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肉铠已成主流,但别忽視輸出铠,無視陣容選肉铠,不一定是優選

大家好我是指尖,肉铠風靡王者全分段已經兩個賽季了,很多人大呼超标,也的确,體驗服此前的專項調整就已經證明了這套玩法的上限不低,不過大家也别抓着超标二字不放,從低分段到頂端局的巅峰賽,铠的勝率也隻在50%以下,是以或許給人的體驗感受并不好,但是還沒達到嚴重超标的情況。

肉铠已成主流,但别忽視輸出铠,無視陣容選肉铠,不一定是優選

肉铠和輸出铠孰強孰弱?

從玩家們的選擇就已經得出了結論,肉铠的火熱直達kpl,已經說明了問題,但并不意味着肉铠全面超過了輸出铠,我們要知道,肉铠在賽場上的強大到底展現在哪?

專項克制

肉铠已成主流,但别忽視輸出铠,無視陣容選肉铠,不一定是優選

铠的格擋機制完全克制住了現版本的強勢英雄,比如鏡、瀾、橘右京、露露等,是以他的存在直接出現了對位克制,而賽場上是很講究對位克制的,能決定着你是否能打出優勢。

當藍領玩

能當藍領的英雄不少,但現版本能上到kpl的可不多,而铠就是其中的佼佼者,因為他哪怕出純肉,依然可以靠着灼傷對c位造成不低的傷害,今嶼的肉铠單殺了夢岚的馬可波羅已經說明了問題,但肉铠更多的是用來目前排玩的,本身就很肉,加上格擋機制,讓铠沖在前排要麼沒人管,要麼打不死,非常有效沖散敵方陣型。

那麼輸出铠就一無是處嗎?

肉铠已成主流,但别忽視輸出铠,無視陣容選肉铠,不一定是優選

并不是,肉铠或許隻能目前排挨揍,适合打法激進的玩家,因為你可以随意沖鋒,但是面對走位夠好的玩家來說,肉铠就是個笨貨,好不容易碰到了人,卻打不死。

但輸出铠玩的就是一刀帶走,脆皮貼身一刀,再補一刀基本上就搞定了,畢竟他的被動能和孫悟空的全額暴擊媲美了。

不過相較于肉铠,輸出铠更加看重走位和進場的意識,說白了,容錯率不高,但是收益高,因為沒有閃現的铠比較難接近後排,肉铠可以直接頂着傷害沖,但輸出铠就不允許了。

肉铠和輸出铠路人局對比

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這是兩套頂端局巅峰賽出場率最高的裝備,可以看到,肉铠因為傷害低,刷錢效率也很低,17分鐘也隻刷了一萬的經濟,而輸出铠刷野效率極快,16分鐘已經超過了1.1萬的經濟,在勝率上來看,肉铠的勝率高了1.3%,可見這個玩法能成為主流是有原因的,但是還是那句話,我并不建議所有的對局都要無腦拿肉铠。

肉铠和輸出铠,如果你真的喜歡這個英雄,該區分使用

在bp之後就應該知道這場比賽該用肉铠還是輸出铠,結合肉铠的弊端,對有位移的射手很難進行克制,倒不如輸出铠近身一刀放倒,是以我們可以看敵方的射手,無位移選肉铠貼臉幹,有位移選輸出铠一刀秒。

肉铠已成主流,但别忽視輸出铠,無視陣容選肉铠,不一定是優選

己方的陣容也要考慮,如果輸出明顯不足,就别再肉铠了,在輸出足夠的情況下選擇肉铠才有發揮的空間,不然你頂在前排扛了一噸傷害,回頭發現就剩自己那就尴尬了。

另外也要考慮敵方的整體陣容,高頻輸出多的陣容更适合肉铠,輸出铠的格擋效果在後期已經微乎其微了,但肉铠會因為先降低了敵人傷害,是以格擋的效果會更好,是以碰到多個高頻輸出的英雄,肉铠能讓他們絕望。

那麼你對輸出铠和肉铠是如何看待的呢?

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