adb 常用指令
- 擷取連接配接裝置号:adb devices
-
列出裝置所有已安裝的包名 (不需root權限)
adb shell “pm list packages”,可以加上grep 進行篩選(windows系統使用findstr /i "xxxx" 或者 find)
3)檢視程序清單:adb shell "ps",同時也能擷取到應用的UID,方式如下(不需root權限):
u0_a開頭的都是Android的應用程序,Android的應用的UID是從10000開始,到19999結束,可以在Process.java中檢視到(FIRST_APPLICATION_UID和LAST_APPLICATION_UID),u0_a後面的數字就是該應用的UID值減去FIRST_APPLICATION_UID所得的值,是以,對于截圖這個應用程序,它是u0_a155,按前面的規制,它的UID就是155 + FIRST_APPLICATION_UID = 10155。
記憶體說明
VSS - Virtual Set Size 虛拟耗用記憶體(包含共享庫占用的記憶體)
RSS - Resident Set Size 實際使用實體記憶體(包含共享庫占用的記憶體)
PSS - Proportional Set Size 實際使用的實體記憶體(比例配置設定共享庫占用的記憶體)
USS - Unique Set Size 程序獨自占用的實體記憶體(不包含共享庫占用的記憶體)
一般來說記憶體占用大小有如下規律:VSS >= RSS >= PSS >= USS
adb 檢視單個記憶體占用量 (均不需要root權限)
- 單個應用的最大記憶體限制
- adb shell "getprop | grep heapgrowthlimit"
- 應用啟動後配置設定的初始記憶體
- adb shell "getprop|grep dalvik.vm.heapstartsize"
- 單個java虛拟機的最大記憶體限制
- adb shell "getprop|grep dalvik.vm.heapsize"
adb記憶體資料采集
使用 adb shell "dumpsys meminfo -s <pakagename | pid>"指令,輸出結果分以下4部分:
- process 以程序的PSS從大到小依次排序顯示,每行顯示一個程序;
- OOM adjustment 分别顯示每類的程序情況
- category 以Dalvik/Native/.art mmap/.dex map等劃分的各類程序的總PSS情況
- total 總記憶體、剩餘記憶體、可用記憶體、其他記憶體
執行結果如下圖,重點取該應用的TOTAL 對應的記憶體占用大小(KB)
PS:在apk内調用運作擷取其他app的記憶體資料則需要root權限
adb fps(每秒幀數,計算流暢度)資料采集
adb指令:adb shell dumpsys gfxinfo <package | pid>
前提:開發者選項=>GPU呈現模式分析確定打開=>在adb shell dumpsys gfxinfo中or 在螢幕上顯示為線型圖
方法僅适用于Android原生應用,不适用于遊戲
正常情況下幀率應該在16.67ms左右,1秒60幀,執行結果如下:
詳細計算方法如下:
-
首先擷取執行一次指令列印出來的結果,重點關注Draw Prepare Process Execute 行下面的資料
Draw:是消耗在建構java顯示清單DisplayList的時間。說白了就是執行每一個View的onDraw方法,建立或者更新每一個View的DisplayList對象的時間。
Process:表示是消耗在Android的2D渲染器執行顯示清單的時間,view越多,要執行的繪圖指令就越多,時間就越長
Execute:消耗在排列每個發送過來的幀的順序的時間.或者說是CPU告訴GPU渲染一幀的時間,這是一個阻塞調用,因為CPU會一直等待GPU發出接到指令的回複。是以這個時間,一般都很短。
Draw + Prepare+Process + Execute = 完整顯示一幀 ,這個時間要小于16ms才能儲存每秒60幀。
- 計算總資料的行數 frame_count = row_num, 計算每行渲染時間render_time = Draw + Prepare+Process + Execute, 當渲染時間>16.67ms(1000/60),按照垂直同步機制,該幀已經渲染逾時
-
一旦render_time>16.67 算一次jank(丢幀),一旦jank,需要用掉額外的vsync
vsync_overtime = 向上取整(render_time/16.67) - 1
比如:render_time = 66.68 vsync_overtime = 3
render_time = 67 vsync_overtime = 4
一次指令執行獲得的fps = int( frame_count * 60 / (frame_count + vsync_overtime_sum))
還有一個指令是: adb shell dumpsys SurfaceFlinger --latency LayerName
這個指令能擷取遊戲/視訊應用的fps資料
其中LayerName在各個不同系統中擷取的指令是不一樣的
在Android 6系統直接就是SurfaceView
在Android 7系統中可以通過 dumpsys window windows | grep mSurface | grep SurfaceView 然後通過資料截取到
在Android 8系統中可以通過 dumpsys SurfaceFlinger | grep android包名擷取到
執行指令結果如下:
計算方法比較簡單,一般列印出來的資料是129行(部分機型列印兩次257行,但是第一部分是無效資料,取後半部分),取len-2的第一列資料為end_time,取len-128的第一列資料為start_time
fps = 127/((end_time - start_time) / 1000000.0)
至于為啥要取第一列資料,這裡不做過多介紹,歡迎參看這兩篇文章
老羅的文章SurfaceView原理
Android性能測試之fps擷取
至于為啥要處于1000000,因為指令列印出來的是納秒機關,要轉為毫秒進行計算,127就是因為指令一次列印出來127幀的資料而已
adb CPU占用率資料采集
有兩種方法可以擷取
1) adb shell "top -n 5 | grep <package | pid>" ,第三列就是實時監控的CPU占用率(-n 指定執行次數,不需root權限),這邊top指令執行需要2到3s左右,一般可以采用busybox 的top指令執行,效率會快很多
2) adb shell "dumpsys cpuinfo | grep <package | pid>"
兩種方法直接差別在于,top是持續監控狀态,而dumpsys cpuinfo擷取的實時CPU占用率資料
adb 耗電量資料采集
adb指令:adb shell "dumpsys batterystats < package | pid>" (Android 5.0後引入)
擷取單個應用的耗電量資訊,具體傳回結果待研究
adb指令:adb shell "dumpsys battery"
出現資訊解讀:
AC powered:false 是否連接配接AC(電源)充電線
USB powered:true 是否連接配接USB(PC或筆記本USB插口)充電
Wireless powered:false 是否使用了無線電源
status: 1 電池狀态,2為充電狀态,其他為非充電狀态
level:58 電量(%)
scale: 100. 電量最大數值
voltage: 3977 目前電壓(mV)
current now: -335232. 目前電流(mA)
temperature:355 電池溫度,機關為0.1攝氏度
technology:Li-poly. 電池種類
adb 采集流量資料
adb 指令:adb shell "dumpsys< package | pid> | grep UID" [通過ps指令,擷取app的UID(安裝後唯一且固定)]
adb shell cat /proc/uid_stat/UID/tcp_rcv [cat為檢視指令,讀取tcp_rcv擷取應用接收流量資訊(裝置重新開機後清零)]
adb shell cat /proc/uid_stat/UID/tcp_snd [cat為檢視指令,讀取tcp_snd擷取應用發送流量資訊(裝置重新開機後清零)]
計算流量消耗步驟:
- 執行一次這兩條指令,擷取到應用的開始接收及發送的流量
- 然後我們再操作應用,執行一段時間測試
- 再次執行上述 2 條指令可以擷取到應用結束時候的接收及發送的流量,通過相減及得到應用的整體流量消耗
或者還有一種方式擷取應用流量消耗:
-
首先擷取應用固定uid
dumsys package android包名 | grep userId
- 執行cat /proc/net/xt_qtaguid/stats | grep uid
-
其中第6列代表rx_bytes接收的位元組數,第8列為tx_bytes發送的位元組數
一個uid可能對應多個程序,把資料累加就行
兩個時間片中間應用流量的消耗,就計算接收位元組數的內插補點就行
adb采集CPU溫度
首先判斷類型:
cat /sys/class/thermal/thermal_zone*/type
隻有紅框框出來的是有效的
cat /sys/class/thermal/thermal_zone*/temp
擷取CPU溫度
adb采集電池溫度
dumpsys battery | grep temperature 機關0.1攝氏度
adb采集整機CPU使用率和分核CPU使用率
擷取/proc/stat檔案内容(無權限限制)
總的cpu時間片是 total = user+nice+system+idle+iowait+irq+softirq
忙碌時間為 notidle = user+nice+system +iowait+irq+softirq
cpu使用率計算方法為,先取開始的total值和忙碌時間notidle,隔一段時間片,再取一次計算total2,notidle2, cpuuse = (notidle2 – notidle) * 100 / (total2 - total)%
PS:由于Android 8權限收緊,在Android 8系統手機内apk内讀取檔案内容為空,需要shell權限才可擷取檔案内容,下同
adb 采集各核cpu頻率
讀/sys/devices/system/cpu/cpuX/cpufreq/scaling_cur_freq檔案的值,X不定,看是幾核手機,scaling_cur_freq是否存在也不一定,需要判斷
至于為啥不取cpuinfo_cur_freq檔案的值,原因是android 6,7系統擷取的時候,這個檔案shell沒有讀取權限,需要root權限
adb擷取目前運作于手機前端的應用的包名
Android 6,7系統可執行
dumpsys window windows | grep "mCurrentFocus"
執行結果一般為類似:
mCurrentFocus=Window{81caaa5 u0 com.tencent.mobileqq/com.tencent.mobileqq.activity.SplashActivity}
按照一定規則把com.tencent.mobileqq提取出來即可
adb 采集GPU占用率,目前支援高通GPU晶片(Qualcomm Adreno系列)
直接apk内讀取檔案即可,不需要shell權限(支援到Android8)
Gpu使用率擷取:會得到兩個值,(前一個/後一個)*100%=使用率
adb shell cat /sys/class/kgsl/kgsl-3d0/gpubusy
Gpu工作頻率:
adb shell cat /sys/class/kgsl/kgsl-3d0/gpuclk
adb shell cat /sys/class/kgsl/kgsl-3d0/devfreq/cur_freq
Gpu最大、最小工作頻率:
adb shell cat /sys/class/kgsl/kgsl-3d0/devfreq/max_freq
adb shell cat /sys/class/kgsl/kgsl-3d0/devfreq/min_freq
Gpu可用頻率
adb shell cat /sys/class/kgsl/kgsl-3d0/gpu_available_frequencies
adb shell cat /sys/class/kgsl/kgsl-3d0/devfreq/available_frequencies
Gpu可用工作模式:
adb shell cat /sys/class/kgsl/kgsl-3d0/devfreq/available_governors
Gpu目前工作模式:
adb shell cat /sys/class/kgsl/kgsl-3d0/devfreq/governor
注意事項
- 所有dumpsys指令擷取性能資料,如果adb shell進入終端執行,均要求執行有shell權限,如果PC端進入終端執行,則無此要求