目錄
- 一.簡介
- 二.效果示範
- 三.源碼下載下傳
- 四.猜你喜歡
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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顔色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImagePinchDistortionFilter 屬于 GPUImage 圖像視覺效果相關,用來處理圖像凹面鏡。shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說程式設計
//@Blog(個人部落格位址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 圖像凹面鏡效果 GPUImagePinchDistortionFilter
//@Time:2022/06/01 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千裡,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImagePinchDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform highp float aspectRatio;
uniform highp vec2 center;
uniform highp float radius;
uniform highp float scale;
void main()
{
highp vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
highp float dist = distance(center, textureCoordinateToUse);
textureCoordinateToUse = textureCoordinate;
if (dist < radius)
{
textureCoordinateToUse -= center;
highp float percent = 1.0 + ((0.5 - dist) / 0.5) * scale;
textureCoordinateToUse = textureCoordinateToUse * percent;
textureCoordinateToUse += center;
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
}
else
{
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate );
}
}
);
#else
NSString *const kGPUImagePinchDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform float aspectRatio;
uniform vec2 center;
uniform float radius;
uniform float scale;
void main()
{
vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
float dist = distance(center, textureCoordinateToUse);
textureCoordinateToUse = textureCoordinate;
if (dist < radius)
{
textureCoordinateToUse -= center;
float percent = 1.0 + ((0.5 - dist) / 0.5) * scale;
textureCoordinateToUse = textureCoordinateToUse * percent;
textureCoordinateToUse += center;
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
}
else
{
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate );
}
}
);
#endif
二.效果示範
使用GPUImagePinchDistortionFilter** 完成圖像凹面鏡效果**,原圖:

使用GPUImagePinchDistortionFilter** 完成圖像凹面鏡效果**:
三.源碼下載下傳
OpenGL ES Demo 下載下傳位址 : IOS – OpenGL ES 圖像凹面鏡效果 GPUImagePinchDistortionFilter
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本文由部落格 - 猿說程式設計 猿說程式設計 釋出!