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魔獸世界懷舊服:美服噴子也不樂意了,那麼喜歡改?加蜘蛛王國啊

作者:内有乾坤評測室

#魔獸世界WLK懷舊服#目前還處于魔改階段,暴雪和玩家代表溝通之後放出了幾項修改思路,結果引發軒然大波,原來隻是國服玩家生氣,現在美服噴子也不樂意了。已知的幾項修改中,取消随機本、TOC裝等降低13這兩個争議最大,總結下來就是哪裡好改哪裡,哪裡不順眼砍哪裡,既然那麼喜歡改?怎麼不加蜘蛛王國啊?

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降低裝等影響全局

對于随機本這件事,G哥本來覺得無所謂,有也可以,沒有一樣過年,但是修改TOC裝等這件事就沒那麼簡單了。數值對于魔獸世界來說是非常重要的遊戲設計,前任魔獸設計師按照WLK整體設計思路敲下了各項數值,所有環節都是環環相扣,牽一發而動全身。如果這一次WLK降低裝等,那麼接下來暴雪的工作量會成倍上升,并且改了就要一直改,沒有反悔這一說;按照暴雪從來不認錯這一邏輯思考下去,就算他們将來發現有問題也不會承認,也不會改回來,到底改完裝備還會遇到哪些問題,天知道會出現什麼狀況,G哥隻知道很多職業玩法将會不再适用。

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話說既然暴雪那麼喜歡改,為什麼不把當年沒實裝的蜘蛛王國加回來?巨魔的劇情又跑哪去了?已經成型的主線經典内容根本不需要下手,如果能在主線之外增加一些内容,G哥相信大家會舉雙手歡迎,或者直接一點,讓所有團本變得簡單,大家都能打也就不存在什麼大排骨和工作室,看看BWL和黑暗神殿兩個階段,大家打得有多開心!收手吧,阿雪。

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美服玩家如何看待暴雪魔改

在TBC懷舊服的時候,美服玩家并沒幹什麼正經事,每天就是噴,但是完全噴不到點子上,最後TBC也被改得不倫不類,整個版本的難度不統一,玩起來猶如上山下海,一會簡單一會難。

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并且職業不平衡的問題被無限放大,近戰在TBC就是很難玩,以為到了80版本會迎來自己熟悉的節奏,結果暴雪一個裝等修改終結了火法和狂暴戰們最後的幻想。既然是和玩家代表讨論出來的結果,按說美服玩家應該沒什麼意見,可現實偏偏就是這麼打臉。

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将玩家趕向正式服?

除了TOC會降低13裝等外,ICC的裝等也有可能出現變化,但是這一條資訊還沒得到最後确認,如果真得按照這樣的思路改下去,WLK懷舊服的未來就不好說了。在沒有能力将蛋糕做大時,最好的辦法就是讓大家慢點吃,或者加一點點綴,比如往蛋糕上加一點腐乳或者芥末,要麼習慣這個口味,要麼就換一個東西吃。巧了!除了懷舊服之外,我們還有正式服,要不要嘗一下?

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最近有朋友和G哥聊起過懷舊服魔改的問題,他們覺得暴雪這麼做就是将玩家趕向正式服,畢竟懷舊服隻需要一張點卡,正式服的花錢花樣就多了去了;為了賺錢嘛,不寒碜。但是經過了60版本和70版本之後,不少玩家已經能看出來一件事,那就是懷舊服已經實裝的修改,已經證明不會讓遊戲變得更好,那還改它作甚?對于陰謀論這種事,G哥向來都不想浪費腦細胞去思考,玩家會用行動給出答案的。

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寫在最後

#魔獸世界#TBC懷舊服的最大功勞,就是副本經過了難度變化之後,從線上人數就可以看出玩家到底喜歡一個怎樣的版本,設定什麼樣的難度會讓玩家和營收同時雙赢。當難度提升,大部分玩家由于時間問題或者精力問題無法拿到自己想要的裝備時,受益的是誰?高端排骨!當難度變成全民狂歡的便當級别時,又是怎樣一番景象?為什麼就看不明白呢?

——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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