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#影視暢聊季#從《侏羅紀公園》到《侏羅紀公園3》用了十年,而從《侏羅紀世界》到如今的《侏羅紀世界3》則用了八年。日新月異

作者:迷影生活

#影視暢聊季#

從《侏羅紀公園》到《侏羅紀公園3》用了十年,而從《侏羅紀世界》到如今的《侏羅紀世界3》則用了八年。日新月異的電影工業使制作這種頂級商業電影的難度極大降低,但卻無法降低創作一個好劇本的難度。

上世紀九十年代初的好萊塢在投資商業電影時,仍然比較看重電影導演和劇本品質,因為彼時的電腦特效技術才剛剛起步,商業電影如果想要取得不錯的票房成績唯有一條路,那就是踏踏實實地給觀衆講好故事。

作為好萊塢試水電腦特效的實驗品,《侏羅紀公園》亦是如此。這部劃時代的科幻題材影片改編自邁克爾·克萊頓的同名暢銷小說,并且由當時處于巅峰時期的斯皮爾伯格執導。

另外,值得一提的是,在那個電腦特效并不發達的年代,實景拍攝和電影模型依然在科幻題材電影制作中占據着主要作用。

為了保證《侏羅紀公園》的實際效果,幕後團隊制作了豐富多樣的恐龍模型,并盡最大努力在銀幕上還原出在當時看來最為逼真的霸王龍和迅猛龍形象。

從某種程度上來講,《侏羅紀公園》更像是将CG特效、電影模型以及文學作品等諸多東西巧妙融為一體的藝術品,而絕非如今那些完全依賴于特效技術的商業大片。

也正因如此,這部在當時看來特效技術異常精美的電影作品雖然在時隔數十年之後已然不再是行業技術運用的标杆,卻依舊能夠不斷吸引一代又一代影迷。

#影視暢聊季#從《侏羅紀公園》到《侏羅紀公園3》用了十年,而從《侏羅紀世界》到如今的《侏羅紀世界3》則用了八年。日新月異
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