在 2018 年暴雪嘉年華上宣布不朽的暗黑破壞神讓粉絲們感到不安之後,暴雪來到了 2019 年暴雪嘉年華,準備炫耀暗黑破壞神 4。從那以後,我們看到了一些預告片、一些概念藝術和一些冗長的遊戲示範。BlizzCon 2021 以及 2022 年的 Microsoft 和 Bethesda 展示會提供了更多資訊,包括對新課程的介紹,但我們仍在等待有關遊戲的一些關鍵細節。目前還沒有正式的釋出日期,暴雪表示新遊戲在上市之前需要大量的開發時間。
雖然它今年可能不會登陸我們的硬碟,但我們已經對暗黑破壞神 4了解很多。到目前為止,我們已經收集了所有已确認的事實——從可玩的職業和屬性變化到技能樹和敵人——以幫助減少等待暗黑破壞神 4的痛苦。
釋出日期

我們對暗黑破壞神 4釋出日期的最新更新是最近在微軟和貝塞斯達展示會上展示的,我們隻是獲得了 2023 年的釋出視窗,這與我們根據之前關于延遲的聲明已經知道的一緻。
暴雪在關于暗黑破壞神 4 和守望先鋒 2延遲的官方聲明中表示:“這是業界最受期待的兩款遊戲,我們的團隊在最近幾個季度朝着完成的方向邁出了一大步,但我們相信給團隊一些額外的時間完成制作并繼續增加他們的創意資源以在釋出後支援這些遊戲将確定這些版本在未來很多年都能讓他們的社群感到高興并參與其中。”
平台
目前,我們知道我們可以期待 PC、PlayStation 4、PS5、Xbox Series X 和 Xbox One 釋出暗黑破壞神 4。 暗黑破壞神 3 最終确實進入了 Nintendo Switch,但尚不清楚這個新條目是否能夠在該硬體上運作。
預告片
我們對 暗黑破壞神 4 的第一印象來自 2019 年的官方預告片。然而,關于這個故事還知之甚少。看起來莉莉絲會回歸,雖然我們不确定她的角色到底是什麼。毫無疑問,她将成為老闆之一,但她是否在故事中根深蒂固還有待觀察。我們也知道該遊戲将在暗黑破壞神 3多年後進行,并且更多地關注 Sanctuary 的世界及其人民。
Sanctuary 将有五個區域可供探索,至少我們目前所知道的,包括 Fractured Peaks、Dry Steppes、Hawezar、Scosglen 和 Kehjistan。每一個都是不同的環境類型——分别是雪地、沙漠、沼澤、海灘和廢墟。
官方遊戲預告片于 2022 年在微軟和貝塞斯達大會上揭曉。正如你可能猜到的那樣,這個預告片幾乎完全專注于暗黑破壞神 4中的遊戲系統,而沒有添加許多新的故事元素。
多人遊戲
暴雪堅持認為暗黑破壞神 4不是 MMORPG,盡管它非常傾向于永遠線上的格式。你會發現其他玩家蜷縮在城鎮中,從一個任務到另一個任務在開放世界中跋涉,但關鍵部分——例如地牢和執行個體任務——将隻有你和你的隊伍。我們還不知道交叉遊戲的任何細節,但暴雪已經确認線上和本地合作是遊戲的優先事項。線上玩時,敵人的難度将根據您的團隊級别進行調整。希望這能讓你和你的朋友一起玩,不管他們的水準如何。
遊戲總監 Luis Barriga 說:“我們發現遊戲不再像《暗黑破壞神》,而且當你經常看到其他玩家或人數過多時,世界會感覺不那麼危險。” 話雖如此,在應對一些開放世界事件時,與其他玩家合作将是至關重要的,這些事件以大量 Boss 和成群的敵人為特色——單獨面對他們是一種愚蠢的政策。
暗黑破壞神 4将有五個可玩的職業——野蠻人、女術士、盜賊、死靈法師和德魯伊。暴雪分享了這五款遊戲的大量遊戲畫面,展示了暗黑破壞神 2黑暗、沉思的畫面的回歸。無論您喜歡什麼課程,該動作看起來都和以往一樣發自内心。您可以檢視以下所有遊戲預告片:
野蠻人玩法
女巫遊戲
流氓遊戲
德魯伊玩法
死靈法師預告片
暗黑破壞神 4中的古代物品已被替換。相反,玩家将獲得可讓他們将非傳奇武器更新到傳奇狀态的消耗品。這個想法是讓玩家可以繼續使用他們喜歡的武器,而不必為了更強大的物品而放棄它,這些物品可能會提供不同的遊戲風格或美學。
暴雪也在重新設計庫存系統,希望你不必在周圍擺弄物品并試圖釋放額外的空間。
在他們最新的預告片中,暴雪還詳細介紹了角色定制将如何在暗黑破壞神 4中發揮作用。根據視訊,玩家将能夠自定義他們的膚色、頭發、紋身等,以使他們的角色完全符合他們的意願。雖然這一切都很好,但我們都知道大多數時候我們無法從高角度相機中注意到這些更精細的細節,而且大多數時候它會被裝甲覆寫。值得慶幸的是,盔甲染料也将包括在内,讓我們代表我們最喜歡的顔色。這些選項将在遊戲的遊戲過場動畫中充分展示,突出您建立的角色。
這次世界将完全開放,允許更多玩家選擇他們如何在世界中前進并解決分散在各個地區的 150 多個地下城。還将有新的據點,玩家将能夠占領并轉變為城鎮,但也可能成為地牢。世界事件,如 MMO 遊戲,将出現并要求您和周圍的任何其他玩家組隊應對大型 Boss。值得慶幸的是,暗黑破壞神 4将擁有完整的交叉遊戲,以保持共享世界的人口稠密,并使與朋友組隊變得更容易。
PvP 也将專門用于區域,表現特别好的玩家将被标記,并為設法擊敗他們的玩家提供額外獎勵。
最後,我們了解了一些關于統計資料和技能樹如何運作的新資訊。暴雪展示了一個巨大的新技能樹,供玩家在更新角色時進行導航。樹上包含的節點将解鎖新技能、技能增強和被動點——可以用來擷取其他被動技能和屬性。根據暴雪的說法,你隻能用任何給定的角色解鎖大約 40% 的樹,這意味着你需要在每個級别配置設定點之前仔細計劃你的建構。這也意味着沒有兩個玩家會共享相同的統計資料,并且系統内置了廣泛的靈活性。
女術士有第二個系統可以處理技能樹之外的問題,稱為附魔系統。此功能允許他們将主動能力轉變為被動技能 - 您無需将其放入操作欄,而是将其放置在附魔槽中。這将為您提供新的被動技能或屬性提升,盡管您将不再能夠在戰鬥中使用主動法術。
暴雪還公布了三個新的統計資料:
- 天使力量:影響對自身有益效果的持續時間。
- 祖傳力量:影響賦予狀态效果的機會。
- 惡魔之力:影響敵人負面效果的持續時間。
在敵人方面,暴雪将他們描述為“家庭”的一部分。這對遊戲玩法意味着某些敵人家族,他們隻命名了其中三個——邪教徒、溺水者和食人族——将共享戰鬥風格。例如,食人族将專注于各種近戰類型,但沒有遠端攻擊者。
如果 PvP 更适合你,你會想要前往稱為仇恨領域的特定區域。這些區域沒有人是安全的,任何人都可以戰鬥并殺死任何其他玩家。為什麼要來這裡,除了測試你的性格與其他人?這裡的怪物會掉落名為“仇恨碎片”的物品。如果您設法将它們帶到祭壇上并清洗它們,則可以将它們換成隻能用它們購買的獨特物品。但如果你在兌現之前死了,你就會失去所有的錢。