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夢幻西遊:為什麼抓鬼都在歧視實體門派

衆所周知,影響抓鬼血量的主要因素:

1.隊伍人物的平均等級

2.隊伍隊長的抓鬼環數;

3.隊伍人物的最高面闆傷害(通常是實體門派);

4.主鬼的不同類型(包括大鬼和小鬼)!

夢幻西遊:為什麼抓鬼都在歧視實體門派

在上面四個因素當中,因素1和因素3是可控的,因素2和因素4是不可控的。

下面談一下可控的兩個因素,因素1中的人物平均等級,這個通過帶5個同等級人物,問題基本就可以解決。

因素3中的人物最高面闆傷害,這個隻能讓最高傷害的人物,通過下掉武器裝備解決,勢必要影響人物的實體輸出!個人認為,鬼的血量跟人物面闆傷害挂鈎,這個讓實體門派很是吃虧,為什麼不是跟人物面闆法傷挂鈎?也不是跟人物面闆速度挂鈎?

夢幻西遊:為什麼抓鬼都在歧視實體門派

現在很多任務,基本都是帶固傷和法系的多,實體門派因為施法速度慢,很多任務已經很難上車了,單論目前的任務環境,對實體門派确實是很不友好,就抓鬼最基本簡單的任務,感受也同樣是如此!

夢幻西遊:為什麼抓鬼都在歧視實體門派

是以,夢幻灞波兒奔建議取消鬼的血量,跟人物的最高面闆傷害挂鈎,也不會跟人物任何面闆挂鈎,隻跟人物的平均等級、隊長的抓鬼環數、主鬼的不同類型有關,允許鬼的血量在設定範圍内,可以有10%上下的波動!

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