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遊戲《使命召喚》,射擊遊戲,短時間一決生死的刺激

Cod在國外很火是以國外早就開始玩了,但是pubg已經沒有以前火了,和平畫質對比codm,操作性和人物動作流暢度都比不上codm。cod鎖國區,玩不了,要玩得翻出去,大部分玩家嫌麻煩。手遊擋風玻璃居然可以攔子彈走過去,一看是空的,連玻璃都沒有牆。必須要被甲彈才能穿,哪怕隻是鐵皮雖說同樣是tx的。

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OL天天被人怼瞄人縫陰人薄一點的,牆不需要被甲彈,目前這個手遊換皮的喜愛福。假如CODM是個包子,動視是餡,騰訊是皮。皮固然重要,但是餡才是最重要的。早期打使命召喚的時候我跟基友最喜歡卡視角了,分别去送,然後另一人陰在那兒,死了的基友就負責報點。Cod手遊打爆破,遇見會打的,簡直不要太舒服,射擊遊戲,短時間一決生死的刺激。

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下了使命召喚玩了,發現最愛的還是裡面的躲貓貓模式。和平精英比cod更加有那種純粹的槍戰感覺吧,技術決鬥生死。簡單甚至簡陋的資源看誰能夠更加合理的利用進而獲得最後的生存權。codm更偏向于軍事題材的競技,物資和資源豐富,快節奏的取得己方更新。COD本質上就是個FPS遊戲。類型就不一樣。使命召喚手遊國服太多國際服的老玩家了。

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現在這個S3新賽季鉑金都被虐。cod的畫風有點接受不了,但是也有大逃殺模式的,融合了使命召喚15黑色戰域和使命召喚戰區。畫面确實很好,但是槍械、圖示、操作按鍵、效果等很幼稚,還有模式更新太快。前兩天真的是閉着眼亂殺,到了鉑金,交叉火力這張圖簡直成了我的噩夢,差點就把我勸退。還好穩住了,準備努力學習一下三指,雖然我還不知道三指是什麼。