大家好,我是傳奇小濱,一個專注傳奇的dd。
騰訊跟盛大合作要出傳奇的新聞也出來有段時間了,終于于九月八日,《熱血傳奇懷舊版》終于登入WeGame了,就截至到九月八日開服之前,WEGAME上預約的人數就已經達到了23W人,開服那天的人數也是讓玩家們見證了傳奇這款遊戲的威名。

傳奇這款遊戲從推出之初到現在已有快20年之久了,傳奇也一直作為網遊界的一個大哥地位,為什麼傳奇能這麼成功呢,其實這跟傳奇的設定還有出現的時機是有着密切關聯的。
傳奇作為網遊的出現,在01年大陸幾乎沒有什麼網絡資源的年代,作為一款角色扮演的多人的網遊,内部涵括了很多要素,包括社交,戰鬥,交易等等,最主要的是傳奇有着很龐大的世界背景,其實當年傳奇真的作為第一款有着如此龐大的世界觀的遊戲,再加上完善的社交系統,讓玩家之間可以很好的互動起來,以至于當年一度網吧裡面的玩家隻有兩個遊戲玩,一個是CS隻能開區域網路,一個就是傳奇,傳奇坐擁幾十萬的玩家,可以說給玩家提供了一個非常大的交流平台。
但顯然騰訊并沒能處理好,在八号晚期的時候就已經人氣明顯下降了,沒有新手引導,高達1.3元一小時的收費,簡直就是誇張,唯一能讓人引起懷舊的估計就是這陌生而又熟悉的卡頓延遲,還有神出鬼沒的空氣牆,真的是記憶一下子就湧現出來了。哈哈。
最後騰訊并沒法提供出高品質來支撐玩家們對傳奇的熱情,至于沒有新手引導,或許騰訊最開始就沒想過要吸納新玩家吧,就是想回來收一波情懷罷了。
以上就是小編總結的内容,喜歡的兄弟可以點波訂閱關注,謝謝!