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14天賺2500萬,逼瘋網友的《羊了個羊》背後有哪些營銷套路?

作者:企盟軟體通

近些年,國内已很少見到全民級的小遊戲了。

尤其同質化愈演愈烈緻使内容缺乏活力,政策與成本的掣肘讓廣告變現操作困難,是以很多有一定年齡的小遊戲平台都是老将扛大旗,如微信小遊戲仍是《動物餐廳》、《跳一跳》、《歡樂鬥地主》等穩居頭部,廠商們更樂于借助成熟體系支撐小遊戲的優質發展,但也難免會面臨局限。

不過近期,有一款名為《羊了個羊》的微信小遊戲卻再現了當年全民同樂的盛景。從前幾天開始,#羊了個羊#這個關鍵詞就頻繁登上熱搜。

14天賺2500萬,逼瘋網友的《羊了個羊》背後有哪些營銷套路?

這究竟是款怎樣的遊戲,竟讓人茶飯不思如此着迷?究竟是誰在“操縱”它的走紅?背後有哪些營銷思路值得借鑒?下面,營運君就帶大家一探究竟。

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《羊了個羊》到底有多火?

雖然疫情時候有些人會把陽性患者叫“羊”,但這熱搜和疫情沒有任何關系,而是在說一款消除類小遊戲。在玩法上,遊戲利用各種道具和提示來消除每一個關卡當中的障礙和陷阱。

玩家們需要點選上方卡牌,被選中的卡牌會下移到底部的木框中,框内最多可以儲存7張卡牌,當有3張相同的卡牌同置于框内時,則可達成消除。

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一看遊戲規則,本以為很簡單,結果一玩才知道,第一關閉眼過,第二關沒人過,堪稱“新型毒品”,遊戲界的“拼多多”。當然,也有一些0.01%的天選之子通關了。部分網友就不信邪,非要試試,結果也入了局。

沒過的人多了,網友的讨論風向也發生了變化。大家的心情大抵是經曆由不屑-得意-不甘-上頭-愠怒-吐槽的過程,可見這款遊戲讓人又愛又恨。

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如此高的難度讓網友激發起了好勝心,全民讨論怎麼過第二關,并于9月14日中午達到高峰。還有的網友已經貼心地送上了“通關攻略”。

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正當大多數網友還沉浸在遊戲中時,官方這邊卻陷入了抄襲風波。

有網友質疑,羊了個羊疑似抄襲另一款比對遊戲《3 tiles》,認為它們玩法一模一樣。

對此,北京簡遊科技有限公司的相關負責人回應:《羊了個羊》遊戲使用的是最基礎的遊戲玩法,如果“連成三個”的玩法就算抄襲,那這樣的遊戲也太多了。并表示公司不會對此理會,使用者自然有自己的判斷。

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02

抄襲?新瓶裝舊酒?

但它這次還是赢麻了

比起抄襲,營運君認為羊了個羊更像是“新瓶裝舊酒”。

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●遊戲依次為:羊了個羊、3 tiles、4399

盡管火了被人诟病,但不可否認的事實是,這個小遊戲在短短幾天内,還是赢麻了……

一是公司通過廣告變現賺得盆滿,二是從傳播角度這款遊戲全網爆火出圈,打響名氣,三是使用者也得到了消遣和玩樂。

▌遊戲界拼多多,極緻的裂變

中秋假期《羊了個羊》才正式上線,短短幾天内遊戲使用者就達到100萬。這靠的不止是遊戲機制,還有“拼多多式”的「社交裂變」套路。

首先,遊戲第二關設計的難度過大,基本需要輔助道具來闖關,而隻有分享連結到微信群才能得到通關道具,這就引發了“病毒式”轉發裂變。

▌地域、集體榮譽感營造拉新氛圍

打開小程式,首先映入眼簾的就是地域排名,會根據全國各個地區遊戲進度情況進行排名;而“話題PK”玩法則是玩家可以選擇加入不同隊伍,通過努力通關為自己的隊伍加分。

這一系列激勵方式,雖然沒有物質上的獎勵,但是卻對玩家的好勝心、自我成就感、地域認同感等有着強烈的刺激。

玩家打開遊戲,可能因為發現排名第一的地區不是自己家鄉而努力通關;也可能加入了某個隊伍,為了戰勝另一隊而堅持不懈努力遊玩……

在這樣的心理作用下,玩家很樂意拉上同城的夥伴為“廣州羊群”“山東羊群”“江蘇羊群”而戰。一個人玩遊戲,拉上一群人團戰,使用者增長速度不可為不快。

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14天賺2500萬

一場檢測人性的營銷實驗

《羊了個羊》是一款基于微信小程式所開發的即時性遊戲,不需要等待時間,上手難度很低,自身又不需要去應用商店下載下傳,沒有複雜的規則,隻需要在微信上點開,随時随地就能通過微信遊玩一把。

足夠直接和簡單的路徑,就給營銷打開了友善之門。

在魔性的音樂和名字下,借助于微信絕對的社交力下,遊戲具備了非常強的傳播性,面向閱聽人極其廣泛,甚至我們都很難去判斷主要群體都是誰,合适的群體太多了。而且,當大部分人嘗試了無數次發現無法通關的時候,這個遊戲險惡的一面就出現了。

它一方面會不斷誘導使用者轉發微信獲得道具。

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另一方面利用微信和使用者的資料授權,專門做了一個地域排行,以省份來确定使用者排名,屬于是給使用者強加榮譽感了,這和愛國營銷沒什麼差別。

同時,因為遊戲的高難度和随機性,隻有極少部分的人可以“碰巧”過關,那麼遊戲就會主動提醒你去微信裡炫耀一下。

你以為自己是憑實力、聰明過關的,就會興高采烈地向朋友分享,充當一波免費的水軍。但實際上,所有的機制都為了不斷裂變和傳播去設計的。

所有的商業行為都有目的,遊戲也是如此,要麼讓使用者快樂,訂購增值服務,要麼直接讓使用者充錢。但《羊了個羊》并不是一款遊戲,因為它連版号都沒有,也沒有充值入口。你以為是你在玩遊戲,實際上是遊戲在玩你,這甚至都算不上是個遊戲。

其實大家有沒有仔細思考,這個遊戲名稱為什麼叫《羊了個羊》?

在心理學有個著名的理論,叫做“羊群效應”。

有一個人白天在大街上跑,結果大家也跟着跑,除了第一個人,大家都不知道奔跑的理由。人們有一種從衆心理,由此而産生的盲從現象就是“羊群效應”。

雖然大家嘴裡罵得都是這個遊戲太無聊了,太消磨時間了,但手裡還是止不住的玩,因為大家都在玩。

《羊了個羊》這款遊戲的領頭羊,就是資金操控下的社交媒體的意見領袖,後面加入的玩家不斷跟風,樂呵呵的加入“羊群”。但很少人關注到牧羊人正在開心的笑。

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此外,好友分享擷取權益等機制也是電商平台的慣用拉新套路,不足為奇。其實營銷到這個階段,要想收割更多的使用者,就必須蹭更多的熱點,以達到進一步出圈的目的。Cxk、瘋狂星期四等流量IP躺槍,段子層出不窮。

根據網上爆出的資訊,《羊了個羊》的廣告收入已經達到了2500萬之多,開發成本幾乎可以忽略不計,這真的是一個非常恐怖的數字,也是一個特别好賺錢的生意。

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結合本次《羊了個羊》及各大品牌的遊戲營銷案例,品牌又該如何建構“遊戲營銷思維”?

選擇使用者熟悉的大衆玩法,能極大的降低使用者的抵觸心理。同時通過從易到難關卡挑戰,協調使用者成就感與挑戰感的體驗平衡。

獎勵在遊戲化系統當中是最重要也是最受關注的元素之一,一個優秀的遊戲式系統,需要具備内在自發産生的獎勵和外部提供的獎勵,如身份地位、待遇、權利、榮譽、物質等。

遊戲本身是讓枯燥無聊的事情變得輕松有趣,而遊戲化的營運政策也将會促使産品和内容更具持久生命力,基于“階段”“目标”“品類”,設計不同的營運玩法提升樂趣和體驗落地。

參與比赢得更重要,遊戲并不隻是獲勝那麼簡單,遊戲化的主要目的也并非僅僅是讓使用者成為“赢家”。當與人交流成為産生娛樂享受的主要來源時,一味地追求獲勝反而會讓人覺得很掃興。

無沖突不傳播,巧妙調動公衆情緒,制造各類可控的“小沖突”,為傳播增添話題勢能,帶動内容出圈。

結語

據相關負責人透露,《羊了個羊》獨立APP正在蘋果商店稽核階段,具體上線日期還不清楚,遊戲内容方面下一步将有一大波内容更新,包括遊戲周邊内容都會陸續加入其中。

《羊了個羊》的身上,一半是注意力經濟的勝利,一半是抄襲等風波,果真讓人唏噓不已。這類爆款微信小程式遊戲之前也曾出現過,如《合成大西瓜》、《彈一彈》等,但最後都昙花一現。

可見,這類微信小程式遊戲是否長期盈利的關鍵,還要看後續的營運,憑真本事。