前言
如果說,在IDEA裡下個棋很過分,那在IDEA裡鬥個地主,是不是就更過分了?
開始
登入
通過 #login {昵稱} 指令登入伺服器
檢視遊戲清單
通過 #showGame 指令檢視遊戲清單
運作鬥地主遊戲
通過 #play {遊戲編号} 指令運作遊戲
啟動鬥地主遊戲指令
#play 1
複制代碼
支援人機和聯機兩種遊戲方式,咱們先來看下人機模式,直接點選 “開始遊戲” 按鈕
内置的機器人有點笨笨的哦,小心你的隊友,嘿嘿!
叫分
開始遊戲之後,系統會随機指定一名玩家優先叫分,叫分區間為 1~3 分,叫分高者為地主,也可以選擇不叫,如果都不叫,則系統重新發牌,進行新一輪叫分,直到有人成為地主為止。
出牌
點選你要出的牌,當 “出牌” 按鈕顯示為可點選時,則可點選按鈕出牌
當不想出牌或沒有能出的牌時,可點選 “過!” 按鈕,跳過出牌
這機器人。。人如其名
聯機模式
點選 “建立房間“ 按鈕,可選擇建立2人房或3人房
咱們建立一個3人房,來個3人聯機鬥地主,2人房的話,會帶一個笨蛋機器人,哈哈哈~
點選 ”邀請“ 按鈕邀請其它玩家進入房間
玩家在接收到遊戲邀請之後,隻需通過 #join 指令,即可加入遊戲!
當所有玩家都已準備好之後,即可點選 “開始遊戲” 按鈕開始鬥地主遊戲啦~
安全“摸魚”模式
相信大家都看到了右下方有個 “Debug Mode” 選項,這個選項就是用來設定遊戲界面元素的顯示的。
有3種顯示方式
Default
預設模式。也就是我們現在所看見的顯示方式,這個模式就是正常的一個遊戲顯示模式,會正常的顯示遊戲卡牌和提示資訊。
Soft
柔性模式。這個模式不會顯示頂部的遊戲名稱,也不會顯示花色資訊,同時會将卡牌顔色設定為IDEA主題色,這樣就不會太顯眼了。
Hard
硬性模式。這個模式就厲害了,嘿嘿~ 直接上圖
在這個模式中,遊戲名稱會顯示為 “Synergy Debugging” ,譯為 “協同調試” ,而玩家昵稱會顯示為 “Machine 01、Machine 02、Machine 03”,地主被顯示為 “Master”,農民被顯示為 “Slave”,“過!” 按鈕顯示為 “Run!”,“出牌” 按鈕顯示為 “Debug”,像不像是在做什麼分布式叢集調試?
卡牌的顯示就更離譜了,使用 “16進制” 顯示,嘿嘿~
為了能夠稍微提高一點卡牌的可讀性,卡牌 “2~9” 和 “A”,直接可以通過16進制末尾值辨識出來,其它卡牌對應如下:
16進制 | 卡牌值 |
0x0 | 10 |
0xB | J |
0xC | Q |
0xD | K |
0xE | 小王(王) |
0xF | 大王(皇) |
咱們也可以通過滑鼠懸浮于牌上的方式檢視卡牌值
這時,就有哥哥姐姐弟弟妹妹叔叔嬸嬸大哥大嫂開始發問了:“你這遊戲界面倒是挺安全,但左邊的聊天界面是不是就有點過于礙眼了?”
有沒有一種可能,左邊視窗可以拉動?
不想拉的話,也可以選擇開啟 “渾水摸魚” 模式
使用指令 #mode 1 開啟
再使用 #clean 指令,讓自己變的更加清白
這樣聊天記錄就會被隐藏了,包工頭問話了,你就說你在調試代碼!
原文位址:xeblog.cn/articles/96
開源位址:github.com/anlingyi/xe…