天天看點

《林中小女巫》二柄評測:可愛惹人,着重細節的生活組詩

作者:二柄遊戲

巫女生活永遠是女孩們的浪漫與向往。它是更高維的“過家家”,在魔幻的世界裡徜徉是一種别緻的享受。煉金創作的心潮澎湃,直面未知的神秘與恐懼。《林中小女巫》便是實作你一切女巫夢想的,同樣可愛惹人的遊戲。

精緻可愛,令人愛不釋手的跳脫旅程

初見本作,你可能就會有如此直覺的感受:這可能是一款很适合女生的遊戲。遊戲的整體畫風極為可愛,在廣袤的森林裡跳動的8Bit小人,以及對話中出現的風格一緻,卻更加細節的各位角色,無不令人愛不釋手。這可愛的畫風貫穿整個遊戲,除了主人公以及以動物為原型的“類人”NPC,或是同是巫女的配角外,你在野外遭遇的那些可能成為你煉金素材的生物們,也披上了可愛的外裝。當然,可愛不隻是外在,内部設定同樣将制作組的跳脫想象力展現無餘。覺得走路太累?來把女巫專屬掃帚吧!大清早就有火車轟鳴?其實那是嘎嘎鳥在自娛自樂!

《林中小女巫》二柄評測:可愛惹人,着重細節的生活組詩

(精緻可愛的畫風,個性鮮明的角色設計)

《林中小女巫》二柄評測:可愛惹人,着重細節的生活組詩

(騎上我心愛的小掃帚)

有如此多精心設計的元素,怎能缺少一本網羅它們的圖鑒呢。為了增強“沒入感”,圖鑒的記錄并非随着你收集特定物品自動寫入,而是需要你在遇見為記錄的生物時,在入手之前使用“羽毛筆”這一道具進行記錄。圖鑒的記載内容也符合遊戲可愛的設定,同時也配上了關鍵且必要的文字及圖檔描述。除了8Bit風格的立繪外,該生物的出現環境、時間、擷取材料的方式以及擷取材料名稱一并記錄。圖鑒分為“動物”、“植物”、“魔藥”、“糖果”四個項目,其中前兩項為“收集項目”,後兩項則為“煉金成果”。填滿圖鑒,可是一名成熟巫女的必修課。

《林中小女巫》二柄評測:可愛惹人,着重細節的生活組詩

(就連圖鑒都染上了可愛的色彩)

麻雀雖小,五髒俱全的遊戲體驗

這款精緻的遊戲僅僅會占據你約1GB的空間,但是其内容卻并不空洞,并且井然有序。作為遊戲主角的小巫女,自然以煉金為主要營生手段。圍繞煉金,遊戲有了收集要素,以提供煉金材料。從路邊随處可以拾掇的樹枝,到需要制作工具進行捕捉的蟲類,以及更進一步待到目标進入某種特殊狀态方可擷取的素材——從煉金到收集,而收集部分又被再次展開。從收集品的種類上,做到了豐富多姿;而收集品與遊戲世界的有機關聯,也讓收集環節不再是單調的重複操作。為了獲得某種特定素材,你可能不得不在夜晚披星戴月,滿載而歸;想拿到嫩芽鳥頭上的鳥花,或許得等待滿開的時機,又或者自己制造出采摘時刻。

《林中小女巫》二柄評測:可愛惹人,着重細節的生活組詩

(為了素材,可勿忘薅一薅這些可愛的生物)

《林中小女巫》二柄評測:可愛惹人,着重細節的生活組詩

(在夜晚才會綻放的閃亮花兒)

通過煉金獲得的物品,在使用方式上也會有所差別,這進一步豐富了作品的内涵。有些被使用在和村民們的日常交際,用以推進劇情;有些則作用于玩家自身,用來提升能力或免疫外界不利因素“例如嘎嘎鳥的噪音”;最重要的一些物品則直接作用于環境中的其他生物,可以是斬荊去棘的“惡性雜草清除魔藥”,又或是讓枯萎的植物複蘇的“營養供給魔藥”,還可以是讓人擺脫危險的“陽光魔藥”,不一而足。

晝夜更替,以及體力槽的設計,讓遊戲確定了下限的同時,也給玩家的每日活動設定了上限。你的一切行動都會收到體力的制約,而晝夜不僅影響着你所處的環境,也會因視野問題左右着你的實際操作。如果在“撿樹枝”的時候經過自家小屋,可别錯過睡午覺補充體力的機會。你甚至可以利用午覺來快進時間,“一覺醒來,天都黑了”不隻是一句玩笑話。

《林中小女巫》二柄評測:可愛惹人,着重細節的生活組詩

(午覺一天一次,可别貪睡哦)

嚴謹布局,锱铢必較的遊戲設定

與通常的獨立遊戲相比,本作難能可貴的一點在于,對遊戲内容進行了認真的規劃。玩家很難在本作裡遇上其他類“種田遊戲”裡極為枯燥的高強度重複操作。在《林中小女巫》裡,玩家的行動受分割的主線任務所引導,單個任務的長度被控制的恰到好處。遊戲的核心推進方式在于收集素材,用素材煉金制作道具,再用道具來解決村民的日常問題。每一個主線任務都在“收集素材”上有所規劃,将需要的素材量控制在了“不會讓玩家感到無聊”的程度,這使得作品可以在一種有序的“新要素取代之前的新要素”的流程中進行下去。

玩家通過推進主線任務,也會随着自己的探索解鎖新的地方,去到未曾去過的領域。但作為核心的“女巫之家”永遠在那裡,由于移動上受“步行”和“掃帚”這兩種方式的制約,按照開拓路線的走法,理論上玩家的“基地”會與遊戲後期解鎖的新地點越來越遠。然而遊戲地圖上的巧妙設計,為我們留下了“捷徑”,當你确實地來到新地點後,會很容易在附近找到一個通向女巫之家的近道,并且附随一個解鎖裝置。同時,解禁的設定也會成為對玩家的提示。如果你在某一處發現被鐵栅欄隔開的道路,且對面存在一個發光的解鎖裝置時,你應該意識到,繞道前行,不遠處即是新天地。

《林中小女巫》二柄評測:可愛惹人,着重細節的生活組詩

(捷徑的設定,讓遊戲處處“豁然開朗”)

除了前文提到的“羽毛筆”記錄圖鑒資訊這一“摳細節”的設計,遊戲在許多微小處都表現出制作者們細心的打磨風格。在圖鑒的後兩個項目裡所記載的“煉金成果”資訊上,明确地标注了煉金所需素材,湯勺攪拌方向,火力檔位等條件,每項不同的煉金道具都對應着各異的煉金方式,在行動時稍有不慎即告失敗;在一些道具的命名上也費了心思,“不求人糖果”竟是為了消除無法自己撓的身體部位的癢癢的道具,初見奇怪的名稱,在看過較長的描述後的頓悟感,讓人對遊戲的好感倍增。

《林中小女巫》二柄評測:可愛惹人,着重細節的生活組詩

(表面上是平平無奇的起房間)

《林中小女巫》二柄評測:可愛惹人,着重細節的生活組詩

(其地下卻暗藏玄機)

如果你在對遊戲内容有所概觀後回看遊戲的地圖設計,你會發現“女巫之家”被“恰好”放在了一個最合适的地方,不消幾步路程便是最常打交道的村莊,這在遊戲有體力限制的情況下減消了玩家“跑路”的負擔。

神秘莫測,藏匿在可愛背後的故事走向

遊戲在劇情推進上并非一味平鋪直叙,在主人公每天清晨醒來與自己那頂會說話的帽子的交談中,或是在劇情裡主人公自己的思索,亦或者和居民們的交流裡,你都可以找到一些蛛絲馬迹。讓破敗村莊重制往日光景的旅途也足夠吸引人。在飽嘗可愛風情的同時,傾聽角色們的内心世界,感觸這部作品吧。

《林中小女巫》二柄評測:可愛惹人,着重細節的生活組詩

(想解開謎團?還是多多開動你的煉金技巧吧!)

這是一部精心打磨的少女童話,是一部填補女孩夢想的美麗組詩。你不會對進入這個世界感到後悔,相反,你可能會沉醉在與各種可愛生物的互動之中無法自拔。注:由于《林中小女巫》在5月17日上線的是遊戲EA版本,是以目前遊戲流程還不是很長,對此較為在意的玩家們可酌情考慮。

繼續閱讀