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從Q1财報,透視騰訊遊戲的現在與未來

作者:遊戲新知君
從Q1财報,透視騰訊遊戲的現在與未來

今年騰訊Q1的戰績相對穩健。

2022年Q1騰訊營收1355億元,遊戲收入占到436億元,幾乎與去年同期持平,其中國内遊戲收入330億元,海外遊戲收入106億元。

騰訊還披露了期内2款拳頭産品的表現,《王者榮耀》和《和平精英》依舊是國内市場日活使用者TOP2的遊戲,其中《王者榮耀》的流水在3月份還恢複了同比增長。《金鏟鏟之戰》則排在日活第6的位置,新品《重返帝國》成為四月份流水第二高的SLG,目前仍在iOS暢銷榜TOP40。

國際市場上的射擊端遊《VALORANT》表現強勁,抵消了《PUBG Mobile》受疫情影響的收入下滑。另外《沙丘:香料戰争》由附屬公司Funcom發行,之前海外投資的布局已經開始發揮成效。

單就從遊戲業務來看,本土市場的遊戲營收同比下降了1%,國際市場的收入則同比增長了4%,對比去年同期17%的增速,今年開年的營收表現似乎有所放緩。

遊戲業務歸于常态

可以明顯看出騰訊的遊戲業務增速正在放緩,好在具體收入來看并未有太明顯的減少。這期财報表現平淡的原因也不難了解。

首先是疫情的影響。因疫情關系,春節假期人們的返鄉以及出行遊玩方式出現明顯變化,就地過年人數劇增,這種變化給對近年的遊戲市場帶來了相對積極的影響。不過,今年春節期間國内疫情相對受控,就地過年比例減少,遊戲行業也回歸常态。

其次是市場紅利的消失。市場紅利消失其實早在幾年前就被從業者頻繁提及,但到了如今大家能從整體的大盤上清晰地看到,增長真的幾乎停滞了。

根據伽馬資料的報告顯示,中國遊戲市場規模已經連續兩年的Q1增長率為個位數,且增長幅度較去年也更小,照這個趨勢預計明年中國遊戲市場甚至出現停滞、負增長的情況。

從Q1财報,透視騰訊遊戲的現在與未來

中國遊戲産業發展放緩,也一定程度反映在遊戲公司的收入增長上。從騰訊2021年Q2到2022年Q1的中國遊戲收入曲線來看,總體持平的。

從Q1财報,透視騰訊遊戲的現在與未來

顯而易見,國内的遊戲業務正在回歸常态表現,但市場增長仍然處于一個合理的範圍。随着今年4月份版号恢複下發,騰訊等遊戲廠商未來在中國遊戲市場的收入可能還有一定的上漲空間。

出海取得一定成效

從2021年第三季度開始,騰訊開始将中國遊戲市場和海外市場的遊戲收入分别進行披露,這也意味着騰訊遊戲将國際市場作為重要部分看待。

1、海外收入已經穩定在百億規模

從騰訊公布海外市場資料以來,已經連續三個季度保持了收入破百億的成績。

從Q1财報,透視騰訊遊戲的現在與未來

而與國内廠商相比,騰訊遊戲的成績也同樣優越。根據SensorTower報告顯示,騰訊遊戲在2022年前三個月内一直保持着國内移動出海遊戲廠商第一的成績。

騰訊遊戲的出海并不算早,但是憑借着《PUBG Mobile》、《使命召喚Online》、《白夜極光》等遊戲在海外市場的亮眼表現達到了如今這個成績。前兩者的地域性也并不明顯,有着較強的全球輻射力;而《白夜極光》在日本市場的成績也曾讓業内震驚。

今年第一季度,騰訊的海外市場收入為106億元,保持着同比4%的增長幅度。旗下的《PUBG Mobile》、《使命召喚Online》等遊戲在海外仍保持着強勁表現,預計在未來一段時間内,這幾款遊戲仍能為騰訊在海外市場的發展出力。

2、海外遊戲市場已提前做好布局

騰訊近幾年的投資動作有目共睹,這也讓騰訊與遊戲行業内各個領域的巨頭都達成了深度合作關系,觸及各個領域。

在移動端遊戲開發商上,騰訊在2016年就以86億美元的高價收購Supercell的大部分股權;在用戶端遊戲開發商上,騰訊在2015年也将《英雄聯盟》的開發商Riot games全資收入囊中。事實證明,騰訊的投資眼光十分獨特,如今的《英雄聯盟》已經發展為全球最大的電子競技遊戲之一,Supercell也帶來積極的回報。

在此之外,騰訊也正在積極布局自己的海外團隊。

目前,騰訊已經在蒙特利爾、西雅圖、洛杉矶、英國利物浦等地組建了自己的遊戲工作室,還在去年年底推出了自己的全球發行品牌Level Infinite。

在投資收購的基礎上,騰訊開始建構起一個全球性的生産體系。一些中小型遊戲開發團隊通常會迫于資金、技術的限制難以實作其特有的創意,而騰訊的角色就是憑借自身的資源優勢,為這些遊戲團隊提供包括但不限于資金、技術、人員等各個方面的支援。

結語

以前騰訊給人的印象大多還是面向國内遊戲市場,而如今也可以看到他們在建構全球化生産體系這條道路上的飛速發展。騰訊沒有因國内市場的成績而停滞下來,它仍在不斷突破人們的想象力。