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新一代政策手遊《重返帝國》究竟有多香?

作者:遊戲頭号

香點1:自由行軍(可以随便走)

就我體驗過《重返帝國》不長的時間來看,遊戲為了塑造更鮮活的古代戰場,在玩法方面有着不小的創新。《重返帝國》與傳統SLG鋪路占格子的方式有所差別,取而代之的是自由行軍系統。這也是當初非常吸引我的一個玩法,這與RTS遊戲中的操作極為相似。我可以自由拖拽部隊到任意的地點,而且整個過程都是即時回報的。即便是新手玩家也能輕松地在狹小的區域完成拉扯、迂回,像我這樣掌握微操技術的玩家還能秀一把操作,同時操作兩三支軍隊進行夾擊等戰術。

新一代政策手遊《重返帝國》究竟有多香?

香點2:地形(可以蹲草叢)

最讓我感到驚喜的要數遊戲中的全新“地形”玩法。在《重返帝國》的大地圖上,有着許多不同種類的地形結構,比如山脈、河流、叢林,然後又會衍生出如關隘、渡口這些古代戰争中常見的戰略要點。相信許多有過政策遊戲經曆的玩家都知道,傳統SLG也有這些地形,但僅僅是為了豐富視覺,它們并不具備戰争功能。《重返帝國》中的地形則有着不同的功效,比如連綿的山脈會隔斷隊伍前進,樹林可以隐藏軍隊。是以我們也可以實作“蹲草”埋伏等戰術。

這些創新玩法都為玩家提供了有别于走格子、拼戰力的體驗,也更符合大家對戰争和戰争遊戲的了解,提升政策體驗的同時也降低了了解門檻。

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香點3:出色表現力

早期SLG往往遊戲畫質、畫風等方面都比較落伍,英雄武将等人物方面都是用插畫來展示。随着技術的發達,遊戲産品也随之日新月異,遊戲玩家的審美和要求也日漸提高。

作為帝國時代正版合作的《重返帝國》,延續《帝國時代》的美術标準,同時遊戲在技術的加持下,最終呈現給我們更好的美術表現力,帶來全新畫面表現!

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圖:CG繪畫之父克雷格·穆林斯《重返帝國》插畫作品