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遊戲作弊碼的前世今生

作者:遊戲丶視界

Whos your daddy聽到這句話如果你會心一笑,那就證明我們是一個時代的人。玩過魔獸争霸的人都知道,這13個字母一敲,你在遊戲中立馬化身戰神,所向披靡。當時還在上國中的我還糾結過為什麼不直接輸入Invincible來的簡單明了,直到長大後才明白,爸爸打兒子那可不就是張飛吃豆芽——小菜一碟麼。由此可見“父子文化”世界通用。

實際上當年許多遊戲都有類似的作弊碼比如罪惡都市裡的panzer(能開着坦克上大街,簡直不要太帥)、帝國時代的how do you turn this on(小轎車,幾輛就能消滅對手)、星際争霸的power overwhelming(無敵)show me the money(加資源)、CS裡的SV_AIM(狙擊槍自動瞄準)等等。在那個時代掌握着這些作弊代碼,你就是班裡最靓的仔。

遊戲作弊碼的前世今生

不過這些記憶好像到中學就差不多了,這些年作弊碼的存在感好像越來越弱,這背後的原因又是什麼?今天給大家聊聊遊戲作弊碼的前世今生。

1.起源

作弊碼的起源可以追溯到紅白機時代,流傳最廣的作弊碼自然是上上下下,左右左右,BA這串代碼。如今紅白機的時代早已過去,可這串代碼依然活躍在我們的生活中,蘋果siri會對這段經典吟唱做出回應;電影無敵破壞王裡反派打開安全門進入遊戲世界,修改源代碼用的就是這一串按鍵;英雄聯盟裡男槍的經典台詞:上上下下左右左右BABA 哈哈 我有三十條命了。這串代碼就是遊戲曆史中最出名的科樂美作弊碼。

然而最開始這串代碼并不是給玩家作弊獲得超能力使用的,這串代碼最早出現在科樂美開發的射擊遊戲《宇宙巡航機》中。在紅白機時代,射擊遊戲的難度普遍偏高,《宇宙巡航機》也不例外,遊戲設計師橋本和久負責把這個遊戲的街機版移植到紅白機上,但是他本身并不是飛行射擊遊戲的高手,是以問題就來了,設計師本人根本打不通這個遊戲,但是作為設計師又一定要完整地測試整個遊戲,怎麼辦呢?

遊戲作弊碼的前世今生

于是橋本和久想了一個辦法,在遊戲裡添加了一個測試用的代碼“↑↑↓↓←→←→BA”。輸入這個代碼之後,開局即神裝,這樣就能輕松通關,完成測試。不過令人感到意外的是完成遊戲測試後,橋本和久忘記删除了這串作弊碼,臨近遊戲發售,貿然更改資料可能會産生意想不到的BUG,于是曆史上第一個遊戲作弊碼就此誕生。

2.發展

時間來到1987年,《魂鬥羅》在北美上市,作為一款經典的橫版射擊遊戲,魂鬥羅裡面有異形、外星人等當時很火的元素,還有豐富的武器機制,以及在那個時代相對不錯的畫質,于是迅速在紅白機上流行了起來,當年可以說是與超級馬裡奧齊名。但是紅白機上的射擊遊戲都有一個通病——難度太大。于是在大家被折磨得死去活來的時候,任天堂的美國分公司推出了一本官方雜志《任天堂力量》,這串能夠給人物增加30條命的秘籍首次被揭秘,正是“↑↑↓↓←→←→BA”。

遊戲作弊碼的前世今生

如果你玩過紅白機上的《魂鬥羅》就明白3條命通關意味着不可能,玩家想要迫切通關的心理,加上任天堂雜志的揭秘,科樂美秘籍如同病毒般迅速席卷全美,而科樂美也順勢把這個秘籍作為了旗下遊戲的标配。在89版的忍者神龜上輸入這段指令能夠增加2條命,94年的惡魔城血族裡能夠直接解鎖專家難度。在此後的日子裡,不管是不是科樂美研發的遊戲,玩家都會來上一段“↑↑↓↓←→←→BA”,說不定就有驚喜。

3.現如今

順延到電腦時代,這種遊戲秘籍玩法也保留了下來,正如前文所說魔獸争霸3的秘籍whos your daddy,星際争霸、帝國時代、CS等遊戲秘籍。這些距離現在已經過去了近20年,現如今發行的遊戲中帶有作弊碼的還有不少,但是那些張口就來的作弊碼卻很少見了。

最初遊戲難度普遍偏高,給玩家提供一些作弊碼能讓更多人能通關,對于遊戲的宣傳還是很重要的。在各個遊戲平台推出了成就系統以後,作弊碼的處境就開始變得尴尬了。不論是Steam、Epic還是Xbox,都在系統裡内置了成就系統,單機遊戲玩家開始越來越看重“白金獎杯”,使用作弊碼無法獲得這些成就。漸漸地,無論是開發者還是玩家,都開始淡化作弊碼這個設定。是以在現在的遊戲裡,作弊碼的存在感也越來越弱。

不過作弊碼真的完全消失了嘛?也不是,現在市面上還是存在許多“免費”遊戲,那一張張黑白相嵌的二維碼,就是新的作弊秘籍。