技能。如小鳥可以偷竊,可以用胡椒粉末制造混亂;小獅子可以找尋食物,射殺敵人;大象注重語言的藝術,可以更友善地與人溝通來達到目的。是以,在開啟一個事件時,選擇合适的幫手與你一起冒險顯得至關重要。

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在關卡數量上,本作擁有大大小小數十個事件供玩家探索。在推進主線故事的同時,你每做的一次決定都可能影響故事的走向。與此同時,另一些事件則無法觸發。玩家在享受探索故事的同時,又會與一個個擺在你眼前的事件失之交臂,更激發了玩家的好奇欲望,想知道被隐藏起來的故事到底是什麼,遊戲也有了多周目遊玩的價值。

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在達成目标的方法上,本作也給了玩家腦洞大開的機會。除開不同角色的技能牌,在右下角還有一些資源牌。包括金錢、聲望、殘暴值、和草藥等道具。這些資源都可以通過特定的技能牌與目标牌互動擷取。在遊戲中,玩家隻需要把卡牌放在目标框内,即可看到卡牌對目标牌産生的效果,同一張目标牌可與多張卡牌産生不同的效果。你可以用金錢去收買人心或者換取食物,也可以選擇用技能牌殺掉目标,殺人越貨。與此同時,會有追兵加入戰場,在你後續的操作中有可能會殺你一個措手不及。

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豐富的卡牌效果給了玩家無與倫比的遊戲體驗。甚至在戰鬥中,你也可以用金錢或者聲望收買敵人,或者用殘暴值把他們吓跑,可以做到在遊戲全程不殺一個敵人,也算給了玩家挑戰成就的機會。如果你堅持選擇戰鬥到底,遊戲的戰鬥方式類似爐石傳說,有攻擊力和血量兩種數值,戰鬥時,站在對位的兩張卡牌将受到對方攻擊力的傷害。當你的所有角色生命值降為零,那麼你的本次探險将止步于此。

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遊戲畫面采用了低飽和度的顔色,使得整個畫面看起來神秘奇幻;陰影和粗線條的描邊又讓畫面看起來像是一部漫畫。卡面設計精緻,且卡牌數量較多,如果出周邊實體卡牌的話買來收藏也很不錯。整個畫面放置在一張木質桌面上,配合從窗戶灑下的陽光,及幾乎全程覆寫的配音,仿佛在惬意的下午和朋友一起玩着桌遊。

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總而言之,《預言奇談》是一款品質很高的叙事卡牌遊戲,遊戲流程不長,七八個小時可以通關。遊戲難度方面,雖在關卡中有解密的元素,但難度不大,且全程可以點選提示按鈕暗示你目前要去做什麼,基本上玩着玩着就發現找到目标了。且可以提前看到即将出現的卡牌順序,也算是降低了一些難度。

《預言奇談》評測:一副牌?不,是一場冒險

遊戲更偏向講一個完整緊湊的故事,而不是政策性卡牌,喜歡運籌帷幄的玩家可能會有些失望。正如前文所說,《預言奇談》更像是一款和朋友在下午玩的桌遊,保持一個輕松休閑的遊玩狀态是最好的。Steam好評率89%,售價68元,喜歡卡牌遊戲的玩家不要錯過。

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