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IOS – OpenGL ES 圖像凹面鏡移動效果 GPUImagePinchDistortionFilter

目錄

  • 一.簡介
  • 二.效果示範
  • 三.源碼下載下傳
  • 四.猜你喜歡

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一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顔色處理相關

2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.

3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.

4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

GPUImagePinchDistortionFilter 屬于 GPUImage 圖像視覺效果相關,用來處理圖像凹面鏡。shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說程式設計
//@Blog(個人部落格位址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 圖像凹面鏡效果 GPUImagePinchDistortionFilter
//@Time:2022/06/01 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千裡,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImagePinchDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform highp float aspectRatio;
 uniform highp vec2 center;
 uniform highp float radius;
 uniform highp float scale;

 void main()
 {
     highp vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
     highp float dist = distance(center, textureCoordinateToUse);
     textureCoordinateToUse = textureCoordinate;

     if (dist < radius)
     {
         textureCoordinateToUse -= center;
         highp float percent = 1.0 + ((0.5 - dist) / 0.5) * scale;
         textureCoordinateToUse = textureCoordinateToUse * percent;
         textureCoordinateToUse += center;

         gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
     }
     else
     {
         gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate );
     }
 }
);
#else
NSString *const kGPUImagePinchDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform float aspectRatio;
 uniform vec2 center;
 uniform float radius;
 uniform float scale;

 void main()
 {
     vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
     float dist = distance(center, textureCoordinateToUse);
     textureCoordinateToUse = textureCoordinate;

     if (dist < radius)
     {
         textureCoordinateToUse -= center;
         float percent = 1.0 + ((0.5 - dist) / 0.5) * scale;
         textureCoordinateToUse = textureCoordinateToUse * percent;
         textureCoordinateToUse += center;

         gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
     }
     else
     {
         gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate );
     }
 }
);
#endif
           

二.效果示範

使用GPUImagePinchDistortionFilter** 完成圖像凹面鏡效果**,原圖:

IOS – OpenGL ES 圖像凹面鏡移動效果 GPUImagePinchDistortionFilter

使用GPUImagePinchDistortionFilter** 完成圖像凹面鏡效果**:

IOS – OpenGL ES 圖像凹面鏡移動效果 GPUImagePinchDistortionFilter

三.源碼下載下傳

OpenGL ES Demo 下載下傳位址 : IOS – OpenGL ES 圖像凹面鏡效果 GPUImagePinchDistortionFilter

IOS – OpenGL ES 圖像凹面鏡移動效果 GPUImagePinchDistortionFilter

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