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從遊戲到動畫,繼續朝國民級IP綜合體進擊的《和平精英》

不知不覺,《和平精英》與國内玩家已經共同度過了快3年時間,作為掀起了大衆對創新玩法追随風潮的遊戲,《和平精英》依然是時下最火爆的國民級産品之一,它也早已完成了從單純娛樂作品到文化代表的躍升。

在遊戲核心樂趣基礎堅固,玩法不斷摸索派生的同時,我們同樣關注的,是《和平精英》朝國民級IP綜合體持續進階的曆程。在此次一系列的三周年活動中,《和平精英》的動畫短片《兄弟》讓我們無法移開視線,這6分多鐘的短片,對于拓展遊戲中人物的故事背景、耦合角色間的關系來說起着無可替代的作用,而制作團隊在這背後花的功夫、下的心思,我們也在跟《和平精英》主創團隊的交流中更明确的感受到了。

從遊戲到動畫,繼續朝國民級IP綜合體進擊的《和平精英》

· 九個版本疊代,怎麼做出重表演、有電影感的遊戲動畫?

短片《兄弟》講述的是這樣一個故事:

和平精英1259

維克托曾經是和平國聯立下一等戰功的出色火力手,好友伊萬因上級馬克西姆的錯誤指令戰死,維克托為此與上級反目,并憤然離職。他為寵物熊起名為伊萬,寄托對好友的思念之情。

在酒館買醉的維克托偶遇了吉莉之後,又被馬克西姆找上門來威脅其做僞證,維克托和伊萬熊與馬克西姆爆發戰鬥,吉莉則在關鍵時刻伸出援手,兩人聯手戰退了馬克西姆。維克托和吉莉自此結下不解之緣,并應邀加入了吉莉的戰隊。

在有限的篇幅内,我們發現《和平精英》也無意硬塞入需要長鋪墊、有多轉折、過分飽滿的情節,相反,《兄弟》把人物角色的表情和肢體表達前置,而将一些人物的内心活動和行事動機通過夢境、記憶閃回來展現。在對于所有觀衆都有着通适吸引力的精煉故事結構下,這個麻雀雖小但五髒俱全的短片為《和平精英》的世界自然地加強了原有的角色感覺和新的故事舞台表現力。

如果有關注《和平精英》短片系列的玩家就能發現,《兄弟》并非他們首次操刀動畫,而是前作《勇氣》的續作、吉莉戰隊動畫短片系列的第二部。為此,《和平精英》團隊說他們在這次二番戰中可謂是嚴格遵循了“留前鬥後、到點發車”的創制原則。

“從一開始的頭腦風暴構思到完成定稿劇本,我們疊代了9個版本,不斷優化,全部制作的周期為6個月。”團隊的主創告訴我們。

這次的動畫短片由光子工作室群與好萊塢的藝術家團隊協作完成,《和平精英》項目團隊是“吉莉戰隊動畫短片系列”的主創團隊,同時光子美術中心和技術中心為動畫把控視覺和聲效品質。在視聽标準上,團隊表示畫面制作沿用了上一部《勇氣》短片的原班藝術家團隊,而音效上這一部使用了電影級配樂,并專門制作了杜比全景聲的版本。

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《兄弟》部分鏡頭設計概念圖

在這6個月的制作過程中,最難的是哪個環節?制作團隊告訴我們,他們對于這個系列動畫的定位是塑造和豐富呈現角色,而塑造角色的關鍵在于表演。一開始,中外的團隊由于文化差異及對角色的認知程度不一,對表演方向及尺度存在一定的分歧,後來通過編劇的講戲、以及雙邊團隊藝術家錄制表演參考,才達成了大家想要的感覺。

“除了生動的肢體語言外,本次動畫短片中觀衆可以看到不少角色特寫級别的表演,在每個表情中精準傳達角色的喜怒哀懼,這非常考驗動畫師的功力。”制作團隊表示,“尤其因為我們的角色是說中文的,拍特寫的時候如果說話的表演和對白無法保持一緻,就會非常出戲。是以這次好萊塢的團隊為我們的每個角色都定制了中文嘴型的blendshapes,根據中文拼音“b、p、m、f”等以及發音習慣去做面部綁定。這是我們避免簡單的臉譜化表演的一次嘗試。”

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在《兄弟》整片的視覺觀感上,我們也發現它跟首作有所差別,《兄弟》的打鬥鏡頭顯然要更加有動感。“在《勇氣》中,吉莉在大膽的色彩及光影中帥氣登場;在《兄弟》中,我們希望戰鬥更具空間感——在維克托對陣巨型機甲時,通過噴氣背包道具的應用來拓寬鏡頭排程的想象尺度,再用高頻切鏡配合拉進放遠的漫畫式設計來強化代入感,我們也手繪多幀二維特效,來營造出更強的打擊感。”

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從《勇氣》到《兄弟》,在這兩部動畫當中我們看到了一些相同風格的延續,同時也看到了不同的創新和新嘗試。制作團隊告訴我們,在制作的側重點上,《勇氣》注重燈光色彩,《兄弟》注重動畫表演,在有第一集的經驗基礎上,他們的流程管理得到了優化,制作很快就進入了後期階段,他們也有更多時間去設計單個鏡頭以及揣摩叙事節奏。

“本集在承接上集的基礎上,叙事更加從容,玩家可以通過對白和一些細節彩蛋認識到角色的性格特點。同時,根據前作的玩家回報,我們這一次融入了更多有記憶點的《和平精英》代表符号:平底鍋、大盤雞、空投箱等,包括在配樂中加入了讓玩家熟悉《和平使命》主旋律。”

從遊戲到動畫,繼續朝國民級IP綜合體進擊的《和平精英》
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主創團隊還跟我們透露,吉莉戰隊集結的故事還将繼續,在吉莉和維克托之後他們将着手制作“自由人”奧利弗教授的原創故事,并且會有跟暗夜危機、突變事件關系密切的神秘角色登場,“和平宇宙”才剛剛揭開一角。

· 競技冒險開放故事的即刻補充,玩家情感的深度挖掘

《兄弟》上線之後在各大社交媒體平台上引發了熱議,上線首日登上了微網誌熱搜第29位,抖音熱榜39位,随後又登上了快手熱榜51位及文娛榜第10位,可以發現觀衆中既有《和平精英》的玩家,也有對動畫短片感興趣的普通使用者,“和平精英不然轉行做動畫吧”“維克托真是又man又萌”的評論則比比皆是。

從遊戲到動畫,繼續朝國民級IP綜合體進擊的《和平精英》

《兄弟》在短視訊平台上收獲了使用者的正向回報

作為吉莉戰隊短片的第二部,《兄弟》在整個故事線中起到了承上啟下的重要作用,而這整個系列正是想要通過對“吉莉小隊”這四個常駐的看闆角色背景故事和深層聯系的挖掘,來補全整個《和平精英》版本正篇故事的前傳部分。

主創團隊也表示,他們把這個系列的動畫定位為《和平精英》整個競技冒險開放世界布局中的“起點”,一直以來都有玩家會問到這四個最初的角色背後有什麼故事,《和平精英》的故事設定是怎樣的,他們現在講述的正是整個戰術競技冒險世界在“最初創”階段的故事。

從遊戲到動畫,繼續朝國民級IP綜合體進擊的《和平精英》

以吉莉為首的明星四人小隊

從《勇氣》到《兄弟》,在叙事線上保持連續的同時,不難看出他們在每一集想要挖掘和表達的主題核心上,也與《和平精英》的遊戲核心精神和玩家情感緊密挂鈎。

相比《勇氣》更加聚焦于個人覺醒,《兄弟》引起玩家情感共鳴的,則是在遊戲當中無數次與隊友合作争取勝利的過程——無論是新隊友還是長期拍檔,過程無論是插科打诨還是嚴肅對戰,最後總是會互相信任,把“背後”交給對方。

在《兄弟》當中,維克托甯願放棄輝煌榮耀的過去,隻因他曾經失去了自己的兄弟;将身邊的拍檔熊命名為“伊萬”,也是為了紀念自己的戰友兄弟;而他不屈服于強權,為兄弟挺身而出,吉莉也是以被打動而伸出援手,雙方進而成為并肩作戰的隊友……這種無處不在的“兄弟情結”,貫穿了整個動畫的始終,也串起了人物之間的關系。

從遊戲到動畫,繼續朝國民級IP綜合體進擊的《和平精英》

作為看闆角色吉莉的隊友,維克托強烈且“梗”點十足的個性也引起了玩家社群的熱情讨論——除了本次在《兄弟》卡通片中的互動細節展現之外,此前在和平精英官方漫畫《和平精英:描邊戰神》中也已經充分表現過維克托的膽大心細,和硬漢外表下擁有的那顆感性的心;故事裡經常出現在他身邊的“伊萬熊”雖然笨拙蠢萌,但關鍵時刻往往屢出奇招,這種反差萌的“人熊兄弟組合”亮相以來也成了玩家最為津津樂道的亮點之一。

從遊戲到動畫,繼續朝國民級IP綜合體進擊的《和平精英》
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官方制作的彩蛋和表情包

在動畫系列之前,一直在各大漫畫平台連更的官方漫畫《和平精英:描邊戰神》,是《和平精英》版本故事的長線叙事産品,而如今引擎動畫的制作方式則允許他們以更靈活和動态的方式來推進故事和放出線索。

在吉莉戰隊系列短片之外,《和平精英》還有随光影工廠版本更新的《内鬼》,随度假島地圖更新的《營救》,以及這次三周年突變2.0玩法的同名版本劇情短片《突變2.0》,這些同屬一個世界、但擁有不同時間線的IP内容都在不斷通過切片叙事的方式,讓玩家對《和平精英》的世界、人物和事件産生更深層的認知,引導他們拼貼出一幅更大的《和平精英》故事圖景。

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從上往下:《内鬼》《營救》《突變2.0》版本劇情短片

· 劇集計劃的背後,認識“身價”暴漲的多面吉莉

随着維克托短片的上映,吉莉戰隊動畫劇集計劃逐漸浮出水面。吉莉作為《和平精英》核心角色、明星四人小隊的領袖人物,形象和背景故事的呈現也愈發豐滿。如果說《勇氣》是她個人的自傳,講述她如何克服心魔,決心成為和平精英的契機,那《兄弟》就是她與夥伴的冒險開端,我們也由此見證了這位和平精英數字代言人更多面的成長。

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官方制作的彩蛋

此前,吉莉作為和平精英的數字代言人,曾跟中國知名高定設計勞倫斯·許對話,将深山裡的高定成衣帶上時裝周,傳承非遺苗繡文化;在冬奧期間,擔任和平精英冰雪運動推廣大使;攜手大都會藝術博物館,登上過時尚雜志《ELLEidol》雜志的封面;擔任西湖文化宣傳摯友、引領使用者在遊戲西湖風光的魅力;她還做過騰訊99公益日的好事官……她的“營業身影”一直穿梭在和平精英的各大片場。

吉莉和她的小隊背景故事、人物次元越多元,未來《和平精英》的外化角色形象就會越來越豐富——不難預見讓人過目難忘的核心角色,将能幫助《和平精英》在與更廣闊領域進行跨界合作中更加得心應手。

從遊戲到動畫,繼續朝國民級IP綜合體進擊的《和平精英》
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在與主創團隊的交流中,我們得知了另外一個消息:《和平精英》項目團隊正在為吉莉籌備重磅生日企劃,将在5月與大家見面,這不僅是一次“多面實「莉」派”的對外呈現,也将成為和平精英三周年慶的重磅驚喜。

· 正在飛行中的“和平宇宙”

吉莉戰隊短片系列《兄弟》為《和平精英》三周年慶打響了頭炮。作為一個超級IP綜合體,《和平精英》在過去三年間的内涵和影響也早已超過了單純的遊戲,音樂、漫畫、綜藝、電競、傳統文化關聯……它正在通過各種媒介來創造文化價值。從入選亞運會,代表中國的體育競技力量,到跟中國國家天文和科學院海洋研究所關聯,助力科技探索和數字科普,從探索平劇藝術、西域胡旋舞等中國傳統人文藝術,到挖掘杭州西湖、重慶彭水苗繡等地域人文,《和平精英》的關聯對象往往超乎我們的意料,卻又總能講好一個又一個故事。

得益于遊戲本身開放共創的特性,《和平精英》在發揮自身内容能量上絲毫不設限,而随着遊戲的發展進入成熟期,其文化屬性和商業價值,也正在達到一個新的頂峰——正如本次三周年慶的主題從兩周年的“起飛”進階到“飛行”所預示的一樣。制作更精良的原創動畫短片,形象更豐富的角色故事、以及不會停止的玩法創新,這些都是《和平精英》講述整個競技冒險開放故事、打造“和平宇宙”的重要一環。

從遊戲到動畫,繼續朝國民級IP綜合體進擊的《和平精英》

講故事創作,講角色塑造,講IP綜合發展,在不知邊界的“和平宇宙”中,主創團隊表示:“我們才剛剛站在起點上”。

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