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盤點半途被砍的網遊,萬衆期待卻胎死腹中,花上億美元都救不活

作者:17173遊戲網

許多老玩家可能都還記得,在國内網遊蓬勃發展的那段時間,大量網遊上線,當然其中不乏大量經典之作。

不過有大火熱賣的,自然也有半途就胎死腹中的,部分網遊胎死腹中的新作看來可以說是非常可惜了。今天我們就來看看這些胎死腹中的網遊到底有着哪些神奇的經曆。

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《泰坦計劃》

如果非要說出一個最可惜被砍的遊戲項目,泰坦說第二,很難有另外一個遊戲說第一。這款遊戲暴雪從07年就開始研發,前後最少投入了超過150名的員工,花費了上億美元,編寫出了有400多萬條的代碼。

在這款遊戲中,暴雪大膽地将整個地球都作為故事的發生地,他們計劃首批開放美國、歐洲、澳洲的部分地區和城市,後續随着遊戲資料片的更新,逐漸将地圖擴充到亞洲、非洲,最終一點點擴充至全球,進而構築一個巨大的開放世界,讓全球的玩家可以一同進行遊戲。

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作為暴雪娛樂潛心打造的一款劃時代網絡遊戲,在相當長的一段時間中,“泰坦”都被暴雪當做是《魔獸世界》的繼承者和下一代MMORPG遊戲的标杆。但無論如何這個餅畫的實在太大了,即便是對暴雪而言也是這樣,要知道,那時候還是2007年,無論是技術還是硬體的發展都不足以支撐這一款遊戲的制作。

從2007年到2013年,在花費了1億美金的開發經費之後,這個夢終于醒來了。

2014年,暴雪正式宣布取消掉了“神秘”的遊戲開發項目。曆經7年時間漫長的探索與研發,這款遊戲甚至最終都沒有留下一個正式的名字,而隻有一個名為“泰坦計劃”的代号。

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《天堂3》

在早期網遊圈中,《天堂》系列有着一大批忠實粉絲,大量精美的CG動畫和CosPlay圈那些小姐姐們曼妙的身姿,吸引了大量LSP玩家對其念念不忘,許多玩家期待《天堂3》的到來。

然而開發商NCsoft于2008年宣布開發《天堂3》并原定于2011年發行,卻在開發過程中因為核心技術外洩而産生了10億美元的損失。這次洩密案令前《天堂3》開發室長在内的4名核心開發者和其所屬的公司Bluehole Studio賠償20億韓元(折合人民币約為1185萬元)給NCSOFT。

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後續《天堂3》開發組解散,同時把主要精力放在了當時耗資500億韓元(約合3億人民币)且在開發中的《天堂·永恒》。最終,這款遊戲還是胎死腹中,引得一片唏噓。

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《無盡的任務next》

相信許多老玩家都知道《無盡的任務》這麼一款遊戲,它誕生于1999年,由索尼線上娛樂開發,時至20年後的今天,該遊戲依舊保持着穩定的營運與更新。

暴雪當年的高層也是該遊戲的重度沉迷者,《魔獸世界》的很多靈感也來自于此遊戲,是以索尼2013年公布《無盡的任務Next》已經研發了四年的時候,引起了廣泛的關注和讨論,都希望他能夠再次開創一個MMORPG的新時代。

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然而等到最後,玩家們等來的卻不是遊戲上市,而是遊戲項目被砍。2016年時,遊戲開發者宣布停止研發了17年的遊戲,砍掉的理由竟然是“我們了解玩家對于《無盡的任務NEXT》的高期待,但在最終的稽核時還是發現這款遊戲其實沒有辦法達到玩家的期望值。”

講真,按照這個标準,國内大部分的遊戲大概都不用上線了。

《洛奇2》

說到《洛奇》,想必各位也不陌生,南韓Nexon旗下著名遊戲工作室devCAT打造的MMORPG《洛奇》,擁有着宏大的世界觀及無可比拟的豐富系統,獨具一格的玩法,在當時受到了很多玩家的擁簇。

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由于《洛奇》良好的玩家口碑,是以《洛奇2》也讓許多玩家十分期待。在2013年的時候,17173記者當年采訪NEXON的本部長金東健先生的時候,他還表示《洛奇2》研發進度已達70%,很快會與玩家見面,并最遲在2014年和玩家們見面。

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然而在開發十分順利的時候,《洛奇2》開發組改名,即将和NC合作開發,其中包括,《洛奇2》的開發總監金東健本部長和所有開發人,當時據說是NEXON和NCsoft将合力打造《洛奇2》。到了2014年1月,NEXON就正式宣布與NCsoft公司聯合開發的《洛奇》續作《洛奇2》開發中止。

《俠義道3》

在那個端遊還如火如荼的時代裡,《俠義道》也算得上是比較特别的一個。《俠義道》在世界觀背景、門派設定、武功體系等方面盡可能地遵循傳統曆史和武俠文化,通過俠魔陣營對立來營造江湖沖突氛圍,背景音樂也有富有韻味,令人印象深刻。不過,其最值得稱道的地方莫過于将角色成長和戰鬥,與傳統醫學、武學當中的經脈和心法進行了結合。

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2007年,夢工廠推出了《俠義道2》。作為續作,二代在玩法創新度上依然可圈可點,對角色屬性、武功系統、經脈系統等方面進行了諸多完善和改進,遊戲體驗進一步豐富。

但到了《俠義道3》,由于夢工廠團隊始終缺少3D網遊的開發經驗,首個3D作品《俠義道3》進入測試階段回報不盡人意。後續交給了收購而來的北京神龍遊公司開發,該團隊曾在目标制作過由百遊代理的3D網遊《龍騰世界》。

2013年,夢工廠曾透露《俠義道3》在回爐重制中,然而之後這款産品便銷聲匿迹了。

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《拳皇網絡版》

大名鼎鼎的《拳皇》竟然還出過網絡版,相信一衆街機玩家都難以相信,之是以《拳皇網絡版》不為廣大玩家所熟知,主要還是因為它完全就是一個胎死腹中的網遊。

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早在2003年,《拳皇線上》(KOFONLINE)就由開發商UNOTAC和日本SNK PLAYMORE共同營運。然而其中經曆卻一波三折,不僅測試期間遊戲存在各種BUG,官方對其反複更新和修改,甚至在7月份還傳出了UNOTAC和SNK決裂,《拳皇線上》已經不能再使用KOF系列人物角色的名字。

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換言之,由于SNK收回了KOF版權,遊戲中的草薙京、不知火舞、金家潘等人物頂着原版肖像,卻不能叫“草薙京”、“不知火舞”,這種狗血設定,讓一衆玩家難以了解和接受。

而後,官網更是發出公告,美其名曰服務中斷,實則正式停止服務,此後這款遊戲再也沒能開放,徹底銷聲匿迹,而玩家也隻能期待SNK在老本行上多花點心思别又出岔子了。

《洛克人OL》

在那個網遊井噴的年代,隻要是個像樣的單機遊戲,甚至是街機遊戲,都要在網遊市場裡分一杯羹,然而它們大多難逃失敗的命運,其中一個經典案例就是《洛克人Online》。

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作為一款曆史悠久的休閑遊戲,Capcom(卡普空)早在1987年就推出了的《洛克人X》,并以此收獲了大量玩家的追捧,是以在2010年5月,南韓NeoWiz公司就和Capcom高調簽約共同開始了《洛克人Online》的研發工作。

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可惜合作還未滿3年,兩家就在2013年3月正式宣告了項目的終止,這也意味着這個經典的橫版街機遊戲的網遊化之路将徹底斷絕。

回過頭來看一眼諸如《拳皇網絡版》這些街機網遊化的經曆,再看看“炒冷飯之王”卡普空這一碗冷飯最終還是馊掉了,果然網遊這杯羹也真不是那麼容易分到的。

《仙境傳說2》

《仙境傳說RO》對于大多數80、90後玩家來說絕對是一個寶貴的記憶,遊戲出色的玩法、經典的職業設定、多樣化的互動機制,讓玩家能夠沉浸其中。

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然而販賣情懷也得有一個度,作為《RO》的續作,2009年推出的《仙境傳說2》國際服極其糟糕制作水準、大量模仿魔獸世界的痕迹、BUG滿天飛卻不加以修改的态度、以及各種繁瑣的任務設定,都讓玩家不堪其苦。

最終國際服的營運僅僅2年就宣告中止,目前僅剩Steam還可以下載下傳遊玩(不過好像已經沒人了)而國服原定由第九城市代理,最後也沒能上線。

《泡泡堂2》

《泡泡堂》這款遊戲在千禧年那個電腦還未普及的時代,和《紅色警戒2》、《CS》與《傳奇》等遊戲在網吧裡長期霸屏,人氣極高。

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趁着這一勢頭,營運商盛大早早布局,希望借由《泡泡堂2》與南韓遊戲公司NEXON再創奇迹。

可惜在這塊巨大的“肥肉”面前,各大營運商蜂擁而至,打着飛的到南韓與NEXON商洽遊戲代理權。雖然有着營運《泡泡堂》的巨大成功,但是盛大并不是唯一的選項,是以隻能加大砝碼暗自較勁,除此之外别無他法。

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而漫長的研發工作導緻測試進度不斷推遲,加上NEXON的三心二意最終換來《泡泡堂2》熱度的消失和遊戲胎死腹中的結局,也許這也是一種幸運,至少《泡泡堂》完美的形象最終還是留着玩家的記憶裡了。

《指令與征服OL》

如果之前幾款網遊全因開發商自己作死導緻其胎死腹中,那麼《指令與征服OL》的夭折,則是開發商良心的展現,因為玩家的“不喜歡”直接讓它GG了!

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《指令與征服》一直是RTS的标杆之一,但是把它做成網遊對于開發商卻是一個大挑戰。

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負責《指令與征服OL》項目的Victory Games工作室在小組成員的共同努力下确實是把遊戲開發出來了,但是在内測階段卻收到了大量負面回報,在其工作室負責人的一篇部落格中解釋了遊戲取消的原因:“你們(測試玩家)在内部測試中的回報聲音很明确—我們所制作的并不是你們想要玩的遊戲。在經曆艱難抉擇之後,我們不得不選擇停止繼續開發這款遊戲。”

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在發表聲明後,這個“有良心”且“負責任”的工作室也宣布了遣散,意味着這款遊戲再也不可能和玩家見面了。

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在開發過程中就認識到了自己遊戲的問題,讓玩家決定遊戲的命運,這種态度确實值得許多遊戲公司學習,畢竟做得太爛的遊戲真的沒有必要拿出來亮瞎玩家們的钛合金狗眼。

《火瀑》

第九城市所開發的《火瀑》這款MMO+FPS網遊曾被朱駿稱為“偉大的遊戲”,做了“暴雪沒做出來的開放世界PVP”,在遊戲還沒影的時候就敢比肩暴雪。

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然而遊戲首次亮相的成功卻隻是昙花一現,後續花費大量時間和精力所打造的競技遊戲模式并沒有多少玩家買賬,甚至還招來了大量的罵聲和回報。

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在花了5年時間,耗資1億美金(折合2015年當時近7億人民币)後,這款“帶槍的魔獸”由于遊戲本身落後的觀念、跟不上時代的玩法,以及自身各種各樣的BUG,徹底消磨了玩家們的耐心。

最終,《火瀑》于2015年7月内測後直接撲街,就算是九城也是回天乏術了。

《光環OL》

《光環》對于XBox玩家來說基本是裝機必備,開機必玩的遊戲,由于劇情玩法都非常出色,也吸引了許多PC端玩家,粉絲衆多。

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借着《光環》的巨大影響力,微軟開發了《光環OL》這款基于《光環3》引擎所打造的第一人稱射擊網遊。

然而2015年在俄羅斯地區進行了封閉測試後,這款大作竟然直接就宣告關停了!至于關停原因,微軟方面并未給出過多解釋,是以它也無緣國内市場。

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不過讓微軟沒想到的是,這款遊戲竟然在關停3年後,由愛好者組織“複活”了,他們建立的名為EIDewrito的MOD的出現,讓國外玩家能夠玩到這款大作。

盡管熱情的粉絲玩家不惜自費開發《光環OL》,卻抵不住“版權”這道坎,微軟不在乎《光環OL》是否會給他們帶來效益,采取行動叫停了《光環OL》。

《泰坦隕落OL》

《泰坦隕落OL》可以說是一個強強聯合的産物,開發商是大名鼎鼎的EA加上《地下城與勇士》、《冒險島》這等神作的開發商南韓NEXON,消息一出震驚半個遊戲圈。

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但是這款專門為亞洲市場所打造的遊戲,在曆經3年的開發後卻被迫取消,讓人不禁疑惑卻又感覺尚在情理之中。

疑惑的問題主要是兩強聯合之下,專門針對亞洲市場而開發的遊戲在限時測試後卻還是不合亞洲玩家口味。

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情理之中則是EA這個善于毀經典的公司,不管和誰一起開發遊戲,毀掉原作的機率天生就比别人高出100%。

是以EA如果真想出一個好網遊,還是把開發權限全都給工作室和手下的程式員可能還靠譜一點。

《九陰真經2》

最後想說的遊戲是蝸牛這個畫餅大王曾經畫餅的遊戲——《九陰真經2》。

當年《九陰真經》以真武俠理念建構線上江湖,齊聚26大門派,率先開創輕功打鬥、全自由空中打鬥、無等級離線修煉、創新PK、江湖奇遇等一系列劃武俠網遊時代先河的元素沒在玩家中還是有一定的口碑的,是以不少玩家其實很期待《九陰真經2》。《九陰真經2》當時還拿下了2019年最受玩家期待的網遊。

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時光境遷,5年已過。《九陰真經2》的開發進度消息止步于19年,微網誌同樣停止了更新,雖然在2021年的采訪中表示《九陰真經2》幾年來換了三次引擎,現在還在做,但是一直都沒有新消息。

一部分玩家期盼遊戲會像此前的《誅仙世界》突然穢土轉生,但更多玩家持悲觀态度。感覺大機率是要了無音訊了。

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一口氣聊了這麼多胎死腹中的網遊,在整個遊戲圈其實還隻是鳳毛麟角,每年都有網遊撲街,但是開發公司卻樂此不疲地傾力打造,不難看出網遊巨大的商業價值,這從漫天遍野的“是兄弟就來砍我”和“一刀999滿地屠龍刀”的宣傳中就可窺見一斑。

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不過做遊戲還是應該多考慮一下玩家的喜好,真正的好遊戲是讓人欲罷不能的,開發遊戲不僅要用心對玩家,還得跟上時代,否則花費數年時間耗資幾千萬甚至上億元,最終也隻能胎死腹中。

你還知道哪些胎死腹中的網遊呢?