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Cocos 亮相 2022 Google 開發者大會,并成 Web 端遊戲推薦開發工具

作者:炸炸聊遊戲

9月14日-15日,Google 以“共碼未來”為主題舉辦2022 Google開發者大會,作為 Google 面向開發者和科技愛好者展示最新産品和平台的年度盛會,其影響力不言而喻。此次峰會,Cocos CEO 林順受邀發表主題演講《使用 Cocos Creator 打造優秀的原生&Web遊戲體驗》,并與來自Google Play、米哈遊、江娛互動的行業專家,圍繞“多端觸達、建構多樣化遊戲生态”,同台論道,攜手以科技之力,探索如何賦能開發者揚帆出海之路。

Cocos 亮相 2022 Google 開發者大會,并成 Web 端遊戲推薦開發工具

作為 Web 端遊戲推薦開發工具 Cocos 打造高保真遊戲體驗

在大會主旨演講中,Google 資深開發技術推廣工程師兼 Chrome 開發技術推廣部主管Paul Kinlan, 通過自身實踐,和開發者們分享如何運用最新技術和最佳做法在 Web 端打造令人驚豔的體驗,在分享中他推薦了Cocos 作為Web平台遊戲的推薦開發工具,并表示 Cocos 通過WebGPU、WebAudio等API的支援,在Web端實作了高保真遊戲體驗,展現了Web的無限潛力。

Cocos 亮相 2022 Google 開發者大會,并成 Web 端遊戲推薦開發工具

雙核引擎三端同步,帶來高效營運方案

在《使用 Cocos Creator 打造優秀的原生&Web遊戲體驗》演講中,林順介紹道,Cocos 強大的跨平台性能,可以幫助開發者在完成Web端開發後,快速将内容适配并釋出到不同平台,Web平台與原生平台雙核引擎的設計確定了内容對不同平台的優化都能做到極緻,進一步提升玩家的遊戲體驗,增加内容商業成功的可能性。

以SLG 手遊《三國 英雄的榮光》為例,開發商借助 Cocos 的跨平台能力,同時将内容釋出到了Google Play、Apple Store和Web端,并實作三端畫面表現與玩法一緻、資料互通等核心功能。

Cocos 亮相 2022 Google 開發者大會,并成 Web 端遊戲推薦開發工具

對于移動端高買量成本的SLG類遊戲來說,通過相對成本更低的Web端買量,吸引玩家深度體驗遊戲内容後,再通過三端互通的優勢引流回移動端平台,多端同步深度綁定使用者使用場景,是一個非常值得借鑒的營運思路,而 Cocos 紮實的底層架構與友好的跨平台工作流正是不可或缺的基礎之一。

變現So easy,出海利器AdSense

此外,林順還介紹了 Cocos 與Google 一起合作的AdSense插件,堪稱遊戲開發者創收的福音,預計插件将在Q4季度上線。

據悉,這款插件将内置于 Creator 編輯器中,在開發過程中隻需要簡單勾選即可一鍵內建。當內建了該插件的内容釋出在Web平台後,即可通過Google AdSense 的服務進行廣告變現。

屆時,大型開發商可以利用該功能對遊戲玩法、細節進行深度測試打磨,個人開發者更是可以通過該功能拓展閱聽人人群,在增加收入的同時,也能向更多元的玩家群體分享自己注入在遊戲内容中的巧思與構想,為廣大開發者出海擷取流量與收益提供了堅實的技術保障。

最後,林順也表達了對Web端技術在XR場景中落地的期待與展望。他提到,Web端是一個非常開放的平台,Web 3D 和Web XR在娛樂之外還有非常廣闊的空間等待挖掘。對Web端的支援一直是 Cocos 發展的重點,今後 Cocos 仍将在Web端保持技術投入,為開發者提供功能豐富、架構穩定、高質高效的内容開發工具。

Cocos 亮相 2022 Google 開發者大會,并成 Web 端遊戲推薦開發工具

圖說:Cocos 支援一鍵釋出Web端遊戲