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廢土生存的下一站:「星辰大海」

作者:手遊那點事
廢土生存的下一站:「星辰大海」

在每年的周年慶,以及暑期檔等熱門市場節點,《明日之後》總會推出堪比新遊内容量的大版本更新。而且值得一提的是:在每次進行了大更新之後,遊戲都能很快殺回國内App Store遊戲暢銷榜的前列。今日(8月12日)深海巨浪資料片正式實裝之後也不例外。

能保持這樣穩定的市場表現通常意味着一款産品的“基本盤”是很穩的。作為一款已經上線營運第四年的産品,《明日之後》無疑已經超出了很多人的預期。而且回顧遊戲在過去這四年裡的表現,無論是題材表達、玩法内容還是營銷打法,都一直在進行新的嘗試和探索。

時至今日,這款産品對于國内手遊市場來說或許已經不再隻是一款“長青的熱門産品”這麼簡單。它在不斷維系着自身内容以及玩家生态活力的同時,不僅讓市場看到了“廢土生存”賽道的潛力,更是通過自己在過去這四年裡的實際行動,不斷補全和拓展這條賽道的定義。

廢土生存的下一站:「星辰大海」

大約一周前深海巨浪資料片的消息放出之後,很快就引起了玩家的關注,并開始讨論起這次即将到來的“海洋生存冒險之旅”。

單是在微網誌平台,從8月4日超話建立到現在大約一周的時間内,話題#明日之後深海巨浪的閱讀次數就已經超過1300萬,單日話題熱度峰值更是超過了330萬;而在抖音平台的鏡像話題#明日之後深海巨浪目前播放量也已經突破4500萬次。

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這是《明日之後》繼去年“再生者”之後的又一個大型資料片,但在内容深度上制作組仍然是下足了功夫。本次更新的深海巨浪資料片不僅僅是帶來了新的地圖以及怪物,還有一套與陸地完全不同的生存玩法邏輯。

資料片的内容不僅包括了各具特色的五大海域,而且還有足量的可互動探索内容。新增的五個海域都有着獨特的環境和海況設定,海域上會出現幹擾玩家偵測的迷霧,可以緩解結晶附着生物痛苦的熒光海草,或者是自燃爆炸的結晶,還有“水中火”奇觀,甚至是漩渦亂流......每個海域的特殊機制都需要玩家利用船隻進行不同生存方式的應對,才能穿越激流活下去。

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在海面上神出鬼沒的“幽靈船”

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在航行中運氣好的話還會遇到極光

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又或者是突發的惡劣天氣

為了适應新的環境,新資料片還引入了一套以“船”為核心,獨立于陸地的生存體系。想要在海洋上生存冒險,玩家除了需要掌握駕船技術外,還需要捕撈魚群作為食物保持生存狀态,同時收集海洋物資,制作特殊材料,改造自己的船隻,增加防禦配置以及宜居性,才能對抗海洋危機和威脅。

而且航行過程中在照顧自身安全的同時,還需要關注船體的安危。除了前面提到會對船體造成損傷的海況和極端天氣外,還會遇到巨型海洋生物,甚至還有會突襲玩家船隻的海上感染者。

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從整體架構來看,海洋資料片的更新不僅是《明日之後》遊戲世界版圖和玩法内容的進一步擴張,更是“廢土生存”題材首度跳出大陸架構向海洋進發,把題材的世界舞台從“廢土”拓展到“星辰大海”,并且成功驗證了這套玩法邏輯在除“陸地”外更多場景的可行性。

而回顧過去這4年裡,《明日之後》也正是通過不斷的題材内容挖掘和題材邊界拓展創新,一直在打破玩家以及市場對“廢土生存”的已有認知,甚至在不斷補全和拓展這條賽道的定義

曆時四年,重新定義賽道目标和使用者邊界

在《明日之後》上線初期,玩家們對感染者以及災難發生的原因都一無所知,目标也隻是逃出希望,并努力地在這個末日世界中活下去。但随着後續内容和劇情的鋪開,玩家們對于這個廢土世界的認知和目标也一直在不斷地向前推進。

到第二季的重返萊文市更新,制作組也首次嘗試了“美劇式”包裝手法,從玩家視角把“人類嘗試重返城市”的劇情分成了三部曲,極具氛圍感以及感染力的叙事手法讓遊戲開始有了“大世界沉浸體驗”的雛形。

而第三季的世界重新開機則是制作組在最新的視角以及思維模式下對遊戲基礎架構的一次重塑,無縫式開放大世界的接入讓遊戲擁有了更加真實的沉浸體驗和後續拓展更多題材内容的基石。

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來到去年“再生者”資料片的推出,更是讓玩家看到了“全新的生存選擇”,以“不苟活”的态度,抛棄人類身份加入未知,在混亂黑暗的地下城中找到自己在這個廢土世界中的生存法則。

在第四季生存之戰更新之後,玩家終于開始對感染者及其背後的源頭發起了反擊,而現在海洋資料片的更新讓他們又有了新的目标,并帶來了迥然不同的生存體驗。

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充實的玩法内容更新,在保持了遊戲活力的同時,還不斷地挖掘題材内容和拓展邊界,重新定義了生存賽道的目标——建造一個玩家有生存選擇、真實活着的廢土大世界。

保持遊戲内容的同時,《明日之後》在過去4年裡還通過自身的關聯,把原本在國内屬于垂直小衆的廢土生存題材積極推向大衆,讓更多玩家可以感受到這個題材以及這種玩法的魅力,同時也讓手遊市場認識到“廢土生存”的潛力。

在過去《明日之後》一直通過版本更新以及營銷關聯,把遊戲内容與線下場景打通。是以才會有了包括與《攀登者》合作的狼襲峰、切爾諾貝利合作的輻射高校等極具現實意義和氛圍的版本内容;另一方面,還連續兩年與長隆樂園聯手打造專屬的線下“廢土樂園”,獨創狂歡慶典以及“潮酷”的廢土LIVE之夜。

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通過與現實場景的關聯,《明日之後》成功将廢土題材變得更大衆化、娛樂化、年輕化,成功拓展了使用者群體,并且不斷更新着題材賽道“使用者邊界”的定義。

“廢土生存”題材的上限在哪?

通過過去四年在玩法更新、資料片内容新嘗試、打通線下的營銷以及内容關聯等方面,《明日之後》已經明顯形成了自己的競争壁壘。甚至可以說,在這四年裡這款産品一直在補全和拓寬這條賽道。

這次深海巨浪資料片,給予了玩家不同的生存選擇:可以繼續在陸地上冒險,也可以把目光轉向未知的海洋。如何抉擇則在于玩家打算怎麼“活”,産品提供了一個舞台,由玩家在上面完成各自精彩的演出。

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如果說過去幾年“廢土生存”已經從mmo市場中獨立出來成為單獨的賽道,再生者以及深海巨浪資料片中“讓玩家有更多生存選擇”思路的出現則是意味着:現在這條賽道之内也已經開始沉澱出有不同需求的使用者圈層了。

換句話說,廢土生存題材的使用者以及内容生态都正變得愈加完備。

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而且可以明顯看出,随着時間的推進,他們在内容的打造上也越來越成熟,在擁有大量忠實玩家的情況下,《明日之後》已經形成了一種可持續的良性循環,基于自身的優秀架構給玩家帶來更多不同的生存體驗,當玩家與這個廢土世界以及其中的角色建立起感情聯系之後,開始向更深入和多元的内容延展,在放大題材和使用者影響力的同時将整個賽道盤子越做越大。

與其說這是在重新整理市場和使用者對“廢土生存”題材的認知,不如說《明日之後》已經不僅是廢土生存市場“領跑者”,更是一直為後續的産品探索開發更大市場空間,拓寬賽道上限的“修路者”。

而從《明日之後》這次設定為“星辰大海”的目标來看,無論是這款已經領跑了四年的産品還是廢土生存這個題材,都還遠未到達自己的上限,仍然有更多的潛力與可能。