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一枚遊戲币玩了一兩個小時,真當老闆是跪着要飯的

作者:街機時代

之前小編曾經做出一次調查,遊戲廳時期你一塊錢可以玩多久呢?

當然了,九十年代的均價一般是一塊錢四枚。

有的玩家表示一塊錢最多一個小時,也有的玩家表示一塊錢可以玩好幾天,一枚币就可以玩一下午。

不可否認,遊戲廳時期的确有不少的大神玩家,可以做到一枚币玩很久很久。但絕大部分玩家遊戲币的壽命隻有幾分鐘,能一次玩十幾分鐘就已經很不錯了。

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估計很多朋友對遊戲時間都沒有什麼概念了吧!

當我們深入玩一款遊戲的時候,感覺已經玩了很久很久,但看看時鐘也就隻玩了那麼幾分鐘,沉浸在其中的時間過得很慢。

就像是《三國志》很多玩家在第二關夏侯惇處就已經挂了,感覺自己玩了很長一段時間,經曆了那麼多的場景,幹掉那麼多的敵兵,然而時間卻僅僅過了六七分鐘。

對于菜雞玩家來說,能夠玩10分鐘,那這枚币就已經千值萬值了。

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八十年代末九十年代中期但凡開一家街機廳,靠遊戲币絕對可以連本帶利掙回來,老闆一般都經營到後半夜。快打旋風、街霸之類的老遊戲全都排隊玩,其火爆程度可想而知。

而且那時候的玩家都是典型的瘾大技術差。很少有人技術練出來了之後還随時待在遊戲廳的。

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後期那些熟悉的街機遊戲,《鐵血戰士VS異形》《恐龍快打》《名将》《忍者棒球棒球》《變身忍者》《懲罰者》《暴風小子》《戰鬥回路》......流程都是比較長的,要是你能通關的話,一般是一個小時之内,期間沒有機會可以耽擱。

但真正能玩到後面幾關的人非常之少,而且這類比較熱門的遊戲總是被搶着投币,幾個玩家一起玩一起坑,兩三下就死了。

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一枚币玩半個小時以上的人,哪一個不是前期投入了大量的時間和金錢。老闆在之前就已經将他的錢賺夠了。

也就是說,雖然遊戲廳有個把個可以玩很久的人,但并不影響收益,畢竟遊戲廳百分之九十九的人都是菜雞。

遊戲廳的确有很多可以無限通關的遊戲,雖然可以玩很久很久,但玩幾次之後就會感到膩味。

遊戲重複玩,自己也會感到疲憊。

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老闆一般是不會轟人的,除非忍不住。

當年有兩個同學曾經被轟出來過,一個是玩鐵鈎船長的高手,連續通關了四五次,其他玩家想投币他不讓,老闆實在受不了了,直接關機将他轟出去; 另一個則是拿棕榈葉去勾币,被發現了之後甩了兩巴掌,然後扔出去。

有意思的是,這兩個家夥再次灰溜溜地進來,老闆看到白了一眼,也沒有為難的意思。

格鬥類遊戲這邊,平時對戰的人也是很多的。

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特别是街霸、拳皇、侍魂、月華劍士、風雲默示錄、餓狼傳說流行的那段時間,高年級的學生都喜歡對戰,而且感覺他們不差錢。那時候一個高手,就有可能在很短的時間内幫老闆賺幾十枚遊戲币的錢。很多人都是排隊玩的。

幾年後,之前喜歡對戰的玩家升學了,幾乎全都離開了遊戲廳。

此時遊戲廳出現青黃不接的畫面,全是小屁孩在玩遊戲,幾乎所有的格鬥遊戲都以通關為主。

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九十年代後期開始,老闆的主要盈利方式都是靠博彩機。

還記得當年買遊戲币的時候,聽到老闆和另一個人的對話,他賣遊戲币平時一天可以賺三四百,而在周末或者節假日一天可以可以賺八九百甚至一千多。而這還沒有算上水果機和賽馬機的玩家。

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博彩機是老闆的主要收入來源,平時客滿的話,一排麻将機一天就能帶來三四千甚至更高的收入,而水果機、賽馬機和老虎機加起來的收入則以萬為機關。

如此看來,我們玩的遊戲機收入完全是微不足道的。

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當時的鋪面、水電費和生活成本都是極低的,基本上就是純利潤。怪不得當年的遊戲廳老闆都發财了。

97年之後,遊戲廳的《西遊釋厄傳》開始流行,同時《三國戰紀》也在近兩年發行,這成為了遊戲廳最後的瘋狂。四個人一起玩,一次性可以玩一個半小時。這兩款遊戲的收益,可以說完全入不敷出,就是為了撐門面。

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2000年之後,遊戲廳的博彩機遭到查封,老闆關門幾天之後再開時,博彩類的機器已經清空了。

此時老闆也隻能靠這群小屁孩來苟延殘喘,販賣遊戲币維持,以圖東山再起。此時小玩家早已沒有了早年玩家的專研精神,使用的技術也是當年遺留下來的,幾個人玩《三國戰紀》幾下就死了,而類似《恐龍快打》《三國志》這些遊戲,已經很少有人問津了。

一枚遊戲币玩了一兩個小時,真當老闆是跪着要飯的

遊戲廳無法擺放博彩機之後,基本上就已經走到了盡頭。

不少老闆開始轉型,買了一些電腦搭建了一個區域網路,收費方式則是按照時間。這就是最初的地下黑網吧的雛形,不過随着網吧的正規化管理,這些黑網吧也漸漸被取締了。