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LOL大龍被搶是誰的鍋?被橫掃的TL打野,認為拳頭設計師負全責

在英雄聯盟,在納什男爵所在的龍坑處爆發過無數次團戰。數不清的人在此折戟,當然也有很多人成為了英雄。搶大龍永遠是英雄聯盟遊戲裡最驚險、刺激的操作之一,而随着此前的更新中,懲戒傷害不再受等級影響。搶龍時雙方打野各占50%的成功率,也更能看得人血脈噴張。

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就在近日,LCS賽區結束的敗者組決賽中,EG戰隊以3--0橫掃了原本的奪冠熱門TL戰隊。不久前官方才公布的最佳陣容一陣選手,竟無一人挺進決賽。(C9兩人、TL三人)

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本輪Bo5中EG取勝的原因,固然是他們的準備更充分、發揮地更好。但真要說起勢的時機,還得是首局由EG下路選手Danny操刀的金克絲,在塔姆的掩護下于龍坑憑借一發魚骨頭搶下大龍,而後啟動了罪惡快感進行收割的驚豔操作。

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不得不說,18歲年輕人的手速以及走A确實絲滑。二打五的情況下Danny拿下了五殺,瞬間點燃了全場的氣氛,并帶領隊伍走向勝利。可如果你是TL的粉絲,恐怕很難不把鍋安到打野選手Santorin身上。畢竟對面平A搶龍,未免有些太過“樸實無華”了。

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三場比賽打完“銀河戰艦”TL爆冷出局,當在外網紛紛讨論着TL選手們的下飯操作時,第一局沒能成功搶下大龍的Santorin也進行了反駁,以表達自己的不滿:

“我并不是想說今天的結果會有什麼不同,我隻是想強調現在大龍每分鐘回複/血量的機制是多麼愚蠢......我的錯,下次我會把它計算進去的。”

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是的,這次Danny的搶龍嚴格意義上來說并非Santorin的操作失誤,而是在他下懲戒的瞬間大龍更新了!這多出的一百多點血,成就了金克絲搶龍+五殺的名場面。并導緻原本精準的數值計算,變成了比哪邊運氣更好的玄學問題。

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Santorin将這個機制稱之為“愚蠢的設定”,遷怒于拳頭的想法表露無疑。當然,他并不是大龍更新機制的唯一“受害者。”因為沒懲下大龍,有的選手還輸掉過更重要的比賽。

把時間回溯到半年前,彼時S11全球總決賽四強賽正在進行中。RNG和EDG在1-1戰平的情況下,雙方都急需這一分的優勢。而在關鍵的大龍團拼懲時,Wei選擇了在900多血下懲戒。結果同一時間大龍的更新,反而給到了Jiejie閃現搶龍的機會。

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這條龍的歸屬決定了這場比賽,乃至整個BO5的走勢,當時Wei的表情比任何人都更沮喪。

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有了如此多的“受害者”,那麼這項機制會得到修改嗎?我想大機率不會。因為大龍的臨時更新,雖然不利于手速更快先下懲的那個人,但卻給比賽提供了更多不确定性。如果沒有這一分不确定性,搶龍就永遠是雙方打野的表演,大家自然也看不到如今日金克絲五殺這般的操作。

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即使強如職業選手,也算不到大龍更新的時間,讓比賽充滿戲劇性,恰恰是拳頭設計師所追求的東西。

那麼大家覺得大龍更新機制的存在合理嗎?

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